予測不可能なGoblin Wars of the Elder Scrolls 4:Oblivion:「できる限り制御されたカオスを導入しました」

Oblivionは、そのフレンドリーなNPCのすべてを魅力的な形の生活の形に付与する輝かしい野心的なアリの農場である輝くAIで有名です。典型的な日には、彼らが自分のベッドで目を覚まし、畑で耕し、昼食のために壊れ、深く妄想的なウッドエルフのグラチールの場合、夜中に地元の教会の後ろをこっそりと忍び込んで殺しをします。

しかし、多くのプレイヤーが疑わなかったのは、敵が自分の生活を送っていたことです。特に、ゴブリン:あなたが帝国の都市の下水道で出会った最初の真に知的な敵、そしてあなたのロックピックがリードのようにスナップするように見える早い時間に、かけがえのないドアを開けるツールの源です。

結局のところ、ギルドのふざけた態度に従事し、ダンジョンを掘り下げ、メインプロットラインを回避するすべての日と数ヶ月の間に、グリーンスキンは独自の活動に従事していました:ゴブリンウォーズ。これらの小競り合いは、シロディルに散らばっている7つの異なる部族の間で展開され、その運命の日には、排泄物のように下水道システムから最初に汲み出されています。すでに2つの紛争が進行中です - 鋭い歯と白い皮膚ゴブリンのすぐ外側、そして黄色い道の血まみれの手と岩の間に。ゴブリンコミュニティに災害のレシピがある場合、それはあなたの最近隣人に近づきすぎた洞窟を選んでいます。

なぜ地理を気にするのですか?ゴブリン戦争に巻き込まれる可能性があるか、故意に関与する可能性があるからです。種内のkerfuffleのための沈殿イベントは、常にトーテムの盗難です。あなたがしばしば特定のゴブリン族の精神的な頭であるシャーマンに守られていると思う火花火傷スティックです。部族が聖なるスタッフを失った場合、彼らはそれを回復するために戦争党を送ります。そして、その操作が彼らを別の部族の鉱業に導くならば、多くの犠牲者がいて、誰にとっても睡眠はありません。プレイヤーとして、あなたは自分でトーテムを侵入して盗むことができます - その適切な所有者の洞窟の外でそれを捨てて敵対行為を終わらせるか、どこかに植えて混乱を起こさせます。

ゴブリン戦争のトラブルと陰謀は、彼らがプレイヤーとしてあなたに最前線にされていないという事実にあります。 UIが開始または終了したときに宣言はありませんし、進捗を追跡する簡単な方法もありません。彼らは起こりませんのために聴衆としてのプレイヤー。彼らの存在に関係なく、彼らは単に起こります。それは、長年にわたって多くの混乱したRedditスレッドと矛盾するWikiエントリにつながりました。

忘却のゴブリンの生活について知っていましたか? |画像クレジット:Bethesda / Eurogamer

元の開発者にゴブリン戦争について話すことは、同様に泥だらけで神秘的な旅でした。私は、忘却のプロデューサーであるジェフ・ガーディナーから始めましたフォールアウト76ブルース・ネスミスと連絡を取り合ったプロジェクトリード。 90年代以来、ベセスダのベテランであるネスミスは、オブリビオンのクリーチャーの統計とバランスをとっていましたが、ゴブリン戦争システムに個人的に触れませんでした。

「BethesdaのElder Scrolls and Fallout Gamesの素晴らしい点の1つは、Designersが承認され実装されたような楽しいゲームプレイエクストラを取得しなければならなかったことです」と彼は語った。 「スタジオは噛むよりも多く噛むことで悪名高いものであり、時にはそのような機能が締め切りに戻って縮小され、進取的な愛好家が見つけるための部分的な実装を残します。」

この時点で、ゴブリン戦争の程度が集合的なコミュニティの想像力によって誇張されていたと信じて魅力的でした - 彼らの影のような、容認できない性質の結果として誇張されました。それは、ネスミスが実際のデザイナーの責任者を追跡するまででした:Kurt Kuhlmann、最近ではSystems Designerのリードスターフィールド

「これは秘密の特徴ではなかった」と彼は言う。 「公式の忘却戦略ガイドに記載されています。」

Kuhlmannは、Goblin Troubleという名前のOblivion Side Questに取り組みました。これは、2つの部族の間のクロスファイアに巻き込まれるという不幸を抱えている入植者のグループに関係しています。 「あるダンジョンからゴブリンを取得するためにスクリプト化されたシステムをセットアップして別のダンジョンを定期的に攻撃しなければならなかったので、プレーヤーがトーテムを盗んだらゴブリン族と動作するように、この体系的な作業はそれほど作業しないと考えました」とクールマンは言います。 「「それ以上の作業」についての部分が実際に真実であったかどうかはわかりませんが、それは確かに楽しい緊急のゲームプレイを許しました。また、ゴブリン文化と彼らの部族がどのように組織されたかについての洞察をあなたに与えたのが好きでした。」

彼らは頑丈なささいなことです、それは確かです。 |画像クレジット:Bethesda / Eurogamer

それは確かに意図された効果をもたらしました。ゴブリン戦争の私の調査を通して、ゴブリン文化の社会的複雑さは自分自身を明らかにしました。彼らのダンジョンで、私は刑務所やベッドルーム、キッチン、シェフを発見しました。ゴブリンの前post基地には精神的な中心があり、彼らの馬鹿げたものを置き換えることができるが、シャーマンの死は彼らの部族を受動的で無駄のないままにすることを学びました。

「私が思い出すように、大きな困難の1つは、ダンジョン内のゴブリンを出てくることができることでした」とクールマンは言います。これは、プレーヤーが近くにいないときに通常、ダンジョンインテリアのような領域のような領域がロードされないためです。 「私はそれをどのように解決したか覚えていませんが、どうやら私はそうしました!おそらく、いくつかの疑わしいデザイナーハッカーで」とクールマンは言います。 「これは、「Find」などのめったに使用されていないが強力なAI機能のいくつかを利用しました。

私自身の経験では、私が見ていないときはいつでもゴブリン戦争が展開されています。鋭い歯の部族の遺棄された鉱山を探索して、私はウォークスルーがゴブリン・ジムという名前の洞窟に住むブレトンに代わって戦っている白い皮の襲撃者を侵略したと説明した場所に出会いました。しかし、レイダーズも、彼らが収集するために来たトーテムもそこにいませんでした。白い皮はすでに彼らの使命に成功していたに違いありません。

一方、鋭い歯のトーテムをヨンクした後、必死の捜索状態に入ったとしても、出席したシャーマンを生き残るように注意してください - 私はそれをセンキラドの門の外の地面に残して、より広い紛争を引き起こすことができるかどうかを確認しました。しかし、鋭い歯が鉱山の外の道路にあふれ始め、その過程で帝国の兵士を追い越して刃を交差させましたが、彼らはスタッフのために来ませんでした。たぶんそれは、彼らが単にそれに到達するためにオーバーワールドを通して戦うことができなかったからでしょう。または、私は忘却の「待機」関数に頼って時間を過ごしていたからです - YouTuberのようにリミーダウンランダー、ゴブリンウォーズに同様の問題がありました。

「詳細は覚えていませんが、ゴブリン戦争はゲームシステム、特にAIとスクリプトの限界を広げていました」とKuhlmannは言います。 「私の推測では、ゴブリン戦争システムのスクリプト化された性質のために、使用すると、スクリプトは適切に更新されていません。」ゴブリンが彼らのベースから出発した時が待機期間の途中で落ちる時期である可能性があり、その時間がスキップされたときにトリガーされないでしょう。 「1時間の短い待機を試すかもしれません」とKuhlmannは提案します。 「または、ゲームの時間を自然に通過させて、それが違いを生むかどうかを確認してください。」

トーテムのスタッフはゴブリンにとって非常に重要です。 |画像クレジット:Bethesda / Eurogamer

おそらく、忘却の後、ベセスダのチームが、彼らが引き起こしたバグやその他の問題の数のために、このような「シミュレーション主義者」システムを取り締まる傾向があったことは驚くべきことではないでしょう。それにもかかわらず、Kuhlmannは、可能な限りGoblin Warsの哲学に基づいて構築を続けました。彼は担当のデザイナーでしたフォールアウト4予想外のNPC動作のソースであったワークショップ機能。キャラバンが物資を配達するために別の基地と会わなかった場合、最良の解決策は、ボストンの通りに沿ってその道をたどることでした。

「私は常に、プレイヤーが世界と対話し、物事を自然に起こさせるようにする緊急システムが好きでした」とクールマンは言います。 「私のお気に入りのゲームの1つはですFar Cry 2、ロービングパトロール、繁殖、敵の基地がすべて予想外で非常に楽しい方法で相互作用する可能性があります。」

Bethesdaの後のゲームでも、AI相互作用の霊的に似たインスタンスが表示されます。 「できる限り「制御されたカオス」の要素を紹介する機会を取りました」とクールマンは言います。 「放射性降下物の頂点、およびSkyrimのドラゴンは、物事にランダムに遭遇し、遠くから見たり、楽しみに参加したりできる戦いに巻き込まれるので、大きな緊急のゲームプレイのソースでもありました。」

ゴブリン戦争については、彼は扇動しましたか?クールマンは、彼らがどうなったかにかなり満足しています。 「Oblivionの中で他にあまり好きではありませんでした。そこでは、世界の状態を混乱させ、理解できる方法で反応させることができます」と彼は言います。 「私はそのようなことをもっとやりたいと思っていましたが、私たちには余分な時間がありませんでした - 実際には反対です - そして、忘却でそのようなことをするためのツールは非常に原始的でした。」

ゴブリン自体よりも、より原始的に、それは生じます。次回はグリーンスキンでスクラップするときは、時間を節約してください。その動機はあなた自身よりも複雑ですか?