Xbox 360対PS3対決:ラウンド5

もう一度、ユーロガマーは、Xbox 360/PlayStation 3コンソール戦争の最前線のトレンチに戻り、一連のクロスプラットフォーム対立の最新のものとなります。今回は、より多くのゲーム、より多くの比較ショットギャラリー、および舞台裏の技術的なトリックの詳細を採用している、より多くのカバレッジがかつてないほど大きく、これまで以上に優れています。

いつものように、各ゲームのビデオ出力は、それぞれXbox 360 EliteおよびPlayStation 3のHDMIポートからデジタルおよび損失を伴わずにキャプチャされます。どちらもフルレンジRGB出力に設定されており、最終バイトのビデオ情報は24ビット精度で摂取されています。デジタルファウンドリHDキャプチャステーションによる。各ゲームの両方のバージョンからの同等のショットは、720pとPS3バージョンがサポートする場合、1080pの両方で、あなたの批判的な喜びのために抽出されます。

それで、ゲームのラインナップに - 5つの高評価の「オリジナルIP」、そしてそれほど印象的ではない4つの夏の映画のタイイン:

ハリー・ポッターのオンライン分析とフェニックスの順序と彼の命令に感謝します。特許取得済み 'どのような解像度がゲームXが実際に実行されているのは「方法論で実行されています

Virtua Fighter 5

さて、誰もがインターネットを読んで、実際にEurogamerのレビューを読んでいます。Virtua Fighter 5PlayStation 3で最初に発売する数少ないゲームの1つです。その後、7か月後に360でスムーズなアンチアライアスグラフィックス、スーペリアCPU AI、強化されたシングルプレイヤーモード、そしてもちろん全くのパワフルな - ほとんど性的 - Xbox Liveマルチプレイヤーの魅力。

しかし、見出しの背後で、ゲームのXbox 360レンディションについて私に最も感銘を受けたのは、記者の発表に値しない変化は、AM2が耐えられるようにした特別なレベルの詳細への特別なレベルの注意が何よりも明らかになっているからだと思います。このリリース。余分な距離を置いて、可能な限り最高のゲームを得ることへの真の献身。

AM2は、PS3ゲームからイントロ映画を再利用することができました。彼らはしませんでした。彼らは真新しいものを作り上げました。 360のVF.TVの古い変換の展示モードから同じリプレイデータを再利用できた可能性があります(ArcadeバージョンCがゲームロジックにアップグレードすると許可されていると仮定します)。彼らはそうしませんでした - それは彼らがした場合よりも比較ショットを試してみました。ゲーム全体を通して、ここで微調整し、それが心と魂がそれに置かれた作品であることを示していることに気付くでしょう。多くの場合、西洋の聴衆に悪意を持って、AM2がこの360回の変換を、以前にチャンスを与えなかった新しいゲーマーに世界最高の3D格闘ゲームを福音化するチャンスと見なしたという明白な感覚があります - そしてそれを感謝します。

もちろん、見出しの機能強化は、コメントのライオンのシェアに値します。はい、ビジュアルに反拡張がありますが、比較ショットからわかるように、違いはほとんど顕著です - 360レンディションでさえ、画面を十分に綿密に精査するのに十分なほど肛門がある場合、「ジャギー」のシェアを持っています(それはまず最初の人のために撮影されました)。そして、アンチエイリアスは、多くの場合、私にとって常に視覚的な恩恵ではありません。 360バージョンのスムーズになったすべてのエッジについては、PS3ゲームには、どちらのバージョンも他のバージョンよりも優れていないポイントまで、追加の明確さの特定のスミッゲンがあります。また、360ゲームの試合前のポーズシーケンスは、PS3バージョンには存在しない最も小さなVロック画面裂け目(常に画面の下部10番目の画面で常に画面の下部にあります)になりやすいことがあります。 。

両方のゲームは、1920x1080を1080iまたは1080p画面に出力することができますが、どちらの場合でもスケーリングは関係しています。 360 GPUは、アンチアライアの画像をよく吹き飛ばし、優れた画像を提供します(特にベース1024x1024画像を使用しているように見えるため)。 XMBで720pを無効にして実行する必要があるという事実は、AM2がゲームのネイティブ720p解像度からディスプレイをスケーリングしたことを証明しています。

シングルプレイヤーは、360人の所有者に明確な利点を提供し、優れたAIを備え、より多くのアイテムを備えたより丸いクエストモードを提供します。私の360コントローラーが実際にゲームをプレイするというタスクにはまったく不十分であることが証明されたため、これらはすべて私と一緒に数えられました。 Akiraのシンプルなダブルキック(フォワード、フォワード、キック、キック)でさえ、ワイヤレスコントローラーの範囲を超えていました。アナログサポートを含めることはさらに役に立ちませんでした - これは、結局のところ、デジタル制御システムを備えたゲームです。それは、ジョイスティックでPC FPSを制御するのと同じくらいエイリアンの概念です。はい、購入するホリアーケードスティックと、ゲームに戻るためにD-PAD応答を改善するための簡単なMODがあります。しかし、不思議なことに、私の場合、「オールドスクール」に行き、Wired USBコントローラーに切り替えると、DevKitの「追加のグッズ」ボックスに役立つ配当が得られました。しかし、VFのベテランとして話すと、私がその時点に達するまで、私は最も単純な動きでさえも激しく脱ぐのが難しいことがわかりました - 私はSixaxisを振り回している間に何の問題もありませんでした。

オンラインは確かに興味深い経験であり、私が遠くの土地に住んでいるので、どのオンラインゲームでも遅れの問題がより容易に明らかになります(これらのことがどのように機能するかを把握するときに実際には一種の便利です)。ただし、簡単に言えば、勝ちたい場合は、ゲームをホストすることで、すべてのコマンドへの応答がホストとの接続のレイテンシに見られる既存のセッションに参加するのではなく、コントロールという点でなんと大きな利点があります。ピアがPingを低くしているゲームでは、それははるかに目立たなくなりますが、それは常にある程度そこにいるでしょう、そして潜時の性質はそれがめったに一定ではないということです。適応するために。誤解しないでください、それは機能し、ゲームに新しい次元を追加します、そして私はそれがそこにあることをうれしく思います - このモードに固有の一方的な利点に注意してください。

全体として、Xbox360のVirtua Fighter 5は、AM2が元のPS3ゲームで行った素晴らしい仕事を取り、ゲームプレイの観点からそれを改善します - しかし、ju審員はグラフィカルな違いが本当の具体的な改善を提供するかどうかについてまだ出ています(ただし、新しい水効果は新しい水効果が見栄えが良い)。確かに、ゲームを購入する前の360人の所有者のビジネスの最初の注文は、D-PADの問題を整理することです。このデモはこれに非常に貴重です。主に、アキラをコントローラーの絶対的なコマンドを必要とする無数のテクニックを備えたプレイ可能なキャラクターとして含めることのおかげです。 PS3の所有者にとって、避けられない結論は、現在のゲームが事実上未完成であるということです。少なくとも、AM2がコアオーディエンス(PS3でゲームを購入した可能性が高い)に対応し、少なくとも360ゲームにパリティを提供するアップグレードパッチを思いつくことを願っています。

  • 720p比較ギャラリー
  • 1080p比較ギャラリー