Xbox 360 vs. PS3:マルチフォルメット対決

ヨーロッパの発売が遅れたため、PlayStation 3に問題が発生しました。デビューゲームのかなりの割合がXbox 360ですでに利用可能です。実際、戦いの夜31年以上棚で成熟していますが、他の多くは4か月以上前に360でデビューしました。インターネットのゴシップと多くのオンラインレビューでは、360の「オリジナル」と比較してこれらのPS3変換のいくつかを指摘しています。これは、ソニーのハードウェアがマイクロソフトのコンソールの価格をwarった新しいテクノロジーであると考える驚くべき状況です。

もちろん、PlayStation 3にとっては初期の時代であり、ゲーム開発者が把握するのに時間がかかります。とはいえ、多くのスタジオ(もちろん記録外)は、ソニーがPlayStation 3開発に提供するSDKに完全に満足していません。言葉は、Microsoftのプログラミング環境がより迅速により良い結果をもたらすということです。メモリの問題もあります-Xbox360は、開発者に512MBの完全な512MBを提供します。一方、PlayStation 3は、内部RAMを256MBの2つの部分に分割し、1つのセクションはNvidia由来のグラフィックステクノロジー専用です。最近まで、PS3のシステムメモリの64MBもOSの使用のみで区切られていました。つまり、Sonyプラットフォームで開発すると、メモリがはるかに貴重な商品になります。

明らかに、PS3は360に対して技術的に不足していません。360のトリプルコアPowerPC CPUは極端なテクノロジーですが、セルはそれ自体が前かがみではありません。単一のコアしかないかもしれませんが、その衛星SPUプロセッサは驚くほど強力です - そのうちの1つだけが300 MP3をリアルタイムでデコードできます。ゲームロジック。

しかし、これらのすべての要因が起動タイトルにどの程度の影響を与えていますか?同じゲームの360バージョンとPS3バージョンを直接比較して、各システムの最高のパフォーマンスのAV出力からの完全な24ビットRGBショットとビデオをキャプチャすることで、PS3のHDMIとこれ自体がVGAをキャプチャして、それ自体を見てみることにしました。 Sony Consoleに即時の利点を与えました。典型的な消費者ディスプレイのアナログとデジタルの違いは見つけるのが困難ですが、私たちの機器は、Sonyコンソールの純粋なデジタル出力のおかげで、画像の色の繁殖と基本的な定義が優れていることを示しました。信号への干渉もゼロでした - 360のVGA出力はそれほど純粋ではなく、パフォーマンスは1080pのトップエンドで少し劣化しました。ビデオケーブルを最小限に抑えるのに役立つ限り、ビデオケーブルを分離しました。おそらく、平均的なフラットスクリーンで違いをまったく伝えることはできませんが、5月に予定されていると思われる非常に不当なHDMI装備360を使用して、これらのテストを行うことは間違いありませんでした。

そこから、グラフィカルパフォーマンスを比較し、それらをゲームプレイの印象と組み合わせました。目標は2つありました。まず、ユーロガマデータベースの同じタイトルの既存のXbox 360レビューに加えて、PS3固有のコメントを追加するためです。第二に、これは、Sonyコンソールの根本的に異なるハードウェアが、ゲーム業界でますます一般的になっているクロスプラットフォーム開発をどのように処理するかを見る上で興味深い演習でした。

物事をより面白くするために、PS3の利点まで働くべきいくつかのカーブボールも投げました - いくつかの1080pタイトル(PS3がより多くのaplombで処理することを示唆していることを示唆しています)をカバーし、NamcoのRidge Ridgeレーサーゲームを配置します両方のプラットフォームで互いに反対します。

これが、継続的なシリーズの最初の比較機能の最初のバッチです。

NB:比較ギャラリーを突っ込んでいるときは、フルサイズの画像については、それぞれの上部にある「オリジナルの表示」をクリックできます。楽しむ。