Xbox 360対PS3対決:ラウンド8

2007年の終わりにクロスプラットフォームリリースの止められない急増の後、ゲームリリースの必死のペースは、新年のゲームがキックするにつれてありがたいことに減少しました。 Q4 '07ラインナップの輝きを大声で獲得したとき、またはおそらく私たちが終了する時間がなかったタイトルに戻って、ゲームの卓越性の最後のオンスを排除しました。

私にとって?クリスマス期間の機能に何らかの形で進むことができなかった最近の一連のクロスプラットフォームタイトルを見て、2008年にこれまでにリリースされた最高のゲームが簡単にリリースされたものを詳細に見ることができます。

あなたは皆、スコアを知っています。各クロスフォーマットのリリースに対する公平な批判が正式に提供され、コンソール固有の解説で元のレビューを補完するのに役立ちます。ゲームプレイの問題は優先されますが、技術的な問題についても説明します。必要に応じて、マルチフォルモットゲーム開発の状態に関する実行中の解説と考えてください。または、コメントセクションで大きなラックの機会がありますが、私は本当に気にしません。

いつものように、比較スクリーンショットギャラリーは各ピースに付随します。完全精度の24ビットRGBショットは、PlayStation 3とXbox 360エリートのHDMIポートからそれぞれ損失がなく抽出されます。これは、Digital Foundry HD Capture Stationの厚意により、視覚情報出力をすべてキャプチャできる世界で唯一の機器です。ホストコンソール。両方のマシンの完全なフルレンジRGBビデオ出力へのオープンアクセスにより、ショットごとのアクションを一致させることができます。他の場所で見られる濁った、ぎくしゃくした、比較ビデオを忘れてください。私たちのショットは全体像を得るための唯一の方法であり、ユーロガマーでこのレベルの品質しか見つかりません。 [さて、私たちはそれを手に入れます。 -ed]

それで、ゲームのラインナップに:映画のタイインリリースの正気を緩和する弾幕は、馬鹿げたものから平凡なものまで、基準のマルチフォルモットの輝きを含めることによってのみ救出されました。バーンアウトパラダイス

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バーンアウトパラダイス

これまでにリリースされたすべてのタイトルを支えるCriterionの作品について、ゼロ妥協の明白な感覚があります。技術的に言えば、チームは手に負えないものであり、バーンアウトパラダイスのゲームプレイを形作った創造的な決定について考えることができるものは何でも、英国を拠点とする開発者が達成しているものと一致することができない人はいません。このクロスプラットフォームの傑作の規模の条件。

簡単に言えば、これは、PlayStation 3とXbox 360の両方で99.9%が同一である最初の真の「次世代」ゲームです。私がこれらの機能を検討した最初のタイトルは、両方の形式で技術的にバーを引き上げ、完全でフル脂肪のエクスペリエンスを提供し、何も追加しません。

そのため、このゲームのために資産をまとめるのはなんてことだと思うでしょう。それから遠く離れています。ゲームの完全な自由は、絶えず変化する照明と組み合わさって、私たちの対決に必要な比較ショットを生成し、非常に挑戦しました。解決策?燃え尽き症候群のライセンスを捨てるには、何日も費やしてゼロから再び始めました。両方のバージョンは、照明を同期するために同時に開始されました。レースのスタートグリッドは、パラダイスシティ全体からculしたショットの範囲を並べるために使用されました。正直なところ、この比較ギャラリーに入ったすべての努力のために、両方の形式から同じショットを使用するのははるかに簡単だったでしょう。

コンバージョン作業がどれだけ近いかを念頭に置いて、違いを見つけることはほとんど不可能です。たぶん - たぶん - PS3バージョンは、道路面でのテクスチャフィルタリングという点でエッジを持っていますが、ゲームを一時停止し、画面を詳細に調べて違いに気付く必要があります。そうでなければ、私は文字通り、2つのバージョンの違いを知ることができません。確かに、360バージョンの画面裂け目とフレームドロップの初期のレポートは、ビームオフビームです。それは本来のようにクロスプラットフォームの開発であり、うまくいけば、報告される販売のほぼ平等な分裂が、優れたPS3コードを出すことは本当に時間、お金、努力の価値があることをEAに納得させるのに十分であることを願っています。

開発者は、コールオブデューティを超えて行ったことさえあると簡単に主張することができます。クロスプラットフォームの適合性に対するCriterionの目は、カラーバランスにまで及びます。間違いなく、フルレンジRGBが有効になっていても、PS3タイトルが同じゲームのXbox 360バージョンよりもコントラストが少ないことが多いことに気づいていることは間違いありません。この機能では、Cars、Ratatouille、Beowulfなどのタイトルを使用して、確かに表示できます。ただし、バーンアウトの楽園では、Criterionは両方のバージョンを手動で微調整して同じように見えるようにしています。実際、ゲームのクレジットセクションは、開発者の画面が専門的にISFキャリブレーションされていることを述べており、PS3バージョンの外観に合った照明範囲を作成するためにゲームの360レンディションにコードが追加されたことを理解しています。

両方のコンソールの所有者の場合 - 両方にハードディスクがインストールされていると仮定して - 購入するバージョンの選択は、本質的にゲームのオンラインコンポーネントに帰着します。友達リストが最も強い場所、またはオンラインで最も時間を費やしている場所(PSNまたはライブ)がどこでも、2つのゲームのどれが購入するかを決定するための唯一の基準です。 Burnout Paradiseはオンラインで完全に異なる体験であり、完全にマスターするには、最大8人のプレイヤーとの課題に取り組むことが含まれます。ここでは、300以上のタスクをすべて課す可能性を効果的に殺す課題に参加しようとしていないオンラインの「Joyriders」を備えたランダムな景品として、組織が鍵です。

私は、バーンアウトパラダイスの基準を満たす他の画期的なクロスプラットフォームプロジェクトについて考えるのに苦労しています。 EAが標準以下のPS3コードで私たちを失望させた回数を念頭に置いて、これは例外的な成果です。今年のPS3販売のEA独自の予測を念頭に置いて、バーンアウトパラダイスがソニーコンソールの開発に焦点を当てた始まりに過ぎないことを願っています。

  • 720p比較ギャラリー

以前は、eurogamer.netで...