再びユーロガマーは、進行中のPlayStation 3 VS Xbox 360機能の最新情報で、クロスプラットフォームゲーム開発のノーマンランドに勇敢に挑戦します。
ここでの目的は非常に簡単です。コードがパブリッシャーによって配布される方法により、EurogamerはXbox 360ゲームを最初にレビューする傾向があるため、主な目的は「キャッチアップ」を再生し、必要に応じて追加のプラットフォーム固有の解説を提供することです。特定のコンソール専用の周辺または機能サポートとともに、ゲームプレイの違いに興味があります。しかし、さらに、クロスフォーマット開発の進捗状況をより一般的に図式化することにも熱心であるため、さまざまなバージョン間の類似性と相違点を強調する技術的な観察と比較ショットも提供しています。
いつものように、私たちが撮影するスクリーンショットが最大の品質であることを確認するために最善を尽くします。豪華な、新しい、やや静かなXbox360エリートの到着のおかげで(レビュー以前)そしてその非常に重要な直接的なデジタル出力では、必要に応じて720pと1080pの両方でキャプチャされたHDキャプチャユニットに接続されたロスレス24ビットHDMIを介して、両方の形式のすべてのスクリーンショットを提供することができます。
色の飽和はシステムとゲームによって異なるように見えますが、フルレンジRGBは両方のシステム(Xbox 360 Spring UpdateとPS3ファームウェア1.81)で必須でした。
技術的なフリッパーリーとショーのスターに十分です。ゲーム自体。古いものと新しいタイトルの範囲は、議論し、それからお互いをスラグすることがたくさんあります。