文明6文化の勝利が説明されました - 外国人観光客、国内観光客、およびシビック6で観光を稼ぐ方法

文明6文化の勝利単純なものではありません。少なくとも表面上ではありません。 Civ 6を使用してGOT GO -FORTから正確に機能するのは非常に混乱がありました。実際、Civ 5でも、開発者Firaxisが取り組まなければならなかったものでした。

しかし、コミュニティからの古き良き時代の数学のおかげで、ついに、適切なガイドをまとめるのに十分な情報があります文化の勝利に勝つ方法外国および国内の観光客を獲得する方法、プラス説明観光の仕組み、 そして文化がそれにどのように影響するか

ゲーム内情報、独自のテスト、およびFiraxisがいくつかの詳細を確認することで開催した会話の組み合わせに基づいて、このガイドを組み立てました。また、コミュニティ、特にコミュニティが行った作業に注目する価値もありますCivfanaticsフォーラムユーザービクトリア、ここにあります。ゲームの.exeファイルに記載されている式を見つけることもできます。

文明6インタビュー-18分リードデザイナー、エドビーチ(さらに新しいゲームプレイ)YouTubeをご覧ください

よりリソース中心のCiv 6ガイドを探しているなら、その間にページもあります金を稼ぐ方法信仰を得る方法、 そしてCiv 6で科学を獲得する方法、 あまりにも。


簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!


文化はどのように機能し、どのようにして文化の勝利を獲得しますか?

まず最初に、ここにaの正確な定義がありますCiv 6 Culture Victory:

  • 文化の勝利を勝ち取るには、他の市民が自分の国内観光客を持っているよりも多くの訪問外国人観光客を訪れなければなりません。

それを念頭に置いて、私たちは外国人観光客を獲得する方法だけでなく、国内の観光客を獲得する方法も知る必要があります。私たち自身の大量の国内観光客との文化の勝利のために。どうすればいいですか?さらに詳細に飛び込みますが、今のところ知っておく必要があるのは、文化を獲得することでそれを行うことだけです。

おそらくご存知のように、文化はピンクのものです。ピンク/紫色の音楽のシンボル(既知の3音記号)で示されている文化は科学とほぼ同じように機能します。あなたがそれを獲得するのに役立つ建物、偉大な人々、および修飾子;そして今、科学の技術の木と同じように機能する新しい市民の木があり、ゲームを通して文化と進歩を獲得するにつれて市民のロックを解除します。以下にそれらを要約しましたが、それがあなたが望んでいる観光であれば、その大きなリストを過ぎて前にスキップします!

文化を獲得する方法のリスト:

文化源タイプ文化的効果
劇場広場地区隣接する各ワンダーの+1文化。 +0.5隣接する各地区の文化。専門家はそれぞれ+2文化を付与します。
円形劇場劇場広場の建物+2文化
考古学博物館劇場広場の建物+2文化
美術館劇場広場の建物+2文化
放送センター劇場広場の建物+4文化
アンバー豪華なリソース+1文化
コーヒー豪華なリソース+1文化
ジェイド豪華なリソース+1文化
大理石豪華なリソース+1文化
シルク豪華なリソース+1文化、プランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
コットン豪華なリソースプランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
染料豪華なリソースプランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
スパイス豪華なリソースプランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
砂糖豪華なリソースプランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
柑橘類豪華なリソースプランテーションと口承の伝統を備えた+1文化
開いた空の神信念 /パンテオン牧草地からの+1文化
口承の伝統信念 /パンテオンバナナ、柑橘類、綿、染料、絹、スパイス、砂糖農園からの+1文化
省庁信念 /パンテオンこの宗教に続く都市の各劇場広場からの+1文化
世界教会信念 /パンテオン宗教の5人のフォロワーごとに+1文化他の市民
合唱音楽信念 /パンテオン神社と寺院は、本質的な信仰の生産量に等しい文化を提供します。
功績ポリシー建設された各専門地区の+1文化
貿易連合ポリシー国際貿易ルートからの+1文化
ラージポリシーあなたが宗主国である各都市国家からの+2文化
グランドオペラポリシー+シアタースクエアビールズからの100%の文化
市場経済ポリシー目的地で改善された各戦略的リソースの国際貿易ルートからの+2文化
集団活動ポリシー+都市国家あたりの文化は、あなたが宗主国です。
ブロードウェイ不思議+それが建設された都市の20%の文化
チチェン・イッツァ不思議この都市のすべての熱帯雨林タイルの+2文化
コロッセオ不思議6マイル以内のすべての都市センターの+2文化
救い主キリスト不思議+4文化
マラカンスタジアム不思議あなたの市民の各都市で+6文化。
禁止された都市不思議+5文化
素晴らしいピラミッド不思議+2文化
オラクル不思議+1文化
貧しい宮殿不思議+2文化
シドニーオペラハウス不思議+8文化
聖バジル大聖堂不思議この都市のすべてのツンドラタイルからの+1カルトラ
ドーバーの崖自然な驚異ワンダータイルの+3文化。
死海自然な驚異ワンダータイルの+2文化。
eyjafjallajökull自然な驚異隣接する土地タイルの+1文化。
ハロングベイ自然な驚異ワンダータイルの+1文化。
レトバ湖自然な驚異ワンダータイルの+2文化。
マッターホーン自然な驚異隣接するタイルへの+1文化
パンタナール自然な驚異ワンダータイルの+2文化
beigible自然な驚異隣接するタイルへの+1文化
Tsingy de Bemaraha自然な驚異隣接するタイルへの+1文化
ウルル自然な驚異隣接するタイルへの+2培養
フィルムスタジオ建物+4文化(アメリカ)
万里の長城建物各隣接する万里の長城(中国、城が必要)の+1文化
スフィンクス建物+1文化(エジプト)
シャトー建物+2文化、不思議に隣接する場合は+2文化(フランス)
電子工場建物電気技術を研究した後の+4文化(日本)
Zigguratタイルの改善+1文化川に隣接する場合、自然史のある+1文化(Sumeria)
アクロポリス地区劇場の広場を置き換えます。 +1隣のワンダーからの文化、隣接する各地区の+1文化、専門家からの+2文化、+2文化、市内中心部(ギリシャ)に隣接する場合
ゴルゴリーダーボーナス敗北したユニットの戦闘強度の50%に相当する賞文化。
ペリクルリーダーボーナス+5%の都市国家の文化は、あなたが融合します。
ピーターリーダーボーナス目的地のシビックがあなたより先にある3人の市民ごとの貿易ルートの+1文化。
サラディンリーダーボーナス+礼拝の建物からの10%の文化。
ジャドウィガリーダーボーナス遺物は+2の文化を提供します。
Seondeokリーダーボーナス+確立された知事があるすべての都市からの10%の文化。
ウィルヘルミナリーダーボーナス貿易ルートから外国の都市への+1文化。
音楽の素晴らしい作品素晴らしい作品それぞれ+4文化
執筆の素晴らしい仕事素晴らしい作品それぞれ+4文化
素晴らしい芸術作品素晴らしい仕事それぞれ+3文化は、テーマになったときに2倍になりました
アーチファクト素晴らしい作品それぞれ+3文化は、テーマになったときに2倍になりました

さて、私たちは文化を獲得する方法を知っていますが、それは私たちが勝つ必要があるものであると見て、国内および外国の観光にどのような影響を与えますか?

文化の勝利を勝ち取るために必要なものがわかったので、他の市民の国内観光客よりも多くの外国人観光客を訪問することができます。国内の観光客と観光から始めて、もう少し深く掘り下げる時が来ました。

国内の観光客は、文化の勝利を勝ち取る別の市民に対して擁護するあなたの手段です - あなたが持っているほど、他の市民が勝つために獲得しなければならない外国人観光客が増えます。したがって、国内の観光がどのように機能するかを知ることが重要です。他の市民の国内観光源をターゲットにして、あなたの文化の勝利も容易にします。

右上にある勝利画面からCulture Victory Panelを見ることで、特定のCivの国内観光客を見ることができます。 CIVの国内観光客は、カラーに対応するスーツケースの隣に、市民の名前の下で数字で示されています。イライラして隠されている、コミュニティによるゲームのファイルから明らかになるまで(私たちはFiraxisでチェックして以来)、それを見つける方法は次のとおりです。

国内観光式:

  • 国内の観光客=(総文化 +市民インスピレーションカルチャー) / 100

これらの用語を少し明確にするために、総文化はゲームの過程であなたが獲得した総量であり、市民のインスピレーションの総文化は、あなたのインスピレーションがあなたの市民の木の進歩を後押しすることで得た文化の総量です。

実際には、これらの要素のいずれかの特定の数字を知る必要はありません(市民の木で見つかった、ブーストされた市民のすべての文化コストを合計することで、本当に必要な場合は、それらを解決できます。市民の必要な文化の中国の60%) - そして、あなたの全体の文化のために後方に作業します)。基本的に、2人は一緒になって、インスピレーションは基本的に特定の市民のロックを解除するための自由な文化であるため、あなたの「本当の」全体の文化を作ります。

これがあなたに役立つのは、他の市民が大量の国内観光客自身を獲得するのを止めたいなら、彼らの文化収入を達成し、可能であれば、彼らがあまりにも多くの市民のインスピレーションの増加を解き放つことを防ぐ必要があることを知っていることです。同様に、あなたが文化の勝利を勝ち取る別の市民を守りたい場合、あなたは大量の文化を生み出し、多数の市民のインスピレーションを解き放つ必要があります。

外国人観光客、観光、文化が文明でどのように働くか6

ここでは、物事がもう少し複雑になりますが、もっと興味深いものになります。

私たちが知っているように、文化の勝利を勝ち取ることは、多数の訪問外国人観光客を獲得することですが、外国人観光客を獲得するにはどうすればよいですか?また、観光と文化の要因のためにゲームで見つかった人物はどのようにしていますか?

茶色のスーツケースによる数字は、その列のシビングからあなたを訪問する外国人観光客の量です。これらは、この場合は右上の数まで合計です247。

私たちがすでに知っていることは、特定のシビックから訪れる外国人観光客の数が、文化の勝利パネルの茶色のスーツケースの隣の数として表示されていることです。そのコラムのすべての数字が合計され、その後、外国人の総観光客になり、そのパネルの右上の数字のターゲットにどれだけ近いかがわかります。

したがって、あなたの目標は、訪問する外国人観光客を勝利に必要な金額を持っているところまで増やすことです(画像では、必要な350人の外国人観光客のうち247人がいます)。どうすればいいですか?まあ、外国人観光客は類推で最もよく説明されています。

外国人観光客は偉大な人々のように働きます。それぞれのターンは、ある程度の素晴らしい人々ポイントを獲得します。特定のしきい値を押して、たとえば1,000人の素晴らしい人々ポイントを獲得すると、あなたは素晴らしい人を獲得します。ゲームの過程で多くの素晴らしい人々を獲得したいと思っています。外国人の観光客は、偉大な人々とは異なり、閾値が隠されているということを除いて、同じように仕事をしているので、これまで外国人観光客を獲得し、あなたが稼いでどれだけうまくやっているかを測定することができる方法を見るのは非常に困難でしたあなたのゲームでそれら。

しかし、私たちは、市民からの観光の総観光のしきい値をさらに過ぎたほど、市民が送る外国人観光客が増えることを知っています。繰り返しますが、Firaxisと私たち自身のテストでのいくつかのチェックに続いて、私たちは今、ゲームにある文明の数に依存するしきい値を理解するための正確な公式も知っています。

隠された総観光のしきい値式:

  • 隠された総観光のしきい値=ゲームx 150の文明の数

外国人観光式:

  • 特定の市民から送られた外国人観光客=そのシビック /隠された総観光のしきい値からの合計生涯観光

ある程度の明確さのために、これらの用語をもう一度定義しましょう。

  • 総生涯観光- 観光客の総量(観光客ではなく、まったく別の尺度である)は文明から得られます。これは、Culture Victory PanelのCivの名前をホバリングすることで見つけることができます。観光は、素晴らしい人ポイントと同様の方法で働きます。
  • 隠された総観光のしきい値- その市民から別の外国人観光客を獲得するために必要な観光の量。

例のための時間!これは、ここで残りの混乱を明確にすることを願っています。

ギリシャ(428)、ギリシャからの生涯観光(54,176)、およびギリシャからの観光に関する修飾子(-50%の宗教観光)からの観光は、この画面上のカラムの茶色のスーツケースの上にホバリングすることで示されています。

この特定のゲームでは、私はアメリカとしてプレーしています。私を含む8つの文明がゲームにあり、外国の市民の1つはギリシャです。そのゲームの数字で合計をしましょう:

  • 隠された総観光のしきい値:8 x 150 =1,200
  • ギリシャからの生涯観光:54,176
  • ギリシャから送られた外国人観光客:54,176 / 1,200 =45

そのため、この8つのCIVのゲームでは、ギリシャから得られる合計1,200人の生涯観光ごとに、1人の観光客を獲得します。私はこれまでに45人の観光客を獲得しました(外国人の観光客の数字は常に最も近い整数に丸められていることに注意してください)。シビング。

さて、ギリシャから多くの観光を獲得しなければなりません。幸いなことに、彼らはゲームの8つの市民の1つにすぎません。しかし、私が市民からどれだけのターンを獲得しているかを知るにはどうすればよいですか。そして、それらの貴重な外国人観光客を獲得するために、より速く稼ぐことができますか?

さて、与えられた市民からのターンあたりの観光は、2つのことから来ています。

  • 観光名所(私たちの名前) - 驚異から素晴らしい作品まで、ゲームの特定のオブジェクトは、ターンあたりの生の観光を提供します。これらは以下にさらにリストされています。
  • 観光修飾子- 特定の市民、政策、または偉大な人々など、ターンあたりの観光を一定の金額に掛けるもの。繰り返しますが、これらについては以下です。

残念ながら、観光客のアトラクションはゲーム内のどこにでも完全にリストされていません。観光マップのレンズを使用して、各バブルの上にホバリングして、少しアイデアを得ることができますが、これは面倒です。これを試してみようとするために、以下に完全にリストします。

金の収入の横にあるこの「観光」指標は非常に欺cept的ですが、正しく使用すると便利です。これは、ターンごとに稼ぐ金額 *を適用する前に稼ぐ量です。

ツーリズムの修飾子は、再び、ゲーム内で完全に見つけるのは難しいです。それらのいくつかは、観光マップレンズのホバーオーバーメニューで見ることができ、他の人はカルチャーの勝利パネルのブラウンズのスーツケースの上に浮かんでいます。アトラクションと同様に、次のセクションでこれらを完全にリストします。

個々のCIVからのターンごとの観光は、ゲーム内で見ることができますが、やや不明瞭です。これは生涯観光のすぐ上の数字であり、文化の勝利パネルのCivのブラウンスーツケースの上にホバリングすることからも示されています。これはゲーム内で「観光(現在)」として示されていますが、そのシビックから各ターンを取得する量を表しています。

重要なことに、これはそうですない画面の上部に示されている図は、ゲーム内で「ターンごとの観光」と呼ばれています。その数は、計算されたターンあたりの生の生の観光客です前にゲームのさまざまな観光修飾子が適用されているため、混乱する可能性があります。たとえば、画面の上部でその数を増やすことができますが、実際には、ターンあたりの観光客がまだ少ないことを意味するネガティブな修飾子があります。各シビング。

その後、サンプルゲームに戻り、ターンあたり428人の観光で(上記の同じ画像を参照)、ギリシャから別の外国人観光客を3ターンも獲得します。

観光マップレンズの動作は次のとおりです。これらのバブルの1つを数字でホバリングして、その地区からのターンあたりの観光ソースの内訳の崩壊を確認しますが、すべての修飾子が表示されているわけではないという事実を考えると、これは考えられることができると警告されますまたは明確にラベル付けされています。

観光名所、観光修飾子、および文明で外国人観光客を獲得する方法6

最後に、ちょっとした戦略に取り掛かることができます!

ゲームに勝つためには、多くの外国人観光客が必要であることがわかっています。外国人観光客を獲得するには、1回の観光客がたくさん必要であり、ターンごとに多くの観光客を獲得するには、観光客のアトラクションと観光修飾子が必要です。それを念頭に置いて、ここに重要なものがあります:

観光を獲得する方法のリスト:

  • 不思議:2ターンあたり2観光、 + 1ターンあたり1ターンあたり1ターンが利用可能になった後。
  • 聖なる都市(あなたの宗教が設立された都市):8ターンごと(宗教)
  • 宗教遺物:8ターンごと(宗教)
  • 執筆の素晴らしい作品:4ターンあたり4人の観光
  • 素晴らしい音楽作品:3ターンあたり3観光
  • 素晴らしい芸術作品:2ターンあたり2人の観光、テーマに合わせて2倍になりました
  • 考古学的アーティファクト:3ターンあたり3人の観光、テーマに合わせて2倍になりました
  • 海辺のリゾート:ターンごとの観光= 1 xタイルアピール
  • 国立公園:ターンごとの観光= 1 x公園での各タイルの魅力
  • キャンパス:10ターンあたり10ターンあたりの偉大な商人のジャムセッジタタを使用する場合にのみ
  • 産業ゾーン:10ターンあたり10ターンごとに、偉大な商人マサルイブカを使用している場合にのみ
  • フライト:タイルの改善から獲得した文化あたりのターンあたり同じ量の観光を生成します。
同じゲームで日本を使用して、私は啓蒙主義のシビックから-50%の日本の宗教観光を得ていることがわかります。これは、私のオンラインコミュニティCivicによって25%から後押しされています。

これらの上に、修飾子があります。修飾子は、特定の観光アトラクションから獲得したターンあたりの観光式にパーセンテージを掛けます。宗教観光に関する簡単なメモ - 以下の「ターンあたりの観光(宗教)」とマークされたものは、宗教観光の源にのみ影響する修飾子です。これらは聖なる都市と遺物であり、上記のリストにも(宗教的)とマークされているので、影響を受けるものがわかります。別のメモ:すべての修飾子ではありませんゲーム内で表示されます。たとえば、貿易ルートからの観光の75%が実際には25%の基準であり、さらにオンラインコミュニティからの50%が標準であることを示す兆候はありません。同様に、映画スタジオのようなリーダーや市民固有のボーナスは、地区をホバリングした後に観光レンズにのみ表示されます。基本的に、何が何であるかについて何がブーストを引き起こしているのかを知りたい場合は、以下のリストを使用する方が簡単です。

観光修飾子のリスト:

  • シビングボーナス - アメリカ:Film Studioは、現代に到達するあらゆる市民から +100%のターンごとのターンを提供しています。
  • シビングボーナス - フランス:+驚異から100%ターンあたりの観光。
  • 貿易ルート:+貿易ルートを持っている市民からのターンあたり25%の観光。
  • 境界線: +25%のターンごとのターンごとに、あなたが開いている国境を持っている市民から。
  • ポリシー - オンラインコミュニティ:+貿易ルートを持っている市民からのターンあたり50%の観光。
  • ポリシー - 衛星放送:+素晴らしい音楽作品から100%ターンあたり100%。
  • 技術 - 印刷:+100%ターンあたりのターンごとの素晴らしい執筆作品から。
  • 技術 - コンピューター:+100%ターンあたりの観光。
  • 市民 - 啓発:このシビックのロックを解除した市民からのターンあたりの観光(宗教)。
  • 宗教的信念 - 聖遺地式:+200%のターズムあたり(宗教)遺物から。
  • 偉大な人 - サラブリードラブ(商人):+貿易ルートを持っている他のシビングからのターンあたり25%の観光。
  • 偉大な人 - メリッタ・ベンツ(商人):+貿易ルートを持っている他のシビングからのターンあたり25%の観光。
  • 偉大な人 - メアリーリークリー(科学者):+アーティファクトからの200%の観光。
  • 異なる宗教:Relicsは、あなたとは異なる宗教を持つCivsから-50%観光(宗教)を獲得します。
  • 異なる政府:以下で説明します。

異なる政府の修飾子は、各政府の種類(oligarchy、fastismなど)が、あなたが得るためにどれだけの負の修飾子を得るかについて、それ自体の隠された数を持っているという事実のおかげで、独自の別のリストを必要とします。異なる政府。

それを解決する方法は次のとおりです。その後、政府のリストと隠された数字が続きます。

異なる政府修飾子の式と統計:

  • 異なる政府修飾子=(Gova + Govb)x 3
  • 首長:0
  • 独裁:-2
  • oligarchy:-2
  • 古典共和国:-2
  • 君主制:-3
  • 神権政治:-4
  • 商人共和国:-2
  • ファシズム:-5
  • 共産主義:-6
  • 民主主義:-3

たとえば、私が民主主義であり、別の市民がファシストだった場合、それは(-5 + -6)x 3 = -24%観光式であるでしょう。だから、私たちの政府の種類のために、そのファシスト・シビングからめぐりの観光のほぼ4分の1を失っています!


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文明6で文化の勝利を得るための最良の方法6

これをすべて結論付けるために、文化の勝利を得るためのアドバイスの素晴らしい要約を次に示します。

  • あなたの主な目的- 観光客のアトラクションを作成し、観光修飾子を管理して、ターンあたり多くの観光客を獲得し、勝利に必要な外国人観光客を獲得します。
  • 大量の文化を構築し、できるだけ多くの市民ツリーのインスピレーションを獲得する- 国内の高い観光を築き上げ、他の市民が文化の勝利を獲得するのを防ぐ。
  • 進捗状況を管理します- カルチャーの勝利画面で、各CIVが茶色のスーツケースに上げて、彼らからのターンあたりの観光、彼らからの総観光、そして彼らからの総観光を見るいくつかのそれに影響する修飾子の。金の収入の隣にある画面の上部にある茶色のスーツケースでフィギュアを使用して、より一般的なアイデアのために獲得している生の未発生装置の観光客の量を確認してください。
  • 観光客のアトラクションを作成して、ターンあたりの前の観光を管理します- ターンあたり大量の観光を作成するために、外国人観光客が増えます。
  • 修飾子を使用して、各CIVからのターンあたりの観光を管理します- できるだけ多くの市民に、国境を開けて、できるだけ早く貿易ルートを出すことを考えてください。また、啓蒙主義の市民のロックを解除して、あなたからの別の市民の観光を遅くすることもできます彼らはそうです宗教遺物からの観光に焦点を当てています。
  • 政府の選択について考えてください- これにより、ターンごとに観光客にかなり残忍な否定的な修飾子が得られる可能性があります(ファシズムがあり、別の市民が共産主義を持っている場合、それはあなたの両方にとってターンあたり-33%の観光です)。最小の抵抗の道は首長 - 古典共和国 - 商人共和国 - 民主主義ですが、それは他の政府が何であるかわからない場合にのみです。ゲームの支配的な政府型である場合、他の人に切り替えることは有益かもしれません。
  • 宗教的なラッシュを考えてみてください- 宗教観光戦略は、聖遺物の信念からの観光を大幅に後押しすることのおかげで、文化の勝利を得るための最速の方法の1つです。早い段階で多くの遺物を手に入れることができ、宗教の修飾子が異なるために宗教をよく広め、その信念を迅速に解き放つことができれば、これは文化の勝利を急ぐための潜在的に素晴らしい方法です。あなた自身の宗教を広めるために、ライバルを聖遺物の信念に打ち負かし、国内の観光客のために文化を迅速に蓄積し、密接な国境とその市民との貿易、またはできるだけ早く啓蒙主義の市民のロックを解除してください!
  • 他の市民の文化源を攻撃します- これにより、彼らが国内の観光客を生成する速度が低下し、レースに追いつくことができます。軍事攻撃、購入、盗む、または芸術作品をテーマにしたボーナスを防ぐために芸術作品を購入する、盗む、または宗教の影響を減らすために、芸術作品を購入、盗む、または交換する劇場地区や考古学博物館を襲った。