事前に把握するものがあります文明6の地区- シリーズの新機能 - 短期的な決定と長期的な都市計画の両方を支援する。
地区の概念は、「都市が整備されていない」と最もよく説明できます。以前の文明ゲームでは、すべての建物と世界の驚異が都市内に建設され、地図上に1ヘクスのタイルを占有していたため、地区は、複数のタイルを占有するために領土全体で拡大し、広大な都市の視覚的表現を提供します。
まるで文明v明確さと公平性のために整備されていないユニット、文明6柔軟性とエンパワーメントのために都市を編集します。彼らがどのように働いているか、そしてそれらを最大限に活用する方法を掘り下げましょう。
簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!
使用を構築するための12の地区タイプが多様で豊富であるため、実際には、都市ごとにあらゆる種類の地区を構築することを検討することはありません。代わりに、さまざまな要因に基づいて専門化する方が理にかなっています。
あなたの開始場所や都市の配置から、あなたが取り組むことを決めるかもしれない包括的な勝利の目標まで、何よりも多くの考慮事項に依存する地区の選択。それにもかかわらず、あなたが常に正しい決定を下すことを保証するために、いくつかの基本的なことがあります。
- あなたの最初の地区はあなたの市内中心部になります。この最初の地区は見当違いですが、いくつかの基本的な建物の種類へのアクセスを提供し、その隣に構築された他の地区に隣接ボーナスを提供します。市内中心部を介して建設された穀倉と記念碑は、人口の増加と市民の研究を強化するのに役立つ早い時期に非常に有用です。
- プレイしたいゲームの種類とあなたのユニークなボーナスのために理にかなっている地区の構築を優先する選ばれたリーダーおよび文明が協議します。たとえば、オフからすぐに戦争に行くつもりなら、すべての都市をまばゆいばかりの文化の中心にする意味はありません。
- そのリソースへのアクセスを失うため、地区をボーナスリソースの上に建設すべきではありません。鉱山があるはずの聖なる場所を建設した場合、ダイヤモンドを掘り起こすのは難しいです。
- 一部の地区は特定の状況に特に役立ちますが、特定の地形タイプを最大限に活用したり、特定の勝利条件に向かって取り組むために、他の地区はより一般的に有用です。エンターテインメントの複合施設と、その後、近所は、人口を幸せに保ち、生産性を高め、都市の成長の障害を避けるために住宅の中間から後のゲームの後押しを提供する能力に良い賭けです。
文明6地区リストとその隣接ボーナス
市内中心部の地区の外には、都市を見つけたらすぐに、建設可能な12のユニークな地区があります。一部の文明には、標準的な地区に取って代わる特別な地区があります。ギリシャは劇場広場に代わっているアクロポリスを誇っていますが、たとえばイギリスは標準港の代わりにイギリス海軍の造船所を持っています。
通常、これらの専門地区には追加のボーナスがありますが、特定のタイプの地形に基づいて構築されるという追加の要件も伴う場合があります。ゲーム全体でさまざまなポイントで提供する標準地区、およびそれらにアクセスする方法はすべてここにリストされています。
地区名 | 特徴 | 市民の収穫量(市民あたり) | 要件 | ロックを解除します | 隣接ボーナス |
---|---|---|---|---|---|
市内中心部 | 航空機容量:1(フライトが調査されたら) | n/a | 都市を見つけました | 宮殿、穀倉、記念碑、古代の壁、水車、中世の壁、ルネッサンスの壁、下水道 | なし(他のいくつかの地区に隣接ボーナスを与えます) |
聖なる場所 | +1ターンあたりの偉大な預言者ポイント | +2信仰 | 占星術(技術) | 神社、寺院、ワット、パゴダ、大聖堂、グルドワラ、集会所、モスク、シナゴーグ | ボーナス信仰は、自然の驚異、山、森(2タイルあたり)、他の地区(2つの地区あたり)の隣に置かれたときのボーナス信仰 |
キャンパス | +1ターンあたりの偉大な科学者ポイント | +2科学 | ライティング(技術) | 図書館、大学、研究室 | ボーナス科学は、山、熱帯雨林(2タイルあたり)、他の地区(2つの地区あたり)の隣に配置された場合 |
野営地 | +1ターンあたりの大きな一般的なポイント | +1文化+1生産 | ブロンズワーキング(技術);市内中心部の近くではありません | 兵舎、武器庫、安定した、軍事アカデミー | n/a |
港 | +1ターンあたりの偉大な提督ポイント | +2ゴールド+1科学 | Celestial Navigation(Tech);海岸または湖のタイルへの配置 | 灯台、造船所、港 | 隣に配置されたときのボーナスゴールド:沿岸資源、その他の地区(2つの地区あたり) |
コマーシャルハブ | +1ターンあたりの素晴らしいマーチャントポイント | +4ゴールド | 通貨(技術) | 市場、銀行、証券取引所 | ボーナスゴールド隣に配置されたとき:川、港、その他の地区(2つの地区あたり) |
水道橋 | 淡水を提供します | n/a | エンジニアリング(技術);市内中心部。淡水 /山のタイル | n/a | n/a |
劇場広場 | ターンあたり+1ポイント:偉大な作家、偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン | +2文化 | ドラマと詩(シビック) | 円形劇場、美術館、考古学博物館、放送センター | 隣に配置されたときのボーナス文化:不思議、他の地区(2つの地区あたり) |
エンターテインメントコンプレックス | エンターテインメントからの+1アメニティ | n/a | ゲームとレクリエーション(シビック) | アリーナ、スタジアム、動物園 | n/a |
工業地帯 | +1ターンあたりの素晴らしいエンジニアポイント | +2生産 | 見習い(技術) | ワークショップ、工場、発電所 | 鉱山、採石場、その他の地区(2つの地区あたり)の隣に配置されたボーナス生産 |
エアロドローム | 航空機容量:4 | n/a | フライト(技術) | 空港、ハンガー、ユニット:複製、爆撃機、戦闘機、ジェット爆撃機、ジェットファイター | n/a |
近所 | +4住宅 | n/a | 都市化(シビック) | n/a | n/a |
宇宙ポート | 科学の勝利に必要です | n/a | ロケット(技術) | 科学的な勝利プロジェクト | n/a |
あなたの文明への欲望6の知識がまだ強くなっている場合、拡張所有者は私たちを見てくださいCiv 6 Rise and Fall Guideすべての新しいものの基本を紹介するハブ、私たちは専用のページを持っています知事と忠誠心、 とともに歴史的な瞬間を通して、黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得する方法、およびCiv 6 Rise and Fallおよびその他のDLCの新しいCivsの完全なリスト。そうでなければ、私たち文明6ガイド、ヒントとトリックマスターする前に必需品をカバーします初期のゲーム、ゲームミッドゲーム、ゲーム後期戦略。また、新しいものに関するヒントもあります地区機能、aリーダーは、彼らの特性とアジェンダでリストします、プラス最良の方法を取得します金、科学、 そして信仰、勝つ方法宗教的な勝利、そしてとらえどころのないものを獲得する方法科学的な勝利そして軍事支配の勝利。最後に、ここにあります文化の勝利、外国観光、国内観光は説明しました深さ。
最高のタイル配置のための地区について知っておくべき他のこと
主に、地区はあなたの都市の成長方法を形作るために使用され、あなたがゲームをプレイしたい方法を知らせ、あなたの文明の進歩のあらゆる段階で有用なボーナスを提供します。
多くの地区は隣接ボーナスを享受し、偉大な人々の獲得に向けてポイントを生成し、特定の建物の建設を促進しますが、長期的な価値を決定するのに役立つ場所を決定する際に考慮すべき有用なことがいくつかあります。
- すべての隣接ボーナスが等しいわけではありません。隣接ボーナスを提供する地区は、他のタイルに関連して配置された場所に基づいて追加の利回りを生み出します。一部の地区のボーナスは他のボーナスよりも簡単にスタック可能であるため、鉱山の隣に配置されるための工業地帯のボーナスは、複数の鉱山の隣に置かれた場合、複数回授与できます。同じことがコマーシャルハブの川のボーナスにも当てはまります。これは、接続されている各川のタイルにボーナスゴールドを獲得します。他のものはあまり役に立ちません。聖なるサイトの自然の不思議なボーナスは、自然な不思議が少ないという理由だけで、あまり頻繁には出ません。このような場合、山岳地帯はしばしばあなたの友人であり、聖なる場所とキャンパスの両方の生産量を強化し、自然な保護を提供すると同時に、野bar人や攻撃的なライバルのリーダーが輝いているなら、自然な保護を提供します。
- 野営地は、防御を攻撃に変えるのに役立ちます。あなたがライバル文明やいくつかの特に活発な野b人野営地に慰めに少し近すぎることを発見した場合、野営地を建設することはあなたの軍隊に利点を与えるのに最適な方法です。開始体験への後押しは、ユニットをより耐久性のあるものにするのに役立ちます。隣接ボーナスがないという事実は、それ以外の場合は望ましくないタイルに野営地を構築できることを意味します(ただし、市内中心部の隣に構築することはできません)。さらに、後で少し攻撃的な拡大にふけることを決めた場合、敵を驚かせるために強化されたより高いレベルの部隊をかき混ぜることができます。バランスのとれた軍隊を作成したい場合は、近接軍隊と騎兵の両方にボーナスを提供するために複数の野営地が必要であることに注意してください。
- 相互に排他的な地区の利点に注意してください。今では、地区があなたの都市をパーソナライズし、いくつかの有用なボーナスを獲得するための素晴らしい方法であることを収集することになりました。ただし、そのユニークな機能のいくつかは、両方ではなく「どちらかまたはどちらかまたはどちらかを選択する必要があることに注意することが不可欠です。たとえば、上記の野営地の制限は、単一の野営地が近接軍隊の兵舎と騎兵の安定したものの両方を収容できないことを意味します。同様に、単一の劇場広場は芸術と考古学博物館の両方を誇ることはできません。したがって、これらの相互に排他的な地区の選択を帝国全体に広めることは常に価値があります。異なる都市に同じタイプの複数の地区を建設することにした場合、最大の利益を得るために代替選択を行います。