文化的な獣かどうかにかかわらず、文明の戦争6かつての市民からの宣言であろうと、敵を粉砕して達成するためのあなた自身の決定であっても、ある時点でキャンペーンに参加することは必然的に役割を果たしますCiv 6 Domination Victory。
ここで、私たちはあなたに基礎を通して話しますCiv 6の軍事プレイスルー、次のようなすべての新しい戦争条件の説明を含む戦争の事例、そして同様に、あなたの敵の最も効率的な消滅のために私たち自身のアドバイスを追加します。
簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!
Civ 6 Domination Victory、Casus Belli、および軍事勝条件が説明した
Civ 6で支配的な勝利を達成することは簡単です - 少なくとも勝利条件を説明するという点では、とにかく。軍事勝利を勝ち取るために、あなたがしなければならないのは、ゲームの他のすべての文明の首都を征服することです。これは、ご想像のとおり、言うよりもはるかに簡単です。
また、これは、包囲または核爆撃と熱核爆撃が成功した後に起こるように、都市をゼロの防御に単純に減らすことを意味するものではないことにも注意してください。実際に敗北した都市にユニットを配置し、それを維持または破壊することを選択する前に、それを征服された都市としてカウントするために、あなた自身のためにそれを主張する必要があります。あなたがそれで何をするかはあなた次第です。
Civ 6で他の文明に関する戦争を宣言するには2つの方法があります。これについては、以下に概説しています。
- サプライズ戦争- 以前のカサスベリやターゲットの公開の非難なしで行われたあらゆる種類の攻撃または宣言は、驚きの戦争としてカウントされます。そのように可能になるためには、敵を非難するために敵を非難した後、少なくとも5ターンを待つ必要があることに注意してください。ここでのWarmongerのペナルティは通常、「gemelous」として分類され、これらのペナルティは50%増加しました。
- 戦争の事例- ここでは、温暖化の罰則は、中程度に分類されると50%削減されるか、重度として分類された場合は標準レベルで削減され、状況に応じて、宣言する「Just War」の種類の選択肢が拡張されます。
以下は、利用可能なさまざまなタイプのCasus Belliと、それらのロックを解除する方法です。
- 聖戦- 外交サービスCivicが必要です。 Power(CivまたはCity-State)があなたの都市の1つを宗教的に変換したときに利用可能です。 Warmongerの罰則は半分になりました。
- 解放戦争- 外交サービスCivicが必要です。パワーがあなたの友人や同盟者の一人から都市を捕らえたときに利用可能。これらの都市を解放したことに対する暖かいペナルティはありません。
- 再構成戦争- 外交サービスCivicが必要です。あなたの都市の1つを捕らえた力について宣言することができます。ウォーマンガーの罰則はありません。
- 保護区戦争- 外交サービスが必要です。あなたの連合国の都市国家の1つを攻撃した力での戦争を宣言するために利用できます。その都市国家を解放したことに対する暖かいペナルティはありません。
- 植民地戦争- ナショナリズムシビックが必要です。あなたの背後にある2つのテクノロジーの時代である力での戦争を宣言するために利用可能です。 Warmongerの罰則は半分になりました。
- 領土拡大の戦争- 市民の動員が必要です。あなたの帝国と隣接するアプローでの戦争を宣言するために利用可能。その対戦相手の2つの都市の10タイル以内に2つの都市が必要です。 Warmongerpenaltiesは25%減少しました。
Civ 6支配および軍事修飾子、戦闘、および力学
戦争を宣言する力学に加えて、もちろん、あなたの油を塗った軍事機械を構成するさまざまな機能する部分があります。ここでの情報の多くは、ゲーム内のCivilopediaメニューに記載されていますが、以下の最も重要な側面のいくつかであると信じているものを収集しました。
- 戦争の疲労- 戦争の疲労は、都市でアメニティを減らした形で発生し、カサスベリなしで戦争に行った場合に増加します。戦争に長くなればなるほど、疲れが低くなると(やや直感的に)疲れが低くなりますが、戦争の疲労感は平和なときにはるかに速く減少します。長期間にわたって特に低いアメニティを持つことで、反乱軍の軍隊があなたの都市中心に産み、土地を略奪することに注意してください。
- 戦闘統計- Civ 6の各軍事部隊には、ヒットポイント、戦闘強度、距離の強さ、爆撃力、および範囲の統計があります。すべてのユニットには100のヒットポイントがあり、ゼロに達すると破壊されますが、これらのヒットポイントは、問題の他の関連統計に従ってさまざまな速度で減少します。戦闘では、ユニットの防御耐久性は、攻撃ユニットの戦闘強度(近接ユニット)、範囲強度(範囲ユニット)、または砲撃強度(砲撃ユニット)に対して測定される戦闘強度の観点から常に測定されます。
- 戦闘統計修飾子- 上記の統計は、ゲーム内のあらゆる種類の要因によって変更されます。戦闘修飾子は、ヒルズやマーシュランドなどの地形から、それぞれユニットにポジティブおよびネガティブモディファイ因子を付与し、プロモーションボーナス、要塞化ボーナス、さらにはルーズベルトカローラリーのようなリーダー固有のボーナスまで、あらゆるものにすることができます。自宅の大陸で頑丈な姿勢と戦う。
- 経験とプロモーション- すべての戦闘ユニットは、敵ユニットとの戦いから経験を積むことができます。これにより、最終的にはレベルアップしてプロモーションを獲得します。
- 都市との戦いと征服- Civ 6の都市には、独自の都市戦闘強度の統計があり、防御力を決定します。都市戦闘の強さは、その文明、マイナス10、または駐rionした軍事部隊の戦闘強度によって建設されたストロゲスト近接部隊の戦闘強度をとることによって解決されます。市の壁は、砲撃タイプ以外のすべての攻撃に対して追加の「シールド」を付与し、近接攻撃は壁に対する損害のわずか15%であり、50%の範囲でした。都市は、かつて壁を装備した強度の範囲であり、2つのタイル内のユニットを攻撃するために使用でき、文明によって構築された最も強力な範囲のユニットの範囲強度に基づいています。また、都市は、地形やその他の標準的な戦闘修飾子とともに、それが持っている各ピラージュ地区から追加の都市戦闘強度を獲得しています。都市の周りのすべての通過可能な(そのため、マウント以外の)タイルが敵のユニットまたは制御ゾーンの下で占有されている場合、その都市は包囲下に分類され、それにより、通常と同じように各ターンを自動的に癒すことはありません。
- フォーメーション-6の新機能は、ユニットを軍団、軍隊、艦隊、アルマダに組み合わせることができることです。つまり、複数のユニットを一緒に追加して1つのタイルのみを占有することができます。軍団と艦隊は、同じタイプの2つのユニットを1つに形成することを可能にするナショナリズムのシビックを必要としますが、3つのユニットを含む軍隊とアルマダは市民の動員を必要とします。
- 略奪- ピラギンは、余分な収入を得るだけでなく、敵の努力と防御を損なう優れた方法です。 Pillagine A Tile Awardsは、タイルの内容に依存します。一般に、略奪されたリソースは、キャンパスや宇宙港地区の科学など、問題の改善、建物、または地区に対応しています。ただし、注目に値するのは、略奪から生産を得ることができないことに注意してください。生産ベースの地区や工業地帯や鉱山賞の代わりに科学科学のような建物、および採石場授与文化です。
あなたの欲望なら文明6知識はまだ強くなっています、拡張所有者は私たちを見るべきですCiv 6 Rise and Fall Guideすべての新しいものの基本を紹介するハブ、私たちは専用のページを持っています知事と忠誠心、 とともに歴史的な瞬間を通して、黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得する方法、およびCiv 6 Rise and Fallおよびその他のDLCの新しいCivsの完全なリスト。そうでなければ、私たち文明6ガイド、ヒントとトリックマスターする前に必需品をカバーします初期のゲーム、ゲームミッドゲーム、ゲーム後期戦略。また、新しいものに関するヒントもあります地区機能、aリーダーは、彼らの特性とアジェンダでリストします、プラス最良の方法を取得します金、科学、 そして信仰、勝つ方法宗教的な勝利、そしてとらえどころのないものを獲得する方法科学的な勝利そして軍事支配の勝利。最後に、ここにあります文化の勝利、外国観光、国内観光は説明しました深さ。
最後に、グローバルな支配の探求を支援するためのいくつかのヒントを集めました。心に留めておくべきことの1つは、多くのプレイヤーがすでに知っているように、2つのシビングゲームは同じではないため、公式のロードマップではなく、今のところ私たちの最良の提案のコレクションを考えてみましょう。
- 昇進したユニットの周りに軍団、軍隊、艦隊、アルマダを計画する- フォーメーションにグループ化されたユニットはすべて、グループ化されたものの最高ランクのプロモーションを取得します。つまり、歩兵の単一のレベル3チームを、最小限のコストで3平方、レベル3の死の束に変えることができます。軍隊を準備するときにそれに応じて計画してください。
- 都市を攻撃するときは常に略奪します- 都市の頑丈さは、部分的には、周囲の非ピラキングされていないタイルの数によって決定されます。包囲するときは、できる限り略奪して、防御(具体的には都市の戦闘強度の統計)を下げ、攻撃をはるかに簡単にする必要があります。
- 特定の状況のために核を保存します- 言い換えれば、無防備な都市を捕まえるための急いでいる場合を除き、あなたがそれを通過することを期待しているなら、その地域を核にしないでください。核兵器は、爆風半径に20ターンの損傷放射を残し、そのゾーンでのターンを終了するすべてのユニットが大きな損害を与えます。反対に、核は特にチョークポイントを保持するための素晴らしい防御武器を作ります。
- 我慢して- 少し広いものですが、私たちは知っていますが、忍耐は確かに文明の美徳です。6。タイルベースの戦闘システムがトリクルインすると完全に台無しになる可能性があるため、攻撃を開始する前に数と品質があるまで待ちます。 。
- あなたの宗教的および政策が変化する時間を計ります- 私たちは宗教的な勝利ガイドでこれについて言及しましたが、ここで再び述べる価値があります。宗教政策の戦争や十字軍のエンハンサーの信念の実施など、ストライキの前に適切なタイミングを待っています。
- チョークポイントの周りに防御的に構築し、攻撃するときはそれらを避けます- これは忍耐についての私たちのポイントに結びついています。敵が可能な限り、そして理想的には丘や沼地のような動きを吹き飛ばす、または統計的な地形よりも理想的に取り入れられるように強制されることを望んでいます。
- 素晴らしい人を握ってください- 特に偉大な将軍はもちろん、他の将軍は、正しくタイミングで適切なタイミング、ポリシー、ユニット、または信念へのアクセスを許可することができますが、有効化されたときに適切なタイミングで適切なタイミングでアクセスできます。急いで消費するように感じないでください。
- オンラインで外交的罰則を心配しないでください- より経験豊富なプレイヤーにとって明らかなものですが、CIVのマルチプレイヤーゲームでは、ウォーミングリングのような外交的罰則について強調する必要はありません。驚きの攻撃が来るかもしれません。
- ユニットのトレーニングを一定に保ちます- 私たちが困難な方法を学んだことは、長期戦争で、軍事ユニットを追い出し続けることに失敗しても、あなたがあなたがより多くの数に対して自分自身をかわすことができると感じたとしても、費用がかかる可能性があるということです。最終的に、AIまたは人間はあなたの顔を争うことは、消耗戦で勝ちます。攻撃する前に非常に大きな軍隊を獲得することを目指し、あなたがそうするように永久に強化されたままにしてください。勢いは、それを失い、その断続戦争に入るために、勢いは財政的な維持と、代わりにあなたの帝国が生み出しているものの機会コストの両方の点で非常に費用がかかります。