文明6リーダーリスト:リーダーのアジェンダ、特性、能力、ユニークユニット

以下に、ポーランドDLCの新しいリーダーであるJadwigaを含む、すべてのCiv 6リーダーとその特性のリストがあります。

文明:ポーランド
リーダー:ジャドウィガ

Plandユニークな能力 - ゴールデンリバティ:ポーランドがフレンドリーな領土内で野営地や砦を完成させると、たとえ別の市民に属していても、隣接するタイルを獲得します。また、ポーランドの軍事政策スロットの1つは、ワイルドカードポリシースロットに変換されます。
ポーランドユニークユニット - 翼のあるハッサル:中世時代騎兵ユニット。攻撃するとき、それが防御する敵よりも多くのダメージを与える場合、それはそれらを1つのタイルを押し戻します。彼らが戻ることができない場合、それは追加のダメージを与えます。
ポーランドユニークなインフラストラクチャ-Sukiennice:市場を交換します。 +3ゴールド、+1市民、+1のグレートマーチャントポイントあたりのターン、国内貿易ルートからの+4ゴールド、国際貿易ルートからの+2生産。
ジャドウィガユニークな能力 - リトアニア連合:ゴールデンリバティ「文化爆弾」を使用して別の市民の都市から領土を獲得すると、その都市を彼女の宗教に変えます。 Relicsは、+4ゴールド、+2文化、+2の信仰も生産し、聖地地区は追加の隣接ボーナスを獲得します。

ジャドウィガのヒント:

  • ジャドウィガとしてプレイするとき:ポーランドとジャドウィガとの信仰の世代に重点を置いているように見えますが、実際には驚くほど柔軟です。さまざまなソースからの追加の金と生産は、「ワイド」ゲームをプレイすること - 多くの都市が早期に広がっていることをより簡単にすることを意味しますが、軍事政策のワイルドカードポリシーへの変換は、手元のゲーム。それを翼のあるハッサルと「文化爆弾」の復活の両方の変位能力と結びつけ、ジャドウィガのポーランドはすべて拡大に関するものです。
  • ジャドウィガと対戦するとき:彼女との対立に陥らないように、多くの信仰を生み出します - または、少なくとも避けられないことを遅らせます。彼女のアジェンダ、聖人は、彼女が自分自身の多くの信仰を築き上げようとし、同じことをする他の人を好意的に見ようとしているのを見ています。とにかく、AI Jadwigaに対して、あなたはすぐに利用可能な土地が消え、拡大する能力のおかげで自由に使える人口が多いライバルの市民になる可能性があります。十分なリソースと多様化した都市ができるだけ早く彼女に対抗するために、強力な軍隊を維持するために強力な軍隊を維持してください。

文明:アメリカ
リーダー:テディ・ルーズベルト

アメリカユニークな能力 - 父親の創設:通常の時間の半分ですべての政府のレガシーボーナスを獲得します。
アメリカユニークユニット-P -51マスタング:現代のエアユニット。戦闘機に対して+5の攻撃を獲得し、+2の飛行範囲を持ち、戦闘機に取って代わる +50%のエクスペリエンスを獲得します。
アメリカユニークなインフラストラクチャ - フィルムスタジオ:+この都市から現代の他の文明への100%の観光圧力。ブロードキャストセンターを交換します。
ルーズベルトユニークな能力 - ルーズベルトの結果:ユニットは、自宅大陸で+5の戦闘強度を受け取ります。 +1国立公園のある都市のすべてのタイルにアピールします。ライフリングテクノロジーを調査するときに、ラフライダーユニークユニットを獲得します。
ルーズベルトユニークユニット - ラフライダー:現代のユニット。文化は、首都の大陸での殺害から獲得されています。丘で戦うときの+10戦闘強度。メンテナンスコストの削減。

テディルーズベルトのヒント:

  • ルーズベルトとして遊ぶとき:初期のゲームで壮大なボーナスが不足している間、ルーズベルトは平和で長期的な文化的戦略に優れています。彼の政府ベースのボーナスは、長期間にわたって政府の種類を維持する場合、またはより頻繁に変化させることでより多様なボーナスを得るために政府の種類を維持する場合、強力な効果に使用できます。ルーズベルトは後期ゲームで彼自身のものになり、彼の2つの現代の時代のユニークなユニットが平和を維持するのを助けるために使用され、映画スタジオと国立公園のボーナスは彼を文化的な勝利に向けて推進しています。
  • ルーズベルトと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:ビッグスティックポリシー。ルーズベルトは、彼の故郷に都市がある平和な文明が好きで、文明が彼の大陸に基づいた都市国家または他の文明に対する戦争を開始することを嫌っています。ルーズベルトの好ましい宗教はプロテスタントです。

文明:イギリス
リーダー:ビクトリア

イングランドユニークな能力 - 大英博物館:各考古学博物館は、3ではなく6つのアーティファクトを保持しており、2人の考古学者を一度にサポートできます。考古学博物館は、6つのアーティファクトがある場合、自動的にテーマにされています。
イングランドユニークユニット - シードッグ:ルネッサンス時代海軍ユニット。敵の船を捕らえることができます。それに隣接しない限り、見ることができません。 privateerを交換します。
イングランドユニークなインフラストラクチャ - 王立海軍のドックヤード:このタイルを出入りするための移動ペナルティを削除します。ドックヤードに建設されたすべての海軍ユニットの+1ムーブメント。外国大陸に建設された場合の+2ゴールド。 +1貿易ルート容量。港を置き換えます地区
ビクトリアユニークな能力-Pax Britannica:あなたの家の大陸以外の大陸で見つかったまたは征服された都市はすべて無料の近接ユニットを受け取ります。軍事科学技術が研究されているときに、Redcoatユニークユニットを取得します。
ビクトリアユニークユニット - レッドコート:産業時代ユニット。あなたの首都以外の大陸で戦うときの+10戦闘強度。下船費用はありません。

ビクトリアのヒント:

  • ビクトリアとしてプレイするとき:拡張は、平和的またはその他のビクトリアにとって重要です。ゲーム中期にロイヤルドックヤードとシードッグを利用して、海を制御し、艦隊を拡大します。後のゲームでは、Redcoatsを使用して、海外の領土を守るために、またはさらに積極的な拡大で利点を持ち帰ることができます。平和的なルートを撮りたい人は、素晴らしい大英博物館を使用してアーティファクトをすばやく集めて展示し、ビクトリアの初期のゲーム文化的赤字を構成するために使用できる強力でテーマのある文化的ボーナスを提供します。 。
  • ビクトリアと対戦するとき、彼女に注意してくださいアジェンダ:太陽は決して沈むことはありません。ビクトリアは彼女の故郷の文明が好きです。彼女はすべての大陸に拡大したいと考えており、これにより、イングランドには都市がない大陸の文明に嫌悪感を抱くようになります。ビクトリアの好ましい宗教はプロテスタントです。

文明:ドイツ
リーダー:フレデリックバルバロッサ

ドイツユニークな能力 - 無料の帝国の都市:各都市はもう1つ建てることができます地区通常よりも(母集団に基づいて通常の制限を超えています)。
ドイツユニークユニット-Uボート:潜水艦に取って代わる現代の海軍ユニット。生産が安く、+1視力、海洋タイルで戦うときの+10の戦闘強度。他のステルスユニットを明らかにすることができます。
ドイツユニークなインフラストラクチャ - ハンサ:工業地帯地区を交換します。隣接する2つのタイルごとに+1生産。隣接する各商用ハブからの+2生産。隣接する各リソースからの+1生産。
バルバロッサユニークな能力 - 聖なるローマ皇帝:追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃するときの+7戦闘強度。

フレデリックバルバロッサのヒント:

  • バルバロッサとして遊ぶとき:彼の追加の軍事政策スロットと彼が都市国家に対して享受している戦闘ボーナスにより、それらの早期支配は有用なバルバロッサ戦術です。彼の攻撃的な特典と強力なUボートは、支配の勝利が勝利への最も明白なルートかもしれないことを示唆しています。しかし、他の文明の地区で都市を追加する彼の能力と、寛大な隣接するボーナスを楽しんでいる彼の生産を後押しするハンサ地区は、彼がより平和な勝利タイプにも十分に置かれていることを意味します。
  • フレデリックバルバロッサと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:アイアンクラウン。バルバロッサは、都市国家と関連付けられていない文明が好きであるため、都市国家の同盟を探しに行くつもりなら、彼は仲良くするのが難しい人になります。バルバロッサは、特に都市国家(都市国家に最も近い関係を持つプレイヤー)と都市国家を征服する文明の宗教団を嫌い、彼がそうすることを妨げています。バルバロッサの好ましい宗教はカトリック主義です。

文明:ギリシャ
リーダー:ペリクル

ギリシャユニークな能力 - プラトン共和国:あらゆる政府の1つの追加のワイルドカードポリシースロット
ギリシャユニークユニット - ホップライト:古代のユニット。 +10戦闘強度少なくとも1つの隣接するホップライトユニットがある場合。スピアマンを置き換えます。
ギリシャのユニークなインフラストラクチャ - アクロポリス:隣接する各驚異からの+1文化。隣接する各地区からの+1文化。隣接する各市内中心部からの+1文化。シアタースクエア地区に取って代わります。
Periclesユニークな能力 - 栄光に囲まれた:+都市国家あたり5%の文化あなたは宗主国です。

Periclesのヒント:

  • Periclesとしてプレイするとき:彼は文化的な勝利の確実な賭けのように見えますが、ペリクレスのボーナスは実際に彼らが最初に現れるよりも柔軟です。政府のタイプに関係なく、政府のワイルドカードポリシースロットを追加する能力は、彼の都市国家ボーナスとアクロポリスによって提供される文化的利益と非常によく組み合わさっています。より多くの文化とは、より迅速に市民研究がより迅速に調査されることを意味します。これは、ほぼすべての勝利タイプを構築するための強固な基盤を形成するために使用できます。彼はまた非常に印象的なひげを持っています。
  • ペリクルと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:デリアンリーグ。ペリクレスは、同じ都市国家の忠誠を争っていない文明が好きなので、当然のことながら、彼は彼と同じ都市国家の忠誠を争っている文明を嫌います。

文明:日本
リーダー:ウォーキングトカムムズ

日本ユニークな能力 - 明治の修復:全て地区別の地区に隣接するための追加の標準隣接ボーナスを受け取ります。
日本ユニークユニット - サムライ:中世の時代ユニット。破損した場合、戦闘の罰則に苦しむことはありません。
日本ユニークなインフラストラクチャ - 電子工場:6タイル内のすべての都市に+4生産。電力技術を調査した後、この建物はその都市にさらに+4文化を提供します。工場を交換します。
Tokimuneユニークな能力 - 神の風:土地ユニットは、海岸に隣接する土地タイルで+5の戦闘強度を受け取ります。海軍ユニットは、浅い水タイルで+5の戦闘強度を受け取ります。半分の時間で野営地、聖地、劇場広場の地区を建設します。

ウォーキングトゥムンタイプ:

  • Tokimuneとしてプレイするとき:特に、地区の隣接ボーナスを活用し、通常の時間の半分で軍事、信仰、文化に基づいた地区を作成することに適応することは、初期のゲーム大国です。彼のサムライは、完全な力で苦い終わりまで戦うことができ、一握りの高貴な戦士が日本の拡大の名の下に彼らの皇帝の大義を促進することを可能にします。海岸近くで戦うことは、彼らをさらに増やします。 Tokimuneの信じられないほど強力な電子工場は、プロダクションを後押しし、初期の大規模な虐殺に疲れたTokimuneの選手にとって、文化的な勝利を追求する素晴らしい方法を提供します。
  • トキムネと対戦するとき、彼に注意してくださいAgenda: Bushido。 Tokimuneには、非常に具体的な好き嫌いがあります。彼は、軍事、信仰、文化の生産量が強い文明が好きで、軍事的に強いが信仰と文化の生産が弱い文明を嫌っています。彼の右側にとどまることは幸運です。

文明:コンゴ
リーダー:glexy gnash

唯一のコンゴ能力 - 薬:通常の文化に加えて、+2の食品、+2の生産、+2の生産量、+2生産、および各遺物、アーティファクト、彫刻の素晴らしい芸術作品からの+4ゴールド。ダブルグレートライター、偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン、偉大な商人ポイントを受け取ります。宮殿には5つの素晴らしい作品のスロットがあります。
コンゴ・ユニ。古典時代のユニット。遠隔攻撃から防御するときの+10戦闘強度。動き、森や熱帯雨林を見ることができます。剣士を置き換えます。
コンゴユニークなインフラストラクチャ-Mbanza:熱帯雨林や森でのみ建設できるユニークな地区。近隣地区を交換しますが、以前に入手できます。アピールに関係なく、+5の住宅、+2食品、+4ゴールドを提供します。
Nzingaユニークな能力 - 宗教的な改宗者:聖地地区を建設したり、偉大な預言者を獲得したり、宗教を見つけたりすることはできません。彼の都市の大部分でそれ自体を確立したあらゆる宗教のすべての信念を得る。彼がムバンザまたは劇場広場地区(その都市の多数派の宗教の)を終えるたびに使徒を受け取ります。

マッシュされたヒントのアドレス:

  • Nzingaとしてプレイするとき:多くの指導者は、熱帯雨林や森の大きな帯を見ているのにalkしています。 Nzingaはそれが大好きです。中世の時代からムバンザ地区の創設にレースすることにより、そのような地形をあなたの利益をもたらします。次に、急成長している人口を持つ大都市を作り、あなた自身の信仰を生み出すことなく彼らの最も強力な利益を得るために、他の宗教の広がりを積極的に歓迎します。宮殿の柔軟な素晴らしい作品スロットを使用して、あなたがあなたの土地に引き付けることができる多くの偉大な人々の生産物を収容します。
  • Nzingaと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:熱狂的な弟子。宗教を設立する予定がある場合は、nzingaが宗教をコンゴにもたらす文明が好きであることに留意してください。さらに、彼は宗教を設立したが、それをコンゴルの都市に広めるのにふさわしいとは見られていない文明を嫌います。 Nzingaはどんな宗教も好きですが、彼のお気に入りはカトリックです。

文明:ノルウェー
リーダー:ハラルド・ハードラダ

ノルウェーユニークなボーナス-KNARR:ユニットは、造船技術を調査した後、海洋タイルに入る機能を獲得します。海軍の近接ユニットは中立領域で癒されます。ユニットは、乗り出して下見することからの追加の移動コストを無視します。
ノルウェーユニークユニット - バーサーカー:中世の時代ユニット。 4移動このユニットが敵の領土で始まる場合。攻撃時の+7戦闘強度と防御時の戦闘強度。
ノルウェーユニークなインフラストラクチャ - ステイブ教会:使徒を訓練するために必要です。ホーリーサイト地区は、ウッズから追加の標準隣接ボーナスを取得しています。寺院に取って代わります。
ハードラダユニークな能力 - 北のサンダーボルト:すべての海軍近接部隊の沿岸襲撃を許可します
ハードラダユニークユニット - バイキングロングシップ:古代の海軍部隊。敵の沿岸土地を略奪し、その沿岸の襲撃能力を使用して民間人を捕まえることができます。 4沿岸水域にいる間の動き。

Harald Hardradaのヒント:

  • Hardradaとしてプレイするとき:血に飢えていて誇りに思っているハードラダは、まっすぐな「海の脅威」で遊ぶのが楽しいです。オーシャンタイルに早期にアクセスできるように、バイキングロングシップで指揮する海軍の存在を確立し、それと中世のバーザーカーユニットの両方を襲撃することを目的としています。彼のステイブ教会の建物は、勝利への宗教的なルートを追求するために使用されたり、戦闘の腕前を強化する信念でハードラダの軍事キャンペーンを後押しするために使用することができます。
  • ハードラダと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:最後のバイキングキング。ハードラダは、大きなボートと大きな海軍部隊を建設します。不思議なことに、彼は彼の海の支配にもたらされる潜在的な脅威にもかかわらず、同じことをする文明が好きです。彼は弱い海軍の文明のための時間をほとんど持っていません。あなたが船酔いをしたことがあるなら、ハードラダはおそらくあなたを好きではありません。ハードラダの好ましい宗教はプロテスタントです。彼のお気に入りの色は海緑で、血の赤が密接に続いています。

文明:ローマ
リーダー:トラヤン

ローマのユニークな能力 - すべての道路がローマにつながる:見つけたまたは征服したすべての都市は、取引ポストから始まります。あなたの首都の貿易ルートの範囲で、彼らはそれへの道からも始めます。あなたの貿易ルートは、あなた自身の都市のトレーディングポストを通過するために+1ゴールドを獲得します。
ローマユニークユニット - レギオン:古典時代のユニット。ローマの砦を建てることができます。剣士を交換し、+5の追加戦力を持っています。
ローマユニークなインフラストラクチャ - バス:水道橋を交換します地区+2の住宅と+1のアメニティの追加ボーナスを提供します。
Trajanユニークな能力 - Trajanのコラム:すべての都市は、追加の市内中心部の建物から始まります(古代の時代の記念碑の建物から始まります)。

トラヤンのヒント:

  • トラヤンとしてプレイするとき:これは、「青い空の思考」に夢中になっている人です。彼は、青い空の下のすべての土地を制御するために正当に配置されていると考えています。 Trajanは、貿易へのボーナスとすべての都市の無料の建物で、迅速な拡大のために十分にプライミングされています。エンジニアリング技術に向かって急いでください。あなたは彼のユニークなバス地区にアクセスできるようになり、住宅能力と幸福の両方をさらに後押しします。軍団は強力な中世の防御力であり、砦を建設し、その急速な拡大のすべてを通して勝った地面を保持することができます。
  • トラヤンと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:最高の王子。トラヤンは、急速な拡大を通じて帝国にできる限り多くの領土を含めようとします。彼は小さな領土を制御する文明が好きではありません。それは実際に彼のためにもっと残るので奇妙です。

文明:スキタイア
リーダー:トミリス

Scythiaユニークな能力 - 草原の人々:軽い騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーを訓練するたびに、2番目の騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーを受け取ります。
Scythiaユニークユニット-Saka Horse Archer:古典時代のユニット。攻撃範囲が1の4つの動きを持つ配置ユニット。
Scythiaユニークなインフラストラクチャ-Kurgan:Scythiaに固有のKurganを構築するビルダーの機能のロックを解除します。 +1信仰、+1ゴールド、隣接する牧草地ごとに+1信仰。丘の上に建てることはできません。
Tomyrisユニークな能力 - キルスのキラー:すべてのユニットは、負傷したユニットを攻撃するときに+5の戦闘強度を受け取ります。ユニットを排除すると、最大50ヒットポイントを癒します。

トミリスのヒント:

  • トミリスとしてプレイするとき:強力で豊富な軍事力で、トミリスは敵を追い詰め、彼女の部隊の戦闘力と敵軍を倒すときに癒す能力へのボーナスを楽しんでいます。宗教を見つけて、彼女のビルダーのユニークな能力を介してそれを育て、神を崇拝して、さらなる戦闘ボーナスを受け取り、敵を叩きます。良心的な反対者は、トミリスのブーツを埋めるために適用する必要はありません。
  • トミリスと対戦するとき、彼女に注意してくださいアジェンダ:バックスタブアバース。凶暴ですが、トミリスも忠実であり、彼女に対して友情の公の宣言をする文明が好きです。彼女は、彼女だけでなく、他の指導者たちに、隣人に驚きの戦争を宣言する人を悩ませている人たちに、約束を破る文明を憎んでいます。

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文明:スペイン
リーダー:フィリップII

スペインユニークな能力 - トレジャーフリート:通常よりも早く艦隊やアルマダを構築することができます(重商主義)。複数の大陸間の貿易ルートはボーナスを受け取ります他の文明へのルート、およびあなた自身の都市間のルートのボーナス食品と生産のため。
スペインユニークユニット-Conquistador:ルネッサンス時代ユニット。 +10戦闘強度同じ160頭に宣教師、審問官、または使徒がいる場合。このユニットが都市を捕獲するか、都市が捕獲されたときに都市に隣接している場合、都市は征服者の宗教を支配的な宗教として自動的に採用します。
スペインユニークなインフラストラクチャ - ミッション:スペインに固有のミッションを構築するビルダーの能力のロックを解除します。 +1信仰、あなたの首都とは異なる大陸で+2信仰。 +1科学キャンパス地区の隣に建設された場合。
フィリップIIユニークな能力 - エルエスコリアル:審問官は、1回余分な時間を削除できます。戦闘ユニットは、他の宗教に従うプレイヤーに対して+4の戦闘強度のボーナスを持っています。

フィリップIIのヒント:

  • フィリップIIとしてプレイするとき:本当に簡単です。強力な海軍艦隊を建設し、あなたの宗教ユニットを送り出して、選択した信念体系の言葉を広めてください。大陸を横断する貿易ルートへのボーナスと、彼の征服者によってもたらされた征服された都市による宗教の迅速な採用は、実際に非常に効果的で邪悪な協定になります。
  • フィリップIIと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:カウンター改革者。教会の男として、フィリップ2世は彼と同じ宗教に従う文明が好きで、彼のすべての都市にすべての宗教に従うことを望んでいます。そのため、彼は自分の宗教を彼の帝国に広げようとする人を嫌っています。彼の好みの宗教はカトリック主義です。彼の豪華な口ひげは神聖な遺物かもしれないし、そうでないかもしれない。

文明:アラビア
リーダー:サラディン

アラビアユニークな能力 - 最後の預言者:最後から2番目の預言者が主張されているときに、最後の偉大な預言者を自動的に受け取ります(あなたがすでに偉大な預言者を獲得していない場合)。アラビアの宗教に続く外国の各都市の+1科学
アラビアユニークユニット-Mamluk:中世の時代に取り付けられたユニット。移動や攻撃の後でも、毎ターンの終わりに癒されます。騎士を交換します。
アラビアユニークなインフラストラクチャ - マドラサ:ボーナス信仰は、キャンパス地区の隣接ボーナスに等しい。大学の後任。
サラディンユニークな能力 - 信仰の正義:彼らの宗教のための礼拝の建物は、通常の信仰コストのわずか1分の1で、どのプレーヤーによっても購入できます。この礼拝の建物は、アラビアの都市の科学、信仰、文化の生産物に10%を追加するために強化されています。

サラディンのヒント:

  • サラディンとしてプレイするとき:宗教を基礎として使用して、サラディンは多くの面で優れています。彼は、彼が何があっても利用可能な最後の偉大な預言者を受け取るので、彼の宗教を始めるために必要な偉大な預言者を達成することにあまり集中する必要はありません。確立されたら、サラディンの宗教をできるだけ多くの都市に押し込み、科学を後押しします。ほとんどの都市に聖なるサイト地区を追加することは、サラディンの礼拝の建物によって提供される科学、文化、信仰への後押しにアクセスするための賢明な動きでもあります。他の文明のための彼の礼拝の建物の安いコストは、時間とともに着実に増加する増加が蓄積するはずであり、彼が選択するときに前進するためのサラディンの選択肢を与えることを意味します。
  • サラディンと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:Ayyubid王朝。サラディンは多くの都市に彼の礼拝の建物を持っているのが好きで、それを持っている他の文明が好きです。彼は、他の宗教や彼の宗教の追随者に戦争を行う文明に従った文明を嫌います。サラディンの好ましい宗教はイスラム教です。

文明:アステカ
リーダー:モンテズマ

Aztecユニークな能力 - Five Sunsの伝説:ビルダー料金を支出して、元の地区料金の20%を完了します。
Aztecユニークユニット - イーグルウォリアー:古代の近接ユニット。他の文明の軍事ユニットを建設業者に変えることで、他の文明の軍事部隊を捕らえる機会があります。戦士を置き換えます。
AZTECユニークなインフラストラクチャ-Tlachtli:+2信仰、エンターテイメントからの+1アメニティ、+1ターンあたりの偉大な一般的なポイント。アリーナを交換します。
Montezumaユニークな能力 - Tlatoaniへの贈り物:彼の領土内の豪華なリソースは、2つの余分な都市にアメニティを提供します。軍用ユニットは、アステカの土地で改善されたさまざまな高級資源ごとに+1の戦闘強度を受け取ります。

モンテズマのヒント:

  • モンテズマとして遊ぶとき:モンテズマとしてプレイするときは、より大きくなります。領土を拡大して、アメニティとユニットの戦闘強度の両方に提供するブーストのために、できるだけ多くの高級資源を主張します。 Eagle Warrirorsを初期のゲームで可能な限り使用して、敵ユニットをキャプチャし、それらをビルダーに変えてそれらの豪華なリソースを収穫し、地区の生産をスピードアップします。そのような拡張が戦争を必要とするなら、そうです。モンテズマは初期の試合での戦争のために十分に装備されており、高級リソースが提供する追加のアメニティは、戦闘強度を高めるだけでなく、耳の周りで戦う戦争の人口不安を相殺します。
  • モンテズマと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:Tlatoani。モンテズマは、彼と同じ豪華なリソースを持っている文明が好きなので、彼は見逃しているとは感じません。彼は、彼が持っていない豪華なリソースを持っている文明を嫌います。

文明:ブラジル
リーダー:ペドロII

ブラジルユニークな能力 - アマゾン:熱帯雨林タイルは、キャンパス、商業ハブ、聖地、シアタースクエア地区に+1の隣接ボーナスを提供します。熱帯雨林タイルは、それらに隣接する近所に+1の住宅を提供します。
ブラジルユニットユニット-MinasGeraes:現代の海軍ユニット。戦艦に取って代わり、戦艦よりも強い(追加の+10近接強度、+10の距離強度、+10の対空強度)。ロックを解除するためにナショナリズムが必要です。
ブラジルユニークなインフラストラクチャ - ストリートカーニバル:エンターテインメントコンプレックス地区を置き換え、+2のアメニティを提供します。また、カーニバルプロジェクトのロックを解除します。これは、進行中の追加の+1アメニティを付与し、一度完了するとさまざまな優れた人々がポイントを獲得します。
Pedro IIユニークな能力 - 寛大:偉大な人を募集または後援した後、その偉大な人ポイントコストの20%が返金されます。

ペドロIIのヒント:

  • Pedro IIとしてプレイするとき:フォワード計画は、ペドロIIの戦略の重要な部分です。いくつかの熱帯雨林のタイルを維持するために、彼らがブラジルのいくつかの地区に授与するボーナスのために維持することは重要な考慮事項です。これらのボーナスは、ストリートカーニバル地区を介してロック解除されるカーニバルを保持するように、複数の偉大な人々へのドライブを促進するのに役立ちます。ペドロIIは、偉大な芸術家と彼らが提供する文化的ボーナスに重点を置いているため、文化的な勝利に傾いていますが、あらゆるタイプの偉大な人々を確実に引き付ける彼の能力は、あらゆる勝利の状態を達成できます。
  • ペドロIIと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:芸術のパトロン。Pedro IIは、偉大な人々のために競争していない文明が好きで、可能な限り素晴らしい人々を募集します。別の文明に偉大な人を失うことを嫌います。ペドロ2世の好みの宗教はカトリックです。

文明:中国
リーダー:Qin Shi Huang

中国ユニークな能力 - 王朝のサイクル:ユーレカの瞬間とインスピレーションは、50%ではなく、市民と技術の60%を提供します。
中国ユニークユニット - しゃがむタイガー:中世の時代の範囲ユニット。 1および高い戦闘強度(30の近接強度と50の距離強度)の範囲。
中国ユニークなインフラストラクチャ - 万里の長城:万里の長城を構築するビルダーの能力のロックを解除します。防衛の増加を提供します。他のセグメントに隣接する場合、金へのボーナス。隣接するセグメントのためにテクノロジーツリーを進むにつれて、追加の文化と観光。あなたの帝国の境界に沿って並んで建設されなければなりません。
Qin Shi Huangユニークな能力 - 最初の皇帝:古代および古典的な驚異を構築するとき、あなたは元の不思議なコストの15%を完了するためにビルダー料金を使うかもしれません。ビルダーは追加料金を受け取ります。

Qin Shi Huangのヒント:

  • Qin Shi Huangとしてプレイするとき:何よりも驚異的な驚異であるQin Shi Huangは、初期のゲームの驚異の威圧的なコレクションを達成するビルダー能力を持っているので、広く使用しています。次に、これらの驚異は、ライバルの指導者のvious敬の念から自分自身を守るのに役立つ軍事ユニットと大規模な壁への必要な助成金のアクセスの時代を介して進歩を促進するのに役立ちます。ハイテク研究と市民研究の両方の増加の大幅な増加は、両方の木に沿って進歩し、あらゆる勝利タイプに供給します。
  • Qin Shi Huangと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:10,000 liの壁。 Qin Shi Huangは、驚異のために彼と競争していない文明が好きで、可能な限り驚異を築くでしょう。当然のことながら、彼は別の文明に不思議を失うことを嫌います。 Qin Shi Huangの好みの宗教は道教です。

文明:エジプト
リーダー:クレオパトラ

エジプトユニークな能力-ITERU:+地区への15%の生産と川の隣に置かれているかどうか疑問に思います。 flood濫原は、地区や不思議の配置をブロックしません。
エジプトユニークユニット-Maryannu Chariot Archer:古い時代の範囲ユニット。開いた地形で始めるとき、4つの動きがあります。重い戦車(近接)を交換します。
エジプトユニークなインフラストラクチャ-Sphinx:スフィンクスを構築するビルダー機能のロックを解除します。 +1の信仰と+1文化+2の信仰は、不思議の隣にあります。 flood濫原の上に構築できます。
クレオパトラユニークな能力 - 地中海の花嫁:他の文明への貿易ルートは、エジプトに+4ゴールドを提供します。他の文明のエジプトへの貿易ルートは、彼らに+2の食料を提供し、エジプトに+2ゴールドを提供しています。

クレオパトラのヒント:

  • クレオパトラとして遊ぶとき:Cleopatraは、好ましい開始配置を最大限に活用して、ゲームの強力なスタートを確立し、驚異とスフィンクスを並べて構築することができます。貿易を通じて、特に軍国主義的指導者との他のリーダーとの好ましい関係を確立することは、彼女の帝国の建物に例外をとる敵からの注意を彼女から遠ざけるのに役立ちます。時代を通してキャニープレーで、ゲームが遅くなると、文化的な勝利が特に達成可能に見えるようになるはずです。
  • クレオパトラと対戦するとき、彼女に注意してくださいアジェンダ:ナイル川の女王。クレオパトラは、強力な軍隊を持つ文明が好きで、軍事紛争に損害を与えることを避けるために彼らと同盟しようとします。彼女は弱い軍隊と文明を嫌います。

文明:フランス
リーダー:キャサリン・デ・メディチ

フランスユニークな能力 - グランドツアー:+中世、ルネッサンス、産業時代への20%の生産。あらゆる時代の驚異からの観光は2倍になります。
シングルフランスユニット - インペリアルガード:産業時代近接ユニット。あなたの首都の大陸で戦うときの+10戦闘強度。殺害ユニットのために大きな一般的なポイントが獲得されています。
フランスユニークなインフラストラクチャ-Château:シャトーを構築するビルダー機能のロックを解除します。 +1文化。不思議の隣に+2文化。高級資源の隣にある場合は+1ゴールド。川に隣接するだけで構築できます。
キャサリン・デ・メディチユニークな能力 - キャサリンの飛行中隊:彼女が出会ったすべての文明で、通常よりも1レベルの外交的視界があります。キャッスルズテクノロジーで追加のスパイを構築する能力を受け取ります。

メディチのヒントによるキャサリン:

  • キャサリン・デ・メディチとして演奏するとき:知識は力であり、キャサリン・デ・メディチとしてプレーする際に誰が優先順位が主要な恩恵であるかを知ることになると、彼女のライバルに飛びつくことができます。彼女は驚異を築きたいと思っていますが、Qin Shi HuangとCleopatraの両方がそれらすべてをゴブリングしている場合、彼女のレベルのIntelは彼女が彼女が最初に到達できることを知っているそれらの驚異に集中することを可能にします。よく配置されたシャトー(または複数)は、驚異の文化的利益をさらに強化し、市民の木を通してすぐに彼女を進めます。キャサリン・デ・メディチのガルド・インペリアレは、彼女が始まる大陸の優れた擁護者であり、家の近くで拡大することは大陸を越えて支持されるべきです。
  • キャサリン・デ・メディチと対戦するとき、彼女に注意してくださいアジェンダ:ブラッククイーン。キャサリン・デ・メディチは、できるだけ多くのスパイと外交アクセスをできるだけ獲得します。彼女はそのようにおせっかいです。彼女は、スパイ活動を無視する文明を並べていません。キャサリン・デ・メディチの好ましい宗教はカトリック主義です。

文明:ギリシャ
リーダー:ゴルゴ

ギリシャユニークな能力 - プラトン共和国:あらゆる政府の1つの追加のワイルドカードポリシースロット
ギリシャユニークユニット - ホップライト:古代のユニット。 +10戦闘強度少なくとも1つの隣接するホップライトユニットがある場合。スピアマンを置き換えます。
ギリシャのユニークなインフラストラクチャ - アクロポリス:隣接する各驚異からの+1文化。隣接する各地区からの+1文化。隣接する各市内中心部からの+1文化。シアタースクエア地区に取って代わります。
Gorgoユニークな能力 - Thermopylae:戦闘勝利は、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する文化を提供します。

ゴルゴのヒント:

  • ゴルゴとして遊ぶとき:彼女のギリシャのカウンターパートであるペリクルのように、ゴルゴは初期の文化のパワープレイヤーであり、柔軟な政府の長期的な恩人です。しかし、ペリクルとは異なり、ゴルゴは外出し、ピニャータからのキャンディのような敵のユニットから文化をbeるのに適しています。彼女のサーモピュラエの能力は、彼女をより平和な指導者にとって特に厄介なものにします。これは、ゲームの後半で十分に準備された力で彼らを攻撃することができるように、文化の勝利を追求している可能性があります。彼らは強力な政府システムによって強化されたゴルゴの強力な軍隊に対抗しようと急いでいますが、彼女は頭の中で洞窟で文化を集めることができます。素敵な。
  • ゴルゴと対戦するとき、彼女に注意してくださいアジェンダ:シールドまたはその上。ゴルゴは和平交渉中にアイテムをあきらめることは決してなく、彼女は訴訟に続く文明が好きです。彼女は、反対のアプローチをとる、または戦争に行ったことがない文明を嫌います。

文明:インド
リーダー:ガンジー

インドユニークな能力 - ダルマ:少なくとも1つのフォロワーがいる各宗教から都市でフォロワーの信念ボーナスを受け取ります。
インドユニークユニット-VARU:古典時代に取り付けられたユニット。騎手の後任、2つの動きと40の近接攻撃があります。隣接するすべての敵ユニットに-5戦闘強度を与えます。
インドユニークなインフラストラクチャ - ステップウェル:ステップウェルを構築するビルダー機能のロックを解除します。 1つの食品と+1の住​​宅を授与します。 +1信仰は聖地に隣接しています(封建主義と)。農場に隣接する場合は+1追加の食品(プロスポーツ付き)。丘の上に建設したり、別のステップウェルに隣接したりすることはできません。
ガンジーユニークな能力 - サティヤグラハ:彼らが出会った各文明(インドを含む)の+5信仰は、宗教を設立し、現在戦争中ではない。反対する文明は、ガンジーとの戦いのために戦争の疲労を2倍にします。

ガンジーのヒント:

  • ガンジーとしてプレイするとき:彼の帝国全体の宗教の有益な広がりは、彼自身と他の文明の両方の両方であるため、ガンジーは強力な宗教選手になります。ステップウェルで聖地地区の配置を利用することは、宗教と都市の成長の両方に着実に蓄積するボーナスを提供します。平和を維持することはガンジーにとって重要な考慮事項であり、彼が他の文明のために受け取った信仰ボーナスも平和になっていることは、彼を有用な調停者にすることができます。攻撃された場合、彼のVaruユニットは、攻撃ユニットのnerfingに役立ちます。宗教の勝利は最も可能性が高いものの、科学や文化の勝利も彼の把握の範囲内にあります。核に取り付けられた大きな赤いボタンのそばで暗い側に誘惑されないでください。
  • ガンジーと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:ピースキーパー。平和を愛する男であるガンジーは、彼がウォーマンガーとブランド化されることができる戦争を決して宣言せず、平和を維持する人々と友達になろうとします。彼は人生であまり嫌いではありませんが、ウォーマーは嫌いです。ガンジーの好ましい宗教はヒンドゥー教です。

文明:ロシア
リーダー:ピーター

ロシアユニークな能力 - 母ロシア:都市を設立する際の追加の領土。ツンドラからの+1信仰と+1プロダクション。
ロシアユニークユニット - コサック:産業時代ユニット。騎兵隊を交換し、騎兵隊よりも強い。その家の領土で戦う、またはその領土に隣接するとき、+5の戦闘強度を獲得します。移動ポイントが残っている場合、攻撃後に移動できます。
ロシアユニークなインフラストラクチャ-Lavra:あなたの街の国境は、この都市で偉大な人が費やされるたびに1タイルで成長します。聖なるサイト地区に取って代わります。
ピーターユニークな能力 - グランド大使館:貿易ルートからロシアよりも先進的な文明まで科学または文化を受け取ります(3つのテクノロジーまたは市民の先に+1)

ピーターのヒント:

  • ピーターとしてプレイするとき:偉大な拡張主義者、ピーターの広がりは一般的に平和で、ほとんど楽しいです。彼の都市を取り巻くより大きな出発地域は、彼が偉大な人を費やすたびに彼の領土を拡大する彼の能力によって強化されています。これにより、ピーターは建物とリソースの収集のための多くの選択肢を与えます。彼は、貿易を通じて他のリーダーとの地位を強化するために使用できます。同様に、もし彼が他の指導者の背後にいることに気づいた場合、有益な貿易取引は、他の文明から科学と文化を吸収する彼の能力の利益を享受し、最終的に彼を複数の勝利条件に競争の首相に追いやります。
  • ピーターと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:ウエスタンザー。ピーターは、科学と文化において彼の前にいる文明に友好的です。彼は科学と文化が不足している文明を嫌います。ピーターの好ましい宗教は東の正統性です。

文明:シュメリア
リーダー:ギルガメッシュ

Sumeriaユニークな能力 - 壮大なクエスト:野b人の前post基地を撮影するときは、通常の金に加えて、部族の村の報酬を受け取ります。都市国家の単位を徴収するために、通常の費用の半分を支払います。
Sumeriaユニークユニット-WAR -CART:古代のユニット。他のすべての開始ユニットよりも強い。反カバリユニットに対する罰則はありません。 4このユニットが開いた地形で始まる場合。
Sumeriaユニークなインフラストラクチャ-Ziggurat:ビルダーのロックを解除して、Zigguratを構築します。 +2科学。川の隣の+1文化(自然史が必要です)。丘の上に建てることはできません。
Gilgameshユニークな能力 - エンキドゥのアデベンチャー:暖かい罰則なしで同盟国と戦争中の誰かとの戦争を宣言するかもしれません。一般的な敵との戦争で、彼らと彼らの同盟国は、略奪報酬を共有し、5タイル以内の場合、戦闘経験の利益を共有します。

ギルガメッシュのヒント:

  • ギルガメッシュとしてプレイするとき:誰もが友達になりたいと思っているマンマウンテンであるギルガメッシュは、非常に強力な初期のゲームボーナスから恩恵を受けます。すべての方向にウォーカートを送り出すと、彼はこれらの急速に移動するユニットを使用して、探検と野bなデシメーションを通じて大きな利益を享受できます。余分なグッディな小屋を獲得することは常に楽しいですが、ギルガメッシュのより深刻な側面は、特に戦争の時代に、彼の無敵の価値で味方として見られます。強力なスタートがほぼ保証されており、巧妙なプレーで、他のリーダーとの有益な長期的な関係を維持することにより、彼は多くの勝利条件の1つを主張することに適しています。
  • ギルガメッシュと対戦するとき、彼に注意してくださいアジェンダ:エンキドゥの同盟国。ギルガメッシュは、長期的な同盟を結成する意思のある文明が好きです。彼の友人や同盟国を非難したり攻撃したりする人は誰もが嫌いです。