「スターウォーズの無法者からの学習」に続いて、アサシンの信条の影は2025年に遅れました

Ubisoftは、劇的な遅延を発表しました暗殺者の信条の影、今年11月に予定されていた到着の代わりに、2025年2月14日に開始されます。既存の予約注文は返金されます。

出版社は、暗殺者の信条大ヒット作のために、常に年の主要な休日の販売期間をターゲットにしており、この動きは非常に珍しいものにしています。声明の中で、Ubisoftは、ゲームのコンテンツが完成したと述べました - あなたが望むように、意図した起動日の7週間前に - しかし、今ではさらにポーランド語を受け取るでしょう。

重要なことに、Ubisoftは、遅延は「予想よりも柔らかい発射」のせいになる可能性があると述べました。スターウォーズの無法者「、それが高い希望を持っていた以前の大きな予算の大ヒット作でしたが、その後8月にぬるぬるした販売のために発売されました。出版社は今、そのゲームの「学習」に基づいて行動していました。

Assassin's Creed Shadowsゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

Assassin's Creed Shadowsは、Steamで初日に発売されるようになりました。出版社が示した動きは、今後のリリースで継続されます。

別の変更では、Shadowsはフランチャイズの確立されたシーズンパスモデルを捨てます。ただし、ゲームの最初の拡張は、現在ゲームを事前に予約している人に無料で許可されます。

「ゲームは機能していますが、スターウォーズの無法者のリリースからの学習により、タイトルをさらに磨くための追加の時間を提供するようになりました」とUbisoftは今日の声明で述べています。 「これにより、フランチャイズの最大のエントリが、特に私たちの二重の主人公の冒険の約束を果たすことによって、その野望を完全に実現することができます。

今日の遅延は、スターウォーズの無法者のパフォーマンスに関するUbisoftの最初のコメントもマークしました。ゲームは「堅実な」重要な対応を受け取りましたが、これは販売に変換されていませんでした。

「プレーヤーのフィードバックに応えて、Ubisoftの開発チームは現在、一連の更新を迅速に実装するために完全に動員されており、ホリデーシーズン中に大勢の視聴者を雇用して、スターウォーズの無法者を強力な長期的なものとして配置するために、プレイヤーエクスペリエンスを磨き、改善します。パフォーマー」、声明は続いた。 「ゲームは11月21日にSteamで利用可能になります。」

EurogamerのChris Tapsellは、ゲームの「剥ぎ取られたUbisoftフォーミュラは賞賛に値しますが、運命づけられている」と書いています。スターウォーズ無法者のレビュー先月。

Ubisoftからの今日のニュースを締めくくるのは、過去の四半期における同社の財務パフォーマンスが予想よりも低いことを認めた会社のボスYves Guillemotからの声明であり、将来のプロジェクトがどのように実行されたかについてのより広いレビューを発表しました。

「私たちの第2四半期のパフォーマンスは私たちの期待に達しませんでした。これは、プレーヤー中心のゲームプレイファーストアプローチとブランドの長期的な価値に対する揺るぎないコミットメントにさらに重点を置いて、この迅速かつしっかりと対処するようになりました。」ギレモットは言った。

これ以上の説明なしに、ギレモットは、彼が会社について「偏光コメント」と呼んだものを圧迫することで彼のコメントを結論付けました。これが完全な引用です:

「最後に、最近、Ubisoftの周りの偏光のコメントのいくつかに対処しましょう。私たちはエンターテインメントファーストの会社であり、可能な限り幅広い視聴者のためにゲームを作成していることを再確認したいと思います。私たちの目標は特定のアジェンダをプッシュすることではありません。誰もが楽しめるファンやプレイヤーのためにゲームを作成すること。」

これを読むのは難しいことではありません。アサシンの信条の影についてオンラインでホイップされた最近の論争についてのコメントとして、アフリカの歴史上の人物Yasukeと彼のサムライとしての描写に主に焦点を当てています。 Eurogamerは、ここでGuillemotのコメントをより明確にするためにUbisoftに依頼しました。 [アップデート:「明確にするために、私たちの目標は素晴らしいゲームと経験を作成することで知られることです」とUbisoftの広報担当者はそれに応じて述べました。 「これが私たちのチームを駆り立て、私たちのチームを創造的にする自由を与えながら、私たちのプレイヤーに最高の体験を提供することに集中し続けることを与えます。」

「もちろん、私たちは創造的な選択をしています、それはビデオゲームです」とアサシンクリードシャドウズアートディレクター兼フランチャイズのベテランティエリーダンセロー先月私に言った、彼はゲームが最終的にどのように受信されるかに自信があると付け加えました。