文明6忠誠心と知事が説明しました - 忠誠心を高め、市民を獲得する方法

忠誠心そして知事文明6のRise and Rawal拡張は、ゲーム内で最も興味深い新しいシステムの1つを作るためにきちんと結びついている2つの新しいメカニズムです。

知事のさまざまな特徴のほとんどに関する情報をゲーム内で見つけることができます。このページでは、ガバナと忠誠心を一般的に説明し、ヒントを提供します。知事を獲得する方法、 そして忠誠心を高める方法他の手段を通しても。


簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!


文明6インタビュー-18分リードデザイナー、エドビーチ(さらに新しいゲームプレイ)YouTubeをご覧ください

知事と忠誠心は技術的には独立したシステムですが、彼らは密接に関連しており、外交官のような特定の知事が忠誠心固有の特徴を持ち、一般的に知事の使用は都市の忠誠心を維持する重要な部分です。

それを念頭に置いて、このセクションでは、忠誠心から始めます。

Civ 6 Rise and Fallの忠誠心が説明しました

忠誠心は、宗教とアメニティの組み合わせによく似ており、都市は、何らかの市民に忠実な近くの他の市民から「圧力」を受けています。

見つけた各都市または征服は、ロイヤルティレンズを使用しているときにゲーム内の都市の名前の下で、または都市の詳細セクションで、通常はアメニティや住宅の詳細などを見つける都市の詳細セクションでも、ロイヤルティスコアを持っています。 。

忠誠心は、宗教的なプレッシャーによく似ているように見え、機能します。

都市の忠誠心のスコアが最小限に抑えると、その都市は反乱を起こし、それを「自由な都市」に変えます。これは基本的に、征服または他の人の忠誠心に征服されたり改宗したりするのを待っている独自のミニシビングです。それはいくつかの基本的な軍事ユニットを生み出し、それが反乱を起こす場合、ボーダーからあなたのいずれかを起動し、その後、誰でも暖かい罰則に苦しむことなく自分のものに征服または変換することができます。

自由な都市を市民に変換するために、2つのことを行うことができます - あなたのコントロールに揺れるまで、それに対する忠誠のプレッシャーをあなたの市民から揺さぶるか、それを軍事力で征服します。 AIは通常、この機会を嗅ぎ、都市を非常に迅速に請求し、それに取り組むためにまっすぐになるので、迅速に行動する必要があります。

これまでのところ、システムを実際に取り壊して、特定の都市の忠誠心に影響を与える数字がその下にあるものを正確に把握することは不可能ですが、知っておくべき最も重要なポイントは、都市の忠誠心が否定的なものを差し引くことによって決定されるということです。ポジティブからのインフルエンサー。

ロイヤルティタブは、特に新しい都市を管理するために重要です。

それに影響を与えることができるあらゆる種類のものがあります - 私たちはすぐにそれらをリストします - しかし、ここに簡単な例があります:

別の市民に本当に近い都市を見つけて、あなたの最も近い都市からかなり遠く離れていると言って、それから知事を入れると言います(今のところ、それをシンプルに保つのは外交官ではないと思います)。市民の忠誠心の圧力が非常に迅速に衝突しているように見える他の市民から最大圧力(20のスコア20)が得られるでしょう。そして、それはあなたの市民に対するあなたの知事からのボーナスを得るでしょう。

つまり、その都市のプレッシャーに影響を与える他の修飾子や物がない場合、そのロイヤルティスコアはターンあたり12ポイント(20マイナス8)減少します。反逆者にどれくらいの時間がかかるかは、そもそもどれだけの忠誠心に依存しますが、ゲーム内のロイヤルティビューの都市名の下でロイヤルティバーを上回る「反乱まで」インジケーターを簡単に見ることができます。

Civ 6の知事は説明しました

Civ 6 Rise and Fallで稼ぐことができる7つの異なる知事があります。それぞれが一種のボーナスを提供する基本特性を持っています。軍事ユニット。それぞれの簡単なギャラリーがあります:

知事の当面の利点は、特定の都市に割り当てられた場合、彼らはターン1ターン8ポイントで忠誠心を高めることです。

各知事は、スパイがあなたが送る都市にセットアップするのに時間がかかる方法と同様に、彼らが割り当てられた都市(ビクター、カステランを除く)に割り当てられた都市に設置するために5ターンをかけます。その知事の効果は、彼らが完全に確立されるまで感じられません。

政府の政策のように知事について考えるべきです。彼らはあなたが痛みを科そうとしている特定のものを高めるためにそこにいて、いつでも切り刻まれて変更することができます(あなたが彼らがセットアップするために数ターンを待つつもりなら、ポリシーよりも簡単にポリシーよりも簡単です)、つまりあなたは柔軟であり、彼らの最善の使用について常に考えているはずです。

あなたが彼らとより多くの経験を積むので、あなたは試してみようとするコンボを探し始めるべきです。マグナスを設立し、早い段階で都市の管理人であり、市民を失うことなく都市が入植者を生み出す特性を獲得するように促進し、さらに初期の帝国の市民を急いでいるということは、入植者を迅速に汲み出して近くの土地をすばやくつかむことができることを意味します。

他にはたくさんあります - レイナ・ザ・ファーストは経済成長を後押しするための明らかですが、後期ゲームでお金で本当にうまくやっているなら、彼女を異なる都市にぶつけることもできます。新しい都市が拡大に焦点を合わせている間。一方、外交官のアマニは、拡大するにつれて徐々に新しい都市から新しい都市に移動することができ、他のシビングからの近くの忠誠心を無効にし、自分の忠誠心を増やすことができます。


あなたの文明への欲望6の知識がまだ強くなっている場合、拡張所有者は私たちを見てくださいCiv 6 Rise and Fall Guideすべての新しいものの基本を紹介するハブ、私たちは専用のページを持っています知事と忠誠心、 とともに歴史的な瞬間を通して、黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得する方法、およびCiv 6 Rise and Fallおよびその他のDLCの新しいCivsの完全なリスト。そうでなければ、私たち文明6ガイド、ヒントとトリックマスターする前に必需品をカバーします初期のゲーム、ゲームミッドゲーム、ゲーム後期戦略。また、新しいものに関するヒントもあります地区機能、aリーダーは、彼らの特性とアジェンダでリストします、プラス最良の方法を取得します科学、 そして信仰、勝つ方法宗教的な勝利、そしてとらえどころのないものを獲得する方法科学的な勝利そして軍事支配の勝利。最後に、ここにあります文化の勝利、外国観光、国内観光は説明しました深さ。


civ 6で知事を獲得し、忠誠心を高める方法

Civ 6 Rise and Fallで知事を獲得する方法

獲得ガバナー(またはそれらを宣伝するオプション)は、上昇と下降でかなり簡単です。彼らは、市民の木を介して進歩して獲得されます。そこでは、特定の市民が別の知事または知事昇進のロックを解除することがわかります。

それは、あなたが迅速にそれらを獲得したい場合、文化を粉砕することを意味します - 初期のモニュメントは初期のゲームや劇場地区でこれを助けます。

Civ 6 Rise and Fallで忠誠心を高める方法

かなり1次元である収益知事とは異なり、都市での忠誠心の向上は、さまざまな方法で行うことができます。これが私たちがこれまでに働いていることがわかったことのリストです:

  • 近くの他の忠実な都市- ゲームの開始から違いを生む最も明白なものは、あなたの市民に忠実な他の都市への特定の都市の近さです。実際、忠実または不誠実なのは市民自身です - 市民は宗教的な言葉で何らかの信仰に忠実であるように - 都市が忠実な市民がいるほど、近くの他の人に忠実な圧力をかけるでしょう。ここの範囲は、市内中心部の間に最大9つのタイルであり、各タイルで少し減少します。
  • 知事- 知事を都市に割り当てると、忠誠心が8ポイント増加します。
  • アマニ、外交官- 忠誠心と都市国家に焦点を当てた知事であるアマニは、特に忠誠心に影響を与えるのに役立つ2つのプロモーションを持っています。 1つは近くのあなた自身の都市の忠誠心の圧力を高め、もう1つは近くのライバル都市の忠誠心の圧力を低下させます。別の市民によって都市を設立または征服している場合、アマニを所定の位置に保ち、それらの新しい都市の範囲を維持することが重要です。
私たちのより積極的な軍事重視のゲームは、途中で征服するすべての都市で忠誠心に大きな重点を置いています。
  • 職業と駐risons- 都市を占領する - ように、それを征服し、あなたがそれを採用したときにそれを維持することはまだゲームにあります - ターンあたりの忠誠心を否定します。これは、そこにある軍事ユニットを駐risonすることによって相殺され、それが忠誠心を1ターンあたり約8回増加させます。
  • 政府地区- これは、それが建てられた都市に+8の忠誠心を与えますが、あなたが1つしか建設できず、おそらくあなたの首都にあるので、防御的なもの以外に大きな影響を与える可能性は低いでしょう。
  • アメニティ- 過剰なアメニティを持つ都市を持つことは、その都市を所有している市民に+3の忠誠心を与えているので、都市を幸せに保つことは役に立ちます!
  • 政府の政策と修飾子- 最後に、忠誠心に影響を与える可能性のある政府の政策が異なります。初期の帝国シビックから獲得したライトネイは、たとえばその都市に駐risonされたユニットがある場合、それを2ターンあたり2ターン増やします。 Praetoriumは別のものであり、知事と都市に+2の忠誠心を与え、記録された歴史の市民でロックされています。一方、市民の名声のような他の人々は、知事との都市にかなりのアメニティを後押しします。