X360対PS3対決:ラウンド7

楽しいYuletideがプレイした後いたずらな犬's Supreme未知:ドレイクの幸運、このレポーターのためのXbox 360/PlayStation 3コンソール戦争の最前線に戻っており、最新のクロスプラットフォーム対立があります。あなたは今までにスコアを知っています:各マルチフォーマットリリースに対する公平な批判はゲームの名前であり、ゲームの各バージョンに関連する追加の解説で元のEurogamerレビューを補完することを目的としています。ゲームプレイは主要な関心事です。

対決の比較機能の標準と同様に、各ゲーム機能には、PlayStation 3およびXbox 360エリートのHDMIポートから損失がなく抽出されたさまざまなウルトラクリーンスクリーングラブが補完されています。デジタルファウンドリHDキャプチャステーションを使用して、完全な24ビット精度でコンソールによる最後のすべてのピクセル出力を取得し、ユニットをフルレンジRGBに調整し、両方のシステムを同様にセットアップします。 PlayStation 3では1080pのパフォーマンスが非常に変動しているため、該当する場合、このビデオモードのスクリーンショットが該当する場合、および同じタイトルでXbox 360のインビルドGPUスカーラーとの結果と比較されます。

だから...ゲーム。これまでで最大の対決機能であることを通過するための巨大な製品の配列。 Eurogamerレビュースコアが平均としてとられた場合、それらの間で「まったく悪くない」7.5/10を評価する12のタイトル。

繰り返しになりますが、これらのクロスプラットフォームの難問のいくつかに内在する技術的な問題の底に到達する際に彼の支援について、Beyond3Dフォーラムの非常に貴重なQuaz51に感謝します。

ケイン&リンチ:死んだ男性

ヒットマンと過小評価されているクリエイターからの超暴力と分隊ベースの射撃の興味深い組み合わせ自由の戦士ケイン&リンチ:死んだ男性強力な特性化の形で、ゲームの残虐行為に対する禁止されていないアプローチ、ゲームの多くのミッションでの優れた多様性をたくさん持っています。クリスタンが元のXbox360レビューで指摘したように、その方法IOインタラクティブ過度のカットシーンを必要とせずに、ゲームのストーリーを実際のアクションにシームレスに組み込むことができたことも、賞賛に値します。

しかし、全体的なポリッシュの観点から、ケインとリンチは、いくつかのミッションの恐ろしい欠陥と恐ろしい難易度のスパイクに失望しています。また、Gears of War/Uncharted Cover Systemは未完成で扱いにくく、ひどい衝突検出でaddledで感じられたと思いました。また、分隊ベースの戦略要素は、彼らが実際に戦闘の暑さの中であなたに与えるすべての帰還のために、やや余分な、過度にうるさいようです。また、ゲームの基本的な性質を考慮すると、オプションの名簿からオンライン協同組合を完全に省略していることも興味があります。

しかし、良いニュースは、ゲームのPlayStation 3およびXbox 360バージョンが実際に非常に近いことです。唯一のテルテールサインは、Xbox 360ゲームの非常に反アライアスな外観であり、ゲームのフリープレイステーション3変換よりもはるかに楽しい方法で、様式化されたビジュアルを完全に4xMSAAがスムージングしています。

ゲームプレイに関しては、両方のゲームは試合です。そのため、アクションがあなたをつかむと、たまたま所有しているシステムに関係なく、あなたは本当に短い変化を感じることはありません。しかし、ゲームでの私の経験に基づいて、それはかなり大きな「if」です。 PS3の所有者にとって、Majestic Unchartedは明らかに優れた購入です。

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タイムシフト

この特定のゲームのトムの専門家6/10解雇の多くに反対することは困難ですが、Graw 2とGuitar Hero IIIとともに、Timeshiftがこのマンモスの顔に含まれるすべてのタイトルの中で最も楽しいことを提供したことを認めなければなりません。 -オフ。グラフィカルに滑らかで、見栄えの良いセットピースが詰まっているため、その基本的な実行ではHalf-Life2にかなり近すぎるように見えるかもしれませんが、タイムトラベルのshtickは基本的な銃に興味深いひねりを加えます。不足しているのは、マスターデザイナーの確実なタッチであり、素晴らしいコンセプトとまともなテクノロジーを本当に忘れられないゲームに高めるのに必要ですが、それにもかかわらず、ここにはまだまともなリリースの核心があります。

残念ながら、PlayStation 3バージョンをロードした後、私がゲームに対して持っていた利益は急速に減少しました。誤解しないでください。グラフィカルに、それは確かに元のXbox 360バージョンに非常に近いです。しかし、これは、低解像度のインターネットビデオでさえ、2つのバージョン間の夜と日の違いを明らかにするまれな機会の1つです。簡単に言えば、Timeshift PS3は、実際に何も起こっていない場合でも、360ゲームと比較してフレームをドロップします。最悪の場合、それは非常にぎくしゃくしており、Vロックスクリーンの裂け目に悩まされています。興味深いのは、360ゲームにVロックを有効または無効にするオプションがあることです(デフォルトでオンになっています)。 PS3ゲームにはそのような施設はありません。スピードを上げるためにデフォルトでオフになっています。その特定のギャンビットは報われず、歓迎されない結果は一定の画面涙効果です。

私は実際にこれをプレイするのがかなり楽しかったです - 少なくともXbox 360で。確かに、それはかなり定型的な一人称シューティングゲームであり、そのよりオリジナルの要素は、より想像力豊かなデザインでよりよく実装された可能性がありますが、2007年のプレミアリーグFPSリリースのうち、360年のタイムシフトのうちの最後のイオタを絞り込んだゲーマーにとっては特にクリスマス後のレンタルやeBayまたは掘り出し物のビンからの適切に選択されたピックとして、それを試してみるだけで十分です。新年のゲームの干ばつが野avに登場するので、タイムシフトは2007年の最も価値のあるものの1つであり、私は間違いなく追いつくでしょう。

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Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Ubisoftは、PlayStation 3 WalesのJekylとHydeの評判のようなものです。一方では、レインボーシックス:ベガスのようなタイトルがあります。もう1つは、現在悪名高いスプリンターセル:ダブルエージェントのようなタイトルがあります。

概して、ゴースト・レコン・アドバンスド・ウォーファイター2は、元キャンプに喜んで落ちます。オリジナルのXbox 360バージョンの3か月後にPlayStationに現れたにもかかわらず、すべてがSonyプラットフォームにそのままになったように見え、ゲーム自体は非常に素晴らしいです。この機能をまとめる前に、完全なグロー処女であることを認めなければなりませんが、これは間違いなくこの機能の数少ないタイトルの1つであり、暇なときに戻ってきます。

グライプ?もちろん、あなたが想像するかもしれないように、彼らはゲームのPlayStation 3の演出のみに導かれています。ビジュアルには、Xbox 360バージョンのアンチエイリアスがありませんが、物事をそのまま残すのではなく、開発者は、手続きに過度に寛大なぼかしを適用することで、元のゲームの外観を模倣できると考えました。なぜこれが非常に多くのPS3変換(オレンジボックス、スピードプリストリーズ、アサシンの信条が必要ですが、3つを3つ)にしているのか本当にわかりませんが、見た目は良くありません。優れたグラフィックス。 Tom BramwellがPS3でポータルを目撃した後に指摘したように、それはあなたの高価なHDTV全体に塗りつぶされたXbox 360バージョンをプレイするようなものです。私の唯一の他のバグベアは、通常のクロスプラットフォーム「ゴッチャ」です。トークンSixaxisコントロールは、基本的なアナログスティックに劣っており、デフォルトで無効になっています。なぜわざわざ?

しかし、Graw 2が非常にうまく設計され、非常に素晴らしくプレイすると、苦情はささいなことを感じます。完全な処女としてフランチャイズに来ると、私はこれが単に素晴らしいゲームだと思いました。そして、どちらのプラットフォームでも喜んでプレイすることができます。しかし、Gamerscoreの課題と優れたグラフィックが不必要なワセリン効果によって減少しないという事実だけで、選択しなければならなかった場合、それは360バージョンになります。

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以前はeurogamer.netで...

前の衝突に追いつくには、以下の1〜6回のラウンドをチェックしてください。