Assassin's Creed Boss Marc-AlexisCotéは、最近の衝撃的な決定について議論しました2025年2月までアサシンクリードシャドウズの発売を遅らせる、当初のリリースのわずか1か月前。
この動きは、影がアサシンクリードの典型的なクリスマス前販売ウィンドウを見逃すことを意味し、多くの中にあります出版社Ubisoftの継続的な運命の精査、そしてシャドウズの主人公の上に勃発した文化戦争。
昨夜ロンドンのEurogamerが参加したBAFTAイベントで講演したCotéは、遅延の理由と、会社とAssassin's Creedブランドにとって非常に重要な瞬間にUbisoftにとってゲームの重要な重要性を振り返りました。
「プレイヤーは選択的であり、最高のものだけを選択する余裕があり、卓越性を正しく要求します」とCotéは言いました。 「Ubisoftのポートフォリオは、近年、品質の矛盾が認識されているため、批判に直面しています。
「プレイヤーは、私たちがリリースするゲームからよりポーランド、より多くの革新、より深いエンゲージメントを期待しています。彼らは私たちが不足していると感じたときに私たちに知らせることに恥ずかしがりません。この環境は私たちをより良くし、より良くするようになります。
「暗殺者の信条の影アサシンの信条だけでなく、その物語を変える機会を表していますが、Ubisoft全体については考えています。」
「今日の市場では、最高であるだけではもはや十分ではありません。」
Shadowsは、Assassin's Creed Brandの大胆な新しいプッシュの始まりを示し、シリーズの最後のフルフルドブロックバスターである2020年代のバイキング燃料Valhalla以来、長い待ち時間の後に来ます。 (2023年のMirageは意図的に小さなゲームであり、Valhallaの拡大としての生活を始めました。)
Ubisoftは、ShadowsがAssassin's Creedの新しい時代の立ち上げになるようにプライミングしています。中央のゲームランチャー/ハブによって支えられています、よりアクセスしやすい継続的な物語と、最後の世代のコンソールを最終的に捨てることによって可能になった技術的進歩。
同時に、Ubisoftの他の2024年の大ヒット作 - スターウォーズの無法者- 商業的にパフォーマンスが低く、会社は再び自分自身を見つけます進行中の企業独立に関する憶測の対象。賭け金は決して高く見えませんでした。
「このゲームは、フランチャイズの名高い歴史の中で最高の1つになる可能性があることを知っています。これは、私たちがまだ探求していない最も予想される設定の1つに設定されています」 「しかし、今日の市場では、存在することも知っています中で最高はもう十分ではありません。」
Cotéは、2014年の悪名高い2014年の発売に反映されました暗殺者の信条の団結、シリーズの最終的にあまりにも野心的な技術的な飛躍フランス革命中に設定します。発売に先立ち、Ubisoftは、このゲーム(PlayStation 4とXbox One Consolesのシリーズの最初の記事)が「次世代が始まった」場所になると自慢していました。最終的に、Unity'sグラフィカルな問題そして複雑なオンラインシステム第一印象を破壊し、ブランドは大ヒットしました。
「このゲームの立ち上げには1ショットしかありませんが、期待を超えなければなりません。」
「[unity]はシリーズの主要なマイルストーンであることを意図していましたが、技術的な問題に悩まされている発売時のレセプションは、特にフランス企業としてのUbisoftのルーツを考えると、生産から出版まで、会社のすべての部分に深い影響を残しました。コテは言った。 「この低いポイントは私たち全員に影響を与えましたが、目覚めの呼びかけとしても役立っており、初日から私たちと一緒に住んでいるレッスンであるプレーヤーエクスペリエンスの品質と整合性を初日から維持することがどれほど重要かを思い出させてくれました。 「
これらの数年後、Unityの発売のスペクターはまだブランドを悩ませているようです - そして、CotéとUbisoftの両方のボスは、それが繰り返されないようにしたいと思っています。
「多くの反省と分析の後、私はアサシンの信条の影のリリースを遅らせるためにトップマネジメントに推奨しました」とコテは続けました。 「私たちのプレイテストとチームのフィードバックにより、影は大きな可能性があることを明らかにしましたが、プレイヤーの高い期待に完全に合うようにするためにより多くの時間が必要だと感じました。
「このゲームの立ち上げには1つのショットしかありません。これらの期待を超えなければなりません。シャドウズは、私たちの最も野心的で複雑なプロジェクトであり、相互接続されたメカニズム、物語、テクノロジーはすべて、私たちが最も多くのオプションを備えたプラットフォームの最大数でリリースされます」これまでに、これまでにサポートされました。
「この余分な時間をとることで、あらゆる側面を磨き、フランチャイズの新しい基準を設定することができます。これは、私たちを何年も前進させることを願っています。 1つは、ShadowsがUbisoftの才能と献身の真のショーケースとして輝いていると信じています。
昨夜、ユーロガマーは報告しましたアサシンの信条シャドウズの物語の選択とキャラクターのコテの長く熱烈な防御- 今年、ゲームの開発者を対象としたバックラッシュとオンラインの虐待の波が関与した反応。