X360 V PS3マルチフォルフォルフォームオフ、ラウンド2

グレートネクストジェンコンソール戦争の初期の時代であり、開発の商業的現実は非常に簡単です - より高度なハードウェアでゲームを作るコストは急上昇しました。 Eurogamerは通常、リードプラットフォームでこれらのゲームをレビューします(Xbox 360の場合は多いことが多い)が、PlayStation 3には十分な愛があります。レビューコードはやや遅れて到着します。

ゲームを比較する際には、ゲームプレイエクスペリエンスに何よりもまず集中し、最初のレビュー以降に追加または調整された新しいゲームモードと制御方法に関する客観的な解説があります。また、2つのゲームプラットフォームには大きなコストの違いがあるため、技術レベルでバージョン間の違いを指摘するのは公正なゲームだと思います。これにより、これらの継続的な機能は、購入決定を支援しているのと同じくらい、クロスプラットフォーム開発に関するコメントとなっています。

各ピースを補完するのは、PS3のHDMIデジタル出力とXbox 360の精密VGAディスプレイモードを使用して、フルHD解像度24ビットRGBの一連のスクリーンショットギャラリーです。必要に応じて、完全な色の深さと1080pを処理できる唯一のキット。コンソールのアナリストは、私たちが暴露する細かいことを議論し、インターネットの完全な無制限のトークバックパワーを行使して、彼らの激しい不快感に声を与えることができます。

それで、ゲームに: