Assassin's Creed FranchiseのボスMarc-AlexisCotéは、主人公の周りに渦巻いているオンラインバックラッシュに取り組んでいます暗殺者の信条の影、それがゲームの開発スタッフに与えたその後の影響、および悪意のコメンターが、創造的なチームが多様で包括的なキャラクターをフィーチャーしたストーリーを語ることを混乱させ、思いとどまらせようとする試み。
BAFTAが主催し、Eurogamerが出席したイベントで、ロンドンで今夜講演したCotéは、今年、特にブラックサムライYasukeを含めることで、このような顕著な批判の下にある影に関する彼のチームの仕事の完全な防衛を提供しました。ゲームは2人の主人公です。 Cotéは、特に以前に主題に対処しました被験者がXの所有者と億万長者のイーロン・マスクによって否定的にコメントされたとき、しかし、このような熱狂的な方法で、非常に詳細に、そのような長さでこれまでにありませんでした。
現在の「変化する文化的景観」について議論して、Cotéは、メディアにおける表現と包括性に関する現在の議論」を、追加の以前は予期せぬ挑戦として説明しました。 「これらの会話は、私たちのゲームがどのように認識されているかに影響を与える可能性がありますが、それらの会話から遠ざかるのではなく、それらを機会と見なすべきです」と彼は説明しました。
「アサシンの信条は常に人類の歴史の全範囲を探求することであり、その性質上、その歴史は多様です。歴史に忠実であることは、妥協することなく人間の視点の豊かさを受け入れることを意味します。たとえば、アサシンの信条の影では、私たちは日本人女性の戦士のような架空の人物と、アフリカ生まれのサムライのYasukeのように、歴史的な人物の両方がハイライトされていますが、封建的な日本に黒いサムライを含めています。彼女の性別のための精査に直面した。
「しかし、日本の歴史におけるYasukeの存在が事実であるように、社会的期待に反して紛争の時に武器を獲得した女性の物語もそうです」とCotéは続けました。 「したがって、ナエとヤスケの物語の両方は歴史的なフィクションの作品ですが、彼らはさまざまな世界、文化、役割の衝突を反映しており、その包含はまさにアサシンの信条が伝えようとする一種の物語であり、それは伝えようとしています。私たちの共有歴史。
「私たちは一貫して、多様な人種、民族、性別のアイデンティティから主人公を紹介してきました。」
「そして、これはフランチャイズの新しい根拠ではない」と彼は指摘した。 「AltaïrからAveline deGrandpré、Ratonhnhakéまで:Ton [Assassin's Creed 1の主人公、解放とアサシンクリード3それぞれ]、私たちは一貫して多様な人種、民族、性別のアイデンティティから主人公を紹介してきました。歴史は本質的に多様であり、暗殺者の信条と私たちが語る物語もそうです。したがって、明確にするために、包括性への私たちのコミットメントは、現代のアジェンダによって推進されるのではなく、歴史的な真正性と多様な視点への尊重に基づいています。」
Cotéのトーンは特に異なっているように見えましたUbisoftの最後の、漠然とした「二極化されたコメント」についての会社のボスYves Guillemot9月に眉をひそめたとき、投資家にUbisoftが「エンターテインメントファースト企業であり、可能な限り幅広い視聴者向けのゲームを作成し、私たちの目標は特定のアジェンダをプッシュすることではない」と語った。 Guillemotのコメントは続きました同様に、Ubisoftによる曖昧な毛布の謝罪「私たちのプロモーション資料のいくつかの要素は、日本のコミュニティ内で懸念を引き起こした」と述べています。「YasukeはAssassin's Creed ShadowsのSamuraiとして描かれているが、これが議論と議論の問題であることを認めている」と述べた。Guillemotは以前に非難していましたゲームの公開をきっかけに、Shadowsの開発チームに向けられた「悪意のある個人的なオンライン攻撃」。
「これらの深いフランチャイズの価値と並んで、創造的なプロセスの本質的な部分として正当な批判を認識し、耳を傾けるという私たちのコミットメントです」とコテは今夜語った。 「私たちのコミュニティは、私たちが成長し、進化し、より良いゲームを提供するのに役立ちます。今日、私たちは皆、純粋なフィードバックと不寛容によって推進される攻撃を区別するという追加の課題に直面しています。
「現在の気候は私たちのクリエイティブチームにとって厳しい」と彼は続けた。 「彼らは嘘、半分の真実、個人的な攻撃に直面しています。彼らが心を注ぐ仕事が分裂の象徴にねじれているとき、それはただ落胆するだけでなく、壊滅的です。私は毎日私たちのチームで見ています。
「私たちのクリエイティブチームは、嘘、半分の真実、個人的な攻撃に直面しています。」
「ナエとヤスケを主人公として選択することで、私たちは物語の風景を拡大し、フィクションの多くの作品に見られる確立された規範に挑戦するという新しい視点を提供し、それらを形作った歴史に忠実であり続けます。クリードは単なるフランチャイズではなく、エンターテイメント、対話、発見、理解のためのプラットフォームです。彼らの背景、そして私たちはこれらの価値観を支持し続けます。なぜなら、それらはフランチャイズの中心であり、私は、最終的には人間の経験の多様性と豊かさが何であると信じているからです。アサシンの信条が世界中のプレイヤーと共鳴するのを手伝い、私たちはその財団にしっかりと立っていることを約束しています。」
Cotéは、Assassin's Creedが「専制政治に対する抵抗と知識とアイデンティティの保存」のような普遍的なテーマを最初から取り上げており、常にチームが作成したフィクションの作品としてゲームを認めるオープニングメッセージを常に特徴としてきたことを指摘しました。その背景と信念。 「最初から、Ubisoftはこの多様性を受け入れてきました」とCotéは言いました。 「アサシンクリードは単なるゲーム以上のものです。忘れられないゲームプレイの興奮に包まれた意味のある探索と反省のプラットフォームになります。また、フランチャイズを定義し、それを接続し続ける創造性、多様性、没入感、楽しみの融合です。世界中のプレイヤーと。」
Cotéは、文化的な違いがますます分裂するようになるにつれて、より一般的に創造的な自由の息苦しさをより広く反映して閉鎖しました。
「今日、利害関係は高くなっている」とコテは言った。 「私たちが語る物語、私たちが創造するキャラクター、そして私たちが構築するゲームの世界は、創造性を沈黙させ、恐怖を吹き飛ばし、憎しみを扇動しようとする人々によって機器化されています。 '、本当の紛争は左と右の間ではなく、歴史を通して自分自身を開く社会の間であります何年もまたは数十年にわたってset折することは、人類を絶えず推進してきた開放性です。
「脅威に直面して自己検閲するとき、私たちは自由と創造性が枯れるまで、私たちの力を引き渡します。」
「これは、私たちの暗殺者の信条の主人公の無私の勇気を反映している」と彼は続けた。 「彼らは自由、知識、そして自分の道を描く権利を求めて戦った。私たちが創造者として、ますます分裂する世界で重要な物語を語るために戦うのと同じように、「民主主義がどのように死ぬか」の著者が非常に強力に述べたように、民主主義者は、良い人が沈黙を保つことに決めたとき、私たちは脅威に直面して自己検閲をするとき、私たちの創造的な自由についてです。自由と創造性は、私たちの価値に対する私たちのコミットメントに耐えられるようにすることができません共犯。
「私たちのプレーヤーにとって - 私たちのそばに立っていて、私たちを支え、長年にわたって熱意と建設的なフィードバックをもって私たちの仕事を祝いました - このスタンスはあなたのためです」とCotéは結論付けました。 「あなたは私たちの旅の中心です。私たちはあなたのために創造し、あなたのサポートは私たちの創造性を促進し、境界を押し続けるという決意を強化し、物語を物語を伝えます。この旅は私たちと同じくらいあなたのものです。私たちと一緒にいるため、私は楽観主義者であり、夢想家です。終わり、創造性は恐怖よりも強く、一緒になって、私たちはエンターテイメントの未来を創造しています。」
Eurogamer以前は、アサシンクリードシャドウズのアートディレクターに座っていましたThierry Dansereauは、ゲームの日本文化、ソーシャルメディアの圧力、Ubisoftの物議を醸す謝罪の適応について議論します。 「もちろん、私たちは創造的な選択をしている」とダンセローは私に言った。 「ビデオゲームです。」