今週、パリのUbisoftの本社でユーロガマーと話をしたアサシンの信条のボスであるMarc-AlexisCotéは、フランチャイズの神秘的な新しいInfinityプラットフォームがどのように見えるかを明確に詳述し、ファンを提供しています。
InfinityはCotéの発案によるものであるように見えます。Cotéの最大のフランチャイズの責任者としての新しい役割は、彼がシリーズを一連の大ヒットシングルプレイヤーゲーム、スタンドアロンのマルチプレイヤー部分、ファンのためのより小さな無料エクスペリエンスに刷新しようとしています。無限からアクセスできます。
このプラットフォームは、アサシンクリードの現代の物語の新しい献身的な家としても機能します。暗殺者の信条の影]、および16世紀のヨーロッパで設定されているように見えるコードネームの六角形。
「これはフランチャイズにとって大きな変化です」とCotéは認めた。 "私たちは意思私たちのメタストーリーのより良い世話人になり、このハブは私たちがその約束を達成するのに役立ちます。」
今夜の事前に録音されたアサシンクリード公開イベント、Ubisoft Forwardの一部として放送されるイベントは、Infinityを「ハブ」と「プラットフォーム」の両方として説明しました。
「無限はゲームではない」とコテは言った。 「ファンがアサシンクリードフランチャイズへの将来への単一のエントリーポイントになるでしょう。」
プロジェクトのRed and Hexeを導入するために使用される画面上のビジュアルは、Abstergo独自のAnimusソフトウェアを使用しているように見えました。実際、Infinityはあなた自身のAnimusデバイスを持つことと同等であると説明されていました。 。
パリで私に話しかけて、コテはより詳細な詳細を提供しました - シリーズの現代の物語は時間の経過とともにプレイ可能になるという言葉、より多くのクロスオーバーストーリーが可能性が高くなる可能性があり、ファンはより多くの女性の主人公がアサシンのクリードプロジェクトをリードすることを期待するはずですシリーズの歴史的環境を楽しんでいるが現代の物語を気にしないかもしれないファンのさまざまな欲求に対処するために、Infinityの変更が必要な理由について。
まず、いくつかの基本。それらは無限の一部ですが、私はまだコードネームレッドとヘクスを個別に購入することができますか?彼らは店の箱の中のディスクの上にいますか?私がそれらをロードするとき、私は何が見えますか?
側:したがって、ゲームを開始するときにディスクが存在する限り、それが何であれ...アイデアは赤、六角形、ボックス製品として利用できるようにすることですが、それはあなたがそれらをインストールすると、最初に見られるのは、Infinity Hubであり、それは赤または六角形を発射します。同時に、赤を演奏し、ヘクスが出てきた場合、あなたはそれが利用可能な新しいDNAメモリとして利用可能であることがわかり、Infinity Hubから直接購入できます。そのため、フランチャイズで行うすべてのことの発見可能性とアクセシビリティが向上し、無料の製品になることを望んでいます。 、そして、それらをより広い範囲の人々に利用できるようにします。
インフィニティは、より多様な暗殺者のクリードゲームの場所であると述べました - それを拡張できますか?
側:フランチャイズに素晴らしいアイデアを提供してきた他のスタジオが欲しいのですが、Ubisoft Sofiaを例として使用し続けています。彼らは、アサシンクリードローグ、ラグナロクの[ヴァルハラの拡張]ドーンで信じられないほどの何かを作りました。ソフィアのようなスタジオは、必ずしも150時間の製品ではないプロジェクトで私たちのコミュニティを感動させることができますか? 150時間の長さの製品を構築すると、商業的にそれにかかっているほど多くがあり、賭け金が非常に高くなるからです。 Infinityを持つことで、私たちが紹介することを選択した期間と、それらのゲームが持っているゲームプレイの両方で、より多くの多様性が可能になります。
現代の物語は無限でどのように見えますか?どうすればそれを経験しますか?
側:それはあなたが現在の主人公のようなものです。あなたは、私たちが物語を明らかにするときにはっきりとなる目的のために、過去の記憶を探求しています。しかし、私たちが使用している抽象化は、デズモンドやレイラの抽象化ではなく、あなた自身の抽象化ではありません。そして、あなたは私たちがそれをどのように行うかを正確に見る必要があります。
しかし、まだプレイ可能な部分はありますか?
側:Infinity Hubは時間とともに進化します。だから、それは私たちのゲームで成長することを意図しています。このメタストーリーが進化するにつれて、時間とともに、ゲームプレイと機能のための新しい機会を提供します。
確認するために、それらの対立は、やがてプレイ可能な部分を含むでしょうか?
側:時間とともに。プレイ可能なものの定義に進むこともできますが、それが成長するにつれてゲームプレイにもっと多くの機会を提供することを期待しています。
コードネームレッドの前にダウンロードして突くことができるものとしてインフィニティが発売される可能性はありますか?
側:それは今の計画ではありません。それはそれが赤と同時に利用可能になるためです。
私はヴァルハラとオデッセイのクロスオーバーストーリーが大好きでした。インフィニティはそれらをもっと見ることができる場所ですか?
側:はい。これは、私たちの異なるゲーム間で私たちの異なるゲームの間でより多くのクロスオーバーをするためにもっとやりたいと思っていることです。ファン層の間で生み出された議論が大好きです。カッサンドラのキャラクターに夢中になって、彼女がいつどこに現れることができるかを想像するのを見るのは楽しかったです。そして、これは私たちにとって非常に貴重な教訓だと思います。なぜなら、私たちはファンに無料の製品を提供し、多くの人々が[以前にヴァルハラについて]気にかけていなかったからです。ヴァルハラは大成功を収めていますが、オデッセイからヴァルハラに行かなかった多くの人々がいました。そして、私たちが無料で提供したこれらのクロスオーバーストーリーは、人々をオデッセイに戻し、多くの人々が参加することに興味を持ち、それから「さて、ヴァルハラで何が起こるか見に行きましょう」。ですから、それは自由であるにもかかわらず、それは批判的な受容とその後の商業的パフォーマンスの両方の点で、私たちにとって非常に良い成功でした。私たちには、より多くの無料の製品と無料のエクスペリエンスとインフィニティを提供する必要があるほどの熱心なコミュニティがあると思います。
Originsのクロスオーバーストーリーは、技術的な制限によって抑制されているように思われます。 Infinityはこれを望むより良い場所になりますか?
側:そうです。あなたは絶対に正しいです。 Originsまたは[他の]過去のゲームでクロスオーバーを行うことは、非常に、非常に複雑です。パイプラインを復活させる必要があるからです。私たちが終わったときのように、アーカイブプロセスがあります - 最終的に終わった - 私たちは「クロージングキット」を行います。ゲームを構築するために使用されたマシンの周りにテープを貼り付けてから、それらをストレージに入れて、再び取り出す必要がないことを望んでいます。その理由 - それはほぼ偶然です - 私たちがオデッセイのクロスオーバーを行うことができたのは、私たちがパンデミックのためにテープラッピングプロセスを行ったことがなかったからです。そして、これはすべてまだ実行されていました。私たちは「クロージングキット」を行っていませんでした、そして、それはある時点でYVEとの議論から生じました。彼は言った、「マック、あなたは本当にオデッセイをやったの?」そして、私は「ええ、私たちは終わった」と思っていました。そして、私は彼に電話を切り、「まあ...」のようでした。そして、私は彼に電話をかけました。 Yvesは私たちが行うすべてのことに非常に関与していますが、22,000人の会社にとっては想像できません。
彼女はほとんどどこにでも再び現れることができるので、カサンドラが再びポップアップするのを見るというアイデアが大好きです。私のようなカサンドラのファンは何を望んでいるでしょうか?
側:彼女が確かにフランチャイズで私のお気に入りのキャラクターの一人であると言う以外に、私はカサンドラの将来の計画に話すことはできません。そして、私は彼女が戻ってくるのを見たいです。
まあ、女性の暗殺者について言えば、コードネームレッドティーザーの一部として見たキャラクターが女性であるという理論がすでにあります。確認できますか?そして今、主要なゲームプロジェクトをリードする女性の暗殺者がいつ見えるのかという問題を提起するのと同じくらい良い点です。
側:私はあなたの質問に2つの部分で答えます。最初の部分では、レッドチームとの数ヶ月以内にあなたの今後の議論を延期するつもりです。話すことができます!私の仕事の悲しい部分は、[特定のプロジェクト]について具体的に話せないことです。しかし、あなたの2番目の質問は、私ができる、そして喜んで答えることができるものにもっと行きます。はい、将来的には、女性の主人公が暗殺者の信条ゲームをリードするのを見ることができると期待できます。それが赤かどうか、それが六角形であるか、それがinvictusであるかどうか - まあ、それはマルチプレイヤーゲームです - しかし、それが私たちの経験のもう1つのものであるかどうか。将来、私たちのチームにそれに答えさせます。
インフィニティが何らかの形で他の過去のゲームを包含する可能性はありますか?
側:過去のゲームを抽象化として無限に統合する可能性があります。アイデアは、あなたが思い出を探求しているということです。それを行う方法は、後で明らかにされます。
シリーズの現代の物語をInfinityに移動することは、シリーズにとって大きな変化です。インフィニティは、長年にわたってさまざまな開発者の仕事ではなく、より良いキュレーションを受けることができる場所であり、ストーリーがグラフィック小説に任されている場所であることを話しました。なぜそれのためのより良い家を見つけたのか、そしてなぜフランチャイズの現代のフレームワークがまったく重要なのですか?
側:私たちはこの側面について過去に挑戦されたと思います。私はあなたに主題の私の非常に鈍い分析を与えます。メタストーリーを愛する人々のために、私たちは彼らに十分に与えることができませんでした。彼らは、ゲームプレイと完全な没入感を備えたメタストーリーに基づいたゲーム全体を愛しています。反対側では、これは私たちの聴衆のかなりの部分を表していると思います。多くの人々はメタの物語を気にしません。私たちは誰もそれに満足していない状況にあります。いつも多すぎる。そこで、私たちはインフィニティでパラダイムを変えようとしています。ですから、それが同期と同時だと言うとき、それは私がこの物語をゲームの大きなサイクルとは独立して生きたいと思うことを意味します。ですから、私たちが伝えるストーリーであるハブが、ゲームとは無関係に更新されることを期待できます。反対側では、これが私たちの過去の経験にまっすぐに飛び込むためにこの[方法]に関与したくない多くのプレイヤーを示しています。彼らが見るのはDNAエクスプローラーであり、ブーム、彼らはまっすぐにジャンプします。
DNAエクスプローラーの抽象化またはアニムスを維持したいのですが、暗殺者の信条を演じる人にとっては、あなたがそれを変えずに過去に戻って、それについて何かを学ぶことを理解することが重要です。そして、その抽象化を維持することが重要だと思います。申し訳ありませんが、私はあなたに非常に長い波状の答えを与えていますが、私たちのメタストーリーはフランチャイズに入る人々にとっても障害であったと思います。アサシンの信条について話すとき、それは「ああ、それは複雑だ」のようなものです。 「ヴァルハラに来て、私はバイキングに興味がありますが、この女の子のレイラは誰ですか?それは彼女の物語の3番目の行為ですか?」そして、それはあなたがそれらのゲームを楽しむのを止めることができます。ですから、私たちのパラダイムを変えることで、「クール、バイキング体験があり、プレイしたい」に集中したい人を感じています。しかし、繰り返しになりますが、私たちは、アブスターゴ、暗殺者、これがどのように展開し、より多くのコンテンツを与えるかをよりよく奉仕します。
Infinityの発表と来るもののロードマップは、まだあいまいではありますが、過去の密接に守られた明らかな明らかなこととは大きく異なります。リークは避けられませんでしたか?この変化を引き起こしたものは何ですか?
側:業界は変化しており、私たちはそれで変化しようとしています。そして、以前に発表することで、会話をすることができると思います。それは私が持っていることを望んでいる会話であり、私たちのチームがファンベースと一緒に持ってほしい - アサシンの信条を気にする人々と彼らが私たちの製品を彼らの期待に合わせて形作るのを助けることができる。あなたは私たちがプロジェクトを発表する時期を知るのに十分長い間業界をカバーしてきました、私たちはそれでほとんど終わりました - 少なくともフィードバックの場所があまりないという方法で。私たちにもっと大きな会話をしてほしい。それはとても重要になります - 私たちがゲームを明らかにするとき、この瞬間 - そしてそれにはたくさんあります。そして、それがキーチェーンであるかどうか、または...常に何かが起こるかどうかにかかわらず、それは常に漏れてしまいます。私たちは大企業です。可動部品がたくさんあります。そして、この秘密はすべて有毒です、と私は言います。
内部的には、私たちが公然と共有することを妨げています。私たちのチームが内部的に協力して、競争からコラボレーションに向けて離れてほしいと思っています。つまり、私たちが内部で行うすべてのことは、誰もが貢献できるように、会社のほぼ全員がすべてを利用できるようにする必要があります。物をより多く利用できるようにする[原因]漏れのリスクは、知っている人の数と一緒に立ち上がるリスクを持っています。 。この新しいアプローチについてのフィードバックが何であるかを見るのが待ちきれません。 Ubisoftにとって新しいものです。明らかに、それは私たちが過去にやったことのないことです。人々がそれをどう思うかを見るのが待ちきれません。
それで、インフィニティが発売されるのはいつですか?今夜のブリーフィングは、堅実なリリース日に関してはイライラするほど不透明でした。アサシンクリードミラージュ。
赤く、その後ヘックス - そしてさらには無限により、すべてがさらに離れているようです。
「今後数年間で」プレゼンターのダニー「ショーン・ヘイスティングス」は、「ウォレスは、「新しいプラットフォームアサシンのクリードインフィニティの発売を見て、まったく新しい方法でプレイヤーをゲームに結びつける」と結論付けました。
今夜の発表はからかいに支配されていました現在開発中の2つの大ヒットアサシンの信条プロジェクト。コードネームレッドは封建的な日本に設定されますが、コードネームヘクセはヨーロッパの魔術に触発されているようです。
Ubisoftも適していました今日、いくつかのモバイルゲームプロジェクトを確認してください、中国のセットを含む。
そのすべての前に、まだあります来年のアサシンクリードミラージュを楽しみにしています。。
ユーロガマーは今週、パリのオフィスでUbisoftと会いました。。