国歌の要素とエレメンタルエフェクトが促進された - 火、氷、電気、酸の損傷とデバフがどのように機能するか

元素効果国歌に4種類があります:電気、 そして

しかし、影響と爆発的なものに注意する他のダメージタイプがいくつかあります - そして、新規参入者にとって、これらすべてのダメージタイプの利点、およびさまざまなものエレメンタルデバフそれらは適用され、正確には明確ではないので、なぜ彼らがそれほど重要であるのか、そしてあなたがそれらを最大限に活用できる理由についての説明者です。

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Anthem Elemental Effects説明 - 火、氷、電気、酸のデバフとは何ですか?

元素の効果は、本質的にあなたの能力によって付与された追加の効果と、その攻撃の基本ダメージのみです。

彼らは、コンボ、プライマー、爆発者システムとかなりうまく相乗効果を上げることができますが、それらを混同しないでください。エレメンタルは、エレメンタル能力を上陸させるときに適用される単純なデバフですが、大きなページの2つのシステムがどのように相互作用するかについては、詳細を読むことができます。Anthem Combos、Primers、および爆発者は説明しました

それ以外の場合は、エレメンタル効果のそれぞれの内訳と、それらが適用するデバフが次のとおりです。

火効果

火災効果を持つ攻撃は、時間の経過とともに損傷を引き起こし、攻撃が上陸してから短い期間、敵の健康を少量ずつ叩きます。

また、大きな盾を運び、物理的な鎧を着用する瘢痕施設のように、物理的な盾や鎧に対しても強いです。

エネルギーシールドに対してははるかに弱いため、赤いヘルスバーの上に青い盾バーがあるスカースカウトのような敵は、他のタイプの攻撃で最初にそのシールドを片付けたいと思うでしょう。

氷の効果

氷の効果で敵を打つと、敵が遅くなり、一定量にぶつかった後、完全に凍結します。

また、氷の効果は、エネルギーシールドに大きな損傷を与えます - 敵の赤いヘルスバーの上にある青いバーで表され、スカースカウトのように - は通常の攻撃よりも、それらの丈夫なエネルギーシールドの敵に取り組むのに最適です。

ただし、瘢痕施設のように、物理的な盾を持つ敵に対してはあまり効果的ではありません。

電気効果

電気効果は、敵に効果がある(AOE)損傷を引き起こし、敵からの損害を連れて周囲の人々に打撃を与えます。

これらの能力は、氷の効果のように、物理的なものよりもエネルギーシールドに大きなダメージを与えるため、青いバーシールドの敵を倒すための良い選択肢です。

しかし、氷の影響のように、物理的なシールドに対して再び効果的ではありません。

酸効果

酸の状態効果は、それに苦しむ敵に対する防御的なデバフとして機能します。言い換えれば、酸の影響を受けるものはすべて、ステータスがアクティブになっている間、より多くの損傷を受けます。

彼らは、火の影響と同じように、物理的に保護された敵に対して強く、同じ静脈では、ブルーバーエネルギーシールドに対してあまり効果的ではありません。

衝撃および爆発的な攻撃

考慮すべきもう1つのタイプの攻撃 - または間違いなく他の2つのタイプ - は、攻撃の影響と爆発的なカテゴリです。これらは、私たちが知る限り、同じことですが、現時点ではゲームで2つの異なるものと名付けられています。ただし、ゲームにはゲームには多くの小さなUIと命名エラーがありますが、それは大きく変わる可能性があります。

とにかく、このタイプのダメージは純粋なダメージであり、他の効果は関係ありません - 通常の武器、いくつかのギアや能力は、衝撃や爆発的なダメージを与え、他に何もしません。あなたは狂ったようにあなたのギアを使用しているのではありません。


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要素効果、デバフ、その他のことを知る方法

何ができるのかを知ったら、要素を使用することはかなり自明です。スカーフォーサーのような重い物理的に覆われた敵に対して火と酸を使用し、氷のようなエネルギーシールドされたものに対する氷と電気の効果を使用します。

エレメンタルエフェクトを最大限に活用し、デバフについて知っておくべきこと:

  • しかし、あなたが直面している敵の実際の特徴についても考えたいと思うかもしれません。ボスのような強力な単一のターゲットは、DPSフェーズにいるとき(一度にすべての焦点を合わせる機会があるとき)、いくつかの酸攻撃に適している可能性があります。攻撃。
  • 一方、低電力MOBの大きな波は、それらの間の損傷鎖として電気効果にとってより良いかもしれません。動きが速い場合は、氷を遅くしたり凍らせたりするために氷を試してみてください - 氷は、到達しにくいエリアの斑点が弱い斑点を持つ厄介な砲塔や敵を扱うのに最適です。それらに到達するために。
anthem |すべての要素と元素のデバフが説明されています - 火、氷、稲妻、酸YouTubeをご覧ください
  • 心に留めておくべきもう一つのことは、少なくとも物事が立つにつれて、全てプライマーは、元素効果を伴う攻撃です。 Combosの4つのクラスのユニークなボーナスを考えると、コンボシステム内でも要素効果を最大限に活用できる方法について考えてください。
    • たとえば、Colossusのボーナス効果を取り、コンボの影響を受けた敵に効果のある爆発的な損傷を引き起こします。それをその火炎放射器プライマーとLighning Coil Detonatorと組み合わせます。これは、そのJavelinを使用して1人のプレイヤーだけで自己doすることができる、エレクトリックエレメンタル効果で複数の敵の間に損傷をすでに広げています。
  • 最後になりましたが、もう1つ念頭に置くべき重要なことは次のとおりです。元素の効果もあなたにも当てはまります!彼らはゲームの標準的なデバフであり、あなたとあなたの分隊は、あなたが敵に与えられるようにあなたに与えられたときに彼らに苦しむことができます - 彼らはあなたのジャベリンを引き起こす火のようなものでもかなり厄介です過熱して飛ぶ能力をシャットダウンするには、HUDの左側にある小さなステータスシンボルに注意を払ってください!

エレメンタルエフェクトシステムは表面上で非常に単純ですが、これらのステータス効果を興味深い方法で組み合わせるためには、可能性が非常に大きいです。したがって、発売後、一般的な「メタ」に注目する価値があります!

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