Google「Valve's Gabe NewellとPS3」と、このレビューにいくつかの不安を抱いてアプローチした理由がわかります。
ValveのGabe NewellはPS3で激しく降りてきます
バルブ:PS3「非常に多くのレベルでの総災害」
PS3は「みんなの時間の無駄」です
ValveのGabe NewellがPS3を破壊します...再び
あなたはアイデアを得ます。世界で最も重要な開発者の1つがソニーの最新のコンソール製品をあまり愛していないと言えば十分です。 、Valveの元のコードと緊密に連携します。
ValveのPCとXbox 360での作業はセンセーショナルであり、今年の明確なゲーム候補であると言うのは誇張ではありません。オレンジボックスゲームの最も有名な一人称シューティングゲームの1つを2つの優れた続編と組み合わせたものと、私たちが一年中見たオンラインゲームプレイの最高のスライスの1つと、「ボーナス」パズルゲームは、それ自体が非常に高度にリリースされた場合に非常に高度にスコアを付けますスタンドアロンPSNまたはXBLAダウンロード。
要するに、生のDNAが今年の最高のPlayStation 3ゲームであったことのためにすべてがそこにあることは間違いありません。そして、Sonyのハードウェアが一人称シューティングゲームに関してはまだ価値があることを証明していないかのようではありません3Dアクションゲーム:レジスタンスは素晴らしいオードブルです、未知:ドレイクの幸運見事な技術的なショーケースですKillzone 2素晴らしく見えます。しかし、Eurogamerの定期的な読者が知っているように、PS3は多くの場合、元のXbox 360コードの品質とめったに一致しないクロスプラットフォームポートを使用した見掛け倒しの変換の犠牲者であり、不幸な現実は、オレンジボックスがさらに別の浪費された機会であるということですSony Consoleの所有者のための技術的な失望。
コンソールの妥協
一般的な意見に反して、私はオレンジボックスのXbox 360変換の私の最初の印象がそれほど好ましくないことを認めなければなりません。 Valveのゲームを駆動するソースエンジンは、PCで単純に触れられないものです。 3Dをスケーリングしてグラフィックスハードウェアを実行するパワーに合わせて驚くほど驚異的であり、低電力コンピューターでも実行されるまで半減期2非常によく。対照的に、Xbox 360は、720pで30フレームあたり30フレームの最大フレームレートでペッグされており、ビジュアルを滑らかにするためのアンチエイリアシングはありません。私の3年前のPCが360(1920x1200で起動するために)よりもゲームを走ったという概念は、間違っているように思えます - 私は元のプラットフォームで非常にうまく機能するエンジンからもっと期待していました。
ただし、コンソールバージョンでのValveの目的は、パック内の3つの半減期ゲームすべてにわたって一貫したエクスペリエンスを作成することでした。少なくとも360では、エンジンのパフォーマンスはゲームからゲームまで根本的に変化することはなく、エピソード2の屋外環境に固有の激しいディテールがあっても、オレンジ色のボックスはそれ自体を獲得しています。要するに、PCバージョンはグラフィックカードからすべての最後のフレームを排除していますが、Valveは、より視覚的に要求の厳しい後のエピソードと同じように、古いHalf-Life 2の「感触」を「感じる」ことを選択しました。
率直に言って何もないので、最終的にオレンジボックスのプレイステーション3の演出を沈めるのはこの一貫性の概念です。しかし、変換の第一印象は実際にはかなり有利です。 Half-Life 2がキックオフし、Xbox 360ゲームとほぼ同じパフォーマンスであり、PS3バージョンの不十分さの初期のレポートを手に負えなくする準備ができていました。あちこちで奇妙なドロップされたフレームがありますが、Xbox 360バージョンは非常によく似た方法で実行されました - ワッパーの爆発が始まる直前に遅れがあります。コンソールでHalf-Life 2をプレイするときのコース。しかし、PS3でゲームに進むほど、3年前のゲームであっても、ソースエンジンが苦労しているというヒントが増えます。
クロスプラットフォームの結果
グラフィカルにより挑戦的なエピソード1に浸ると、ゲームは当初、Xbox 360の720p/30のパフォーマンスに問題がほとんどないことに合わせて感動することができます。ただし、ゲームに深く移動するほど、フレームレートの問題がより多くの経験に侵入します。重力銃で落下の破片を捕まえることは、フレームレートが劇的に分裂するため、遅延を予測する運動になります。激しい銃撃戦はスライドショーになる可能性があります。死はあなたの絶え間ない仲間です。必ずしもゲーム能力の欠如のためではなく、文字通り何が起こっているのかを見ることができないためです。PlayStation3は、単に仕事をするのに十分な視覚情報を提供していません。
しかし、エピソード1は十分にまともであり、物事が洋ナシ型になっても耐えられますが、その続編は本質的に完全な償却です。ソースエンジンは、エピソード2で限界までプッシュされ、以前の半減期のゲームで見られるよりもはるかに複雑なシーンをレンダリングします。それは絶対にゴージャスに見えますが、PlayStation 3では、フレームレートの低下は常にあなたと一緒にあり、最初からすぐに蹴り、めったに失望しません。
チーム要塞2Half-Life 2の続編よりもはるかに詳細なグラフィックスを特徴としている場合がありますが、360ゲームと比較してフレームレートの問題でヒットしていますが、ありがたいことにゲームプレイへの影響ははるかに少ないほどではありません。武器の火災に対する反応が遅れ、一見戸口を駆け巡るように見えるという奇妙な問題にもかかわらず、まだ巨大な概念を補償せず、見事に実行された概念に根本的に影響するものはありません。
わずかな刺激は、システムリンクLANゲームがPS3ではサポートされていないのに対し、PCとXbox 360の両方にあることです。ただし、PS3の所有者にとっての私の主な心配は、パフォーマンスの向上と追加のマップバルブが作成しているパッチがあるかどうかです。ソニープラットフォームに到達します。
ポータルをプレイする経験は、かなり一貫したクロスプラットフォームですが、これは必ずしもそれほど良いことではありません。 Xbox 360バージョンは、コアハーフライフゲームと同じレベルの最適化を取得していなかったという考えを得ています。スムーズに。ありがたいことに、ポータルは、そのアピールがJoypadからのスムーズな更新または超高速応答に直接リンクされているゲームのようなゲームではありませんが、360とPlayStation 3バージョンの両方が本質的にここでパフォーマンスを発揮することを見るのは興味深いです。
とにかく、コンセプトはキングであり、ポータルはコンソールでリリースされた他のゲームとはまったく異なります。バルブがオレンジ色の箱にバンドルされるボーナスタイトルとして見たものは、ゲーマーの想像力を捉えており、コアのアイデアがさらに良く、より野心的な主流のリリースに紡がれることを願っています。