コンボ国歌では、少なくとも成功した戦闘の観点から、おそらくマスターにとって最も重要なものです。
基本的には、ランディングコンボは2つのことを組み合わせることです。プライマーそして起爆装置。敵をコンボ自体に設定したり、コンボ自体を引き起こしたりする2種類の攻撃は、それらの使用方法を学び、プライムを攻撃し、爆発させる攻撃を学ぶことはかなり重要になると言います。
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国歌での定期的な戦闘はすべてかなり馴染みのあるものです - 銃を撃ち、ロケットを発射し、いくつかの派手な呪文を唱えます - しかし、それはすべてのリズムを混同し、最も基本的なレベルでさえあなたの成功の可能性に重要な違いを生むものは、の包含質量効果- スタイルコンボ。
コンボ
上記のように、コンボは敵を1つの攻撃でプライミングすることと、別の攻撃で敵を爆発させることです。あなたはそれらの上に大きな黄色の「コンボ」がポップアップするのを見ると、オーディオキューもあります。
コンボを使用したい主な理由は、彼らが大きなダメージを与えることです。つまり、低層の敵の波をクリアしたり、ビッグガンをより速くチップしたりすることができますが、それらを使用する理由も追加されています。
コンボも取得します追加効果は、彼らが扱うボーナスダメージの上に、ジャベリンクラスの選択によって異なります。これは、実際には、授業が国歌で互いにゆったりとする主な方法であり、より高いレベルのプレイでは、あなた自身のヤブリンを構築する方法に大きく影響することが期待されます。
これらのコンボボーナス効果と、下のセクションで効果的に使用するためのいくつかのヒントについて詳しく説明します。
プライマーと起爆装置
国歌には3種類の攻撃があります。プライマー攻撃、起爆装置攻撃、およびステータス効果を損傷または誘導する標準攻撃ですが、コンボシステムと相互作用せず、敵をプライムも爆発させたり爆発させたりしません。
プライマーで敵を叩いてプライミングし、次に起爆装置でコンボをアクティブにします。どちらもしない標準攻撃で1つをヒットします。それはすべて非常にシンプルに聞こえますが、念頭にあるいくつかの注意事項があります。
まず、プライマーと起爆装置がそうであることを明確にする価値がありますないエレメンタルステータスが敵(火、氷、電気、酸)に与える損害が発生するのと同じこと - これらは別々の効果であり、これについてはもっと詳細に説明します。アンセムエレメンタルエフェクトガイド。
第二に、起爆装置でプライミングされた敵に当たったジャベリンのみがコンボを発生させることに注意することが重要です。したがって、それを活性化するのはジャベリンのボーナス効果であり、プライミングされたものではありません。同様に、プライミング効果は敵が爆発すると敵から除去されます。コンボが上陸するとすぐに、コンボに襲われた敵はもはやプライミングされておらず、別のコンボが行われるために再びプライミングする必要があります。 (敵がもうプライミングされていないが、状態氷で凍っているようなものですない削除。)
ゲーム内では、プライマーの場合は、円中の円のシンボルを探します。起爆装置の場合は、4つの星のシンボルを探してください。これらのシンボルが時間の経過とともに変化したため、AnthemのリードプロデューサーBen Irvingがいくつかの明確化を伴います(ツイートされた画像の右下の2つです)。
コンボボーナス効果と効果的なコンボの方法
まず、4つの異なるコンボボーナス効果とそれらが何をするかのクイックランスルー:
- レンジャーコンボボーナス- 重大なターゲットダメージ:コンボの影響を受ける単一のターゲットへの損傷の増加。
- Colossusコンボボーナス- 爆発の面積:コンボの影響を受けたターゲットの周りの近くの敵に損傷を与えます。
- ストームコンボボーナス- 効果の領域スプレッド:コンボが近くの敵にヒットした敵からの元素効果を渡します。
- インターセプターコンボボーナス-AURA:あなたの近くの敵に、組み合わせられた敵に対するエレメンタル効果を渡すオーラを付与します。
これらのさまざまな効果の詳細と、私たちの周りに構築するためのアドバイスを読むことができます国歌のクラスとコロッサス、ストーム、インターセプター、レンジャーのビルドガイド。
効果的にコンボの方法
効果的に着陸するコンボは、ジャベリンをプライマーや起爆装置の周りに構築するだけでなく、そのクラスのジャベリンのみがアクティブにできるコアボーナス効果の周りにあります。
つまり、レンジャーは、要塞のボスや大型のタンクユニットなどの単一の敵に焦点を当てるためのジャベリンの素晴らしい選択です。たとえば、ミサイルを求めているシングルターゲットは、敵の健康を大量に砕くことができる使いやすい起爆装置ですが、究極の外では、レンジャーは敵の大きな波をクリアするのに苦労するかもしれません。
一方、コロッサスは波状の環境に最適です。たとえば、あるスロットのプライミング火炎装置と別のスロットの剥離稲妻コイルと組み合わせることで、クラスユニークなコンボボーナスによる効果の爆発損傷の領域と組み合わせることで、セルフコンボができます。 、敵が十分に近づくことができれば生み出されるときに敵を奪うことができます。
これは、コンボの周りにヤブリンを構築することについても注目に値するもう1つのポイントです。理想的には、複数のビルドを持っている必要があります。ソロプレイのための1つのビルド、またはあなたがあなたのチームなしであるかもしれない状況では、コロッサスの火炎放射器や稲妻のコイルビルドのような「セルフコンボ」機能を備えています。グループプレーヤーのもう1つは、あなたのチームとの相乗効果について考えるのが賢明かもしれません。
Storm Playerキットは、氷や火などの2つの異なる要素のプライマーだけで(さまざまな方法で対処する必要があるさまざまなタイプの敵に対するベースを覆うため)、次に起爆装置としてインターセプターを使用してもらいたいかもしれません。 、すべてが爆発する近接攻撃に対するその自然な強調のおかげです。
以下のセクションでは、発売時に4つのヤブリンの利用可能なすべての入門書と検出者の攻撃を詳しく説明する素晴らしいコミュニティ製のインフォグラフィックを見ることができます。ソロをプレイし、コンボを獲得することを計画しているかどうかにかかわらず、友達の助けを借りて。
このようなより多くの国歌の説明をお探しですか?私たちの国歌のヒントページは、開始するのに最適な場所です国歌ガイドとウォークスルーミッションリストハブ。すべての国歌ページを1か所に持っています。アンセムジャベリンクラス、ジャベリンといくつかの巨大なロックを解除する方法、ストーム、インターセプター、レンジャービルド、別の詳細な見方コンボ、プライマー、起爆装置そしてエレメンタルエフェクトとデバフ説明、または具体的なアドバイストリプル脅威パズルソリューションの障壁を非アクティブ化する方法。ここに見つける場所がありますアンセム収集品、アンセムエンバーピースそして国歌の宝箱、 そして夜明けの鎧の国歌レギオンやその他の先行予約ボーナスを取得する方法、どのようにAnthem Alliance System動作します。最後に、平準化と研削のために、説明します国歌パイロットレベル、XP、および高速化する方法、国歌の戦利品、ギア、および戦利品システム説明し、最終的にディープダイビング国歌の傑作と伝説的なギアが説明しました。。
プライマーと起爆装置のコンボリスト、および知っておくべきその他のこと
これがRedditユーザーが作成したコミュニティからの優れたインフォグラフィックですfireedragon04、4つのジャベリンすべてで利用可能なさまざまなプライマーと起爆装置のすべてを強調します。
すべてのジャベリンのプライマーと起爆装置のコンボリスト:
画像クレジット:Redditのfireedragon04-上記のリンクを参照してください。
コンボ、プライマー、起爆装置について知っておくべき他のこと
- VIPデモには、オープンデモにある可能性のあるUIバグがいくつかあったことに注意してください。一部の名前が変更されており、一部の攻撃はForgeでプライマーまたは起爆装置として適切にラベル付けされていませんが、それらはあなたに適切に表示されているようです。少なくとも、画面の右下にあるCombat HUD。
- 早い段階でギアの不足に苦労している場合は、コンボをセットアップするために近接攻撃を使用してください。レンジャーの近接はプライマーであり、他の3つのクラスの乱乱は起爆装置です。
- 同様に、4つのジャベリンの究極の能力はすべて起爆装置です。一方、嵐は実際には敵のプライムと爆発の両方です。
- すべてのプライマー能力は常に何らかの適用されます元素効果、しかし、元素攻撃は必ずしもプライマーではないことを忘れないでください - それらのいくつかは起爆装置であるか、どちらでもありません!
- コンボを調達しても、敵からのエレメンタルエフェクトは除去されません。そのため、氷のエレメンタルダメージを与えるプライマーで高レベルの敵を凍結して、敵(殺していない)を爆発させても爆発させないとしましょう。要素は、コンボ、プライマー、起爆装置から完全に独立しています。