FIFA 22野生ではなく、ゲームプレイの観点からはうまくいきます。しかし、読んだ人のようにEurogamerのレビュー知っているでしょう、私たちはまだそれがどのように収益化されているかにいくつかの問題があります。具体的には、非常に人気のある究極のチームモードとその物議を醸す戦利品ボックス。
究極のチーム、毎年出版社と開発者EAの収益が数億ドルを駆り立てます、オフラインとオンラインの両方で試合でプレイするために使用するプレイヤーのチームを構築するというアイデアを中心に展開します。
ゲームでプレイヤーを取得できる方法はいくつかありますが、主な方法の1つは仮想カードのパックを使用することです。これらのカードパックには、さまざまな効力のあるプレイヤーがピッチで使用するプレイヤーを含む、ランダムなアイテムの品揃えが含まれています。一般的に、プレーヤーが優れているほど、パックからそれらを取得する可能性が低くなります。それらはそのようなゲーム内で説明されていませんが、Ultimateチームのカードパックは戦利品ボックスです。
これらのカードパックは、Fut Coinsと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、主にゲームプレイを介して獲得されるか、FIFAコインと呼ばれる仮想通貨で購入できます。
それは、Ultimateチームの戦利品ボックスのこの現実世界のお金の側面であり、戦利品の箱にはゲームプレイに影響を与えるアイテムが含まれているという事実が、長年にわたってモードとEAに多くの論争を引き起こしています。
しかし、EAの戦利品ボックスの論争はFIFAの排他的な保護区ではありません。 2017年にEAが主流の見出しをヒットさせたのは、Star Wars Battlefront 2で主流の見出しに戻りました。騒々しい反発に直面して、EAはバトルフロント2のルートボックスシステムを変更し、エグゼクティブパトリックセダーランドは、会社が持っていた時点で認めていました」間違っていた「。Söderlundは、将来のEAゲームが会社の間違いから学ぶことも約束した。
それでも、ゲームプレイに影響を与えるアイテムを備えたルートボックスは、究極のチームで持続しており、一部の人はそれを有給の経験と考えるようになります。それはゲームの多くのプレイヤーのビューだけではありません - 専門的にFIFAをプレイする多くの人Reckon Ultimateチームも有利です。
しかし、それは話の半分です。世界中の政府は、ここ数年、ビデオゲームの戦利品ボックスとギャンブルと見なされるべきかどうかをよく見てきました。一部の国は自分がそうであると判断しました、EAに究極のチームの仕組みをローカルに変えることを強制する。他の国はそうではありません。
英国では、ビデオゲームルートボックスは現在ギャンブルとして分類されていませんが、政府は法律を適用すべきかどうかを調査しています。 2019年12月、デジタル、カルチャー、メディア、スポーツ部門は、2005年のギャンブル法の幅広いレビューとともに戦利品ボックスのレビューを開始し、2020年6月に証拠の公開呼び出しを発表しました。政府はこの証拠を評価するようアバルテイ大学に委託し、希望は今年末までに発行される報告書です。もしそうなら、政府は2022年のある時点で行動することができます。
EAはUltimateチームの戦利品ボックスがギャンブルを構成するものではありませんが、最近の規制当局の財務文書では、法律の変更がビジネスに大きな影響を与える可能性があることを認めています。
これはすべて、子供に対する戦利品の箱の影響に対する懸念の中にあります。私たちは皆、子供が究極のチームにたくさんのお金を費やしたことに驚いた親の見出しを見てきました。私たちは、究極のチームでの支出に夢中になっていると感じたと言うために何人かの子供たちが前に出てくるのを見てきました。これは、さまざまなイニシアチブやPlaytime Checksが近年実装しているにもかかわらず、どこにも行かない情熱的な議論です。
これらすべてを念頭に置いて、私はEAの最高経験責任者であるクリス・ブルッツォと一緒に座って、FIFAと戦利品の箱の厄介な問題について議論しました。以下のQ&Aは、明確に編集された30分間の会話全体を紹介します。その中で、ルートボックスでのEAの位置については、Pay-To-Win、Loot Boxesの位置はギャンブルとして、潜在的な英国のクランプダウンに対するEAの計画について説明します。
まあ、クリス、最初に、あなたの時間をどうもありがとう、私は本当に感謝しています。これについてEAで誰かに話すのは本当に素晴らしいことです。私はFIFAの大ファンです。私は毎年ゲームをプレイしています。そして、私は実際にゲームが今年本当にうまくいくと思います - ゲームプレイの賢明で、それはおそらくそれが長い間最高だったでしょう。
クリス・ブルッツォ:ありがとう。聞いてよかったです。それを共有します。もちろん、私たちは皆あなたのレビューを読んでいます。ゲームのさまざまな次元とどのパーツが改善され、どの部分が改善されているかを実際にバラバラにするという優れた仕事をしたと思います。ありがとうございます。
親切な言葉をありがとう!私はいつも毎年ユーロガマーのゲームをレビューすることになります。それは私のことのようです!私がレビューが得られることを望んでいるのは、Ultimateチームの収益化側がゲームが非常にうまくプレーするのと同時に問題があると感じていることです。私はゲームをプレイすることを楽しんでいますが、それについてとても多くのことをしていますが、その部分がいくつかの問題を抱えていると感じています。そして、それは本当に私があなたと少し詳細を掘り下げたいことです。
私が持っている混乱は、EAがそのゲームのいくつかに1つのルールを持っているように見えるのか、たとえば、バトルフロントだけでなく、バトルフロントだけでなく、ほとんどすべての非EAスポーツタイトルと、FIFAの別のルール、EAスポーツタイトルのルール、ゲームプレイに影響を与えるアイテムが入った戦利品の箱はどれですか?私はこのインタビューの間にあなたと正直にそして率直に話します:それは偽善的なように思えます、私はEAが1つのゲームやゲームのための彼らの戦略についてこれらすべてを言うだろうと思います、そしてそれからまったく別のことをするためにFIFA。その切断をどのように正当化しますか?
クリス・ブルッツォ:私はあなたが知っているいくつかのことを言うつもりです、ウェス、しかし、いくつかのコンテキストを設定するためだけに:ゲームは異なります。 EAスポーツゲームしか持っていない場合、私たちは私たちと同じようなゲームプレイのセットを持っているかもしれません。しかし、私たちは多くの異なる種類のゲームを作ります。私はEA 7年にいたので、過去7年間でここで話しているゲームのすべてに関与しています。バトルフロントやバトルフロント2を含みます。そしてさまざまな状況。
したがって、私たちが認識しなければならない最初のことは、これらのゲームを個別に、信じられないほど楽しく、できる限り楽しく、できる限り魅力的であるということです。それらはすべて互いに異なっています。そして、あなたが知っているFIFA、あなたがそれをたくさんプレイしているので、私と同じように、FIFAには非常に多くの異なることが起こっています。非常に多くの異なるモードがありますが、究極のチーム内でも、そのモード内でトンが進行しています。
そして、重要なことは、昨年、何らかの形でFIFAをプレイした1億人の人々を認識しなければならないことです。FIFA 21、PCとコンソールのゲーム、3,000万人がFIFA 21をプレイしました。それは明らかなようですが、それはゲームに非常に異なる動機を持つ多くの人々です。そして、私たちはできるだけ多くの人に奉仕するために最善を尽くさなければなりません。そして真実は、究極のチームはFIFAで最も人気のあるモードです。したがって、数千万人のプレイヤーが常にプレイしているモードについて考えると、まず第一に、今日のセットアップ方法でモードを愛するプレイヤーの大ファンがいます。それの。
しかし、私たちはプレイヤーと直接関与しており、この時点で私たちが行ったすべての変化について激しい議論があります。ゴールキーピングのように - プレーヤーベースの一部のセグメントにとってゴールキーピングはどの年に問題ではありませんでしたか?ですから、私たちは非常に多くのプレイヤーがとても婚約しているという事実が大好きです。
これまでの記事は、220件以上のコメントを生成しています。私はすべての人を読みました。ちなみに、彼らの何人かは私を夜に維持しています。そして、私はあなたにその理由を話します。私は毎日、過去7年間で知り合いになった何千人もの人々と一緒に仕事に来ます。そして、彼らは良い人であり、彼らは実際に彼らがしていることに非常に優れています。そして、彼らは非常に人気があり成功したゲームとモードを作ります。正直に言うと、献身的な人々が入っている仕事がとても簡単に却下されているように感じることは時々困難です。そして、多くのvitriolがあります。
私はそれを手に入れますが、このすべてにおいて、ゲームプレイのデザイナー、プレビュープレゼンテーションを行うときに見られる人々、ゲームプレイの変更、そしてそれを設計している人々に目を向けるのは悪意がないことを指摘する必要があります。方法は、年ごとに変更されます。ここでの問題は、そのようなもの、またはそれを作る人々に関係しているとは思いません。私は記事で言った、これはデザイナー、開発者に関するものではない - あなたが言うように、彼らがゲームのこの部分を非常に精査し、vitriolを持っているのは難しいに違いないと確信しています。それは収益化についてです。それは、戦利品の箱とそれらの働き方、そしてそこから来る他のすべてのものについてです。
ですから、これはこれらの人々についてではないと思います。それは、EAで略奪箱を持ち、そのように収益化するという決定を下している人々についてかもしれません。申し訳ありませんが、ええ、それはそれらの人々に向けられているかもしれません。しかし、ゲームプレイの改善、グラフィックの改善、モードの動作の変化を行う開発者に向けられていません。
クリス・ブルッツォ:実際、それは区別のない違いです。電子芸術でFIFAを作る人々は、さまざまな専門的な背景から来ており、彼らはすべて常に非常に重要で挑戦的な決定に直接関与しています。だから、それが人々がゲームに興奮するのを助けるマーケティング担当者であろうと、それは私が長年責任を負っていた会社の機能であり、私の7年間全体です。それが私たちの商業チームであるかどうか、ゲームが世界中のあらゆるチャネルでゲームが成功していることを確認する必要があるかどうかは、過去の私の責任の一部でもあります。プレーヤーから電話をかけ、数万の割合で電子メールに答えるのは顧客体験であるかどうか。これらはすべて実際の人々です。そして、私もそうです。私はここカリフォルニアに座っている本物の人です。正直に言うと、ここには本当の区別はありません。他の人とは別に、自分のことをしているだけのような人々のグループがいるわけではありません。ゲームをまとめて市場に持ち込むことは、非常に統合されたものです。
ですから、開発者を他のすべての人から分離するのが便利かもしれません。それは実際には本物ではありません。
それは十分に公平です。それが私たちがそれについて考える必要がある方法であるなら、十分に公平です。それは、ゲームのこの部分を精査できないことを意味しないと思います。それについて難しい質問をすることはできません。誰もがEAの同じボートに乗ってゲームを作っていて、彼らがその集合性を感じているなら、それは十分に公平です。
クリス・ブルッツォ:それで、なぜ私たちは私たちがしていることをするのですか?なぜ私たちはゲームを私たちのやり方でまとめるのですか?難しい質問をしましょう。
さて、そもそもなぜFIFAに戦利品の箱があるのですか?
クリス・ブルッツォ:ですから、このゲームをまとめて、私たちが言うとき、私はこのゲームを毎年市場に出すのを手伝った何千人もの人々の大規模なグループを代表して話すつもりです。サッカーの現実の世界を反映するために最善を尽くします。世界中のイベントに行くと、マイクをつかむことができ、口に引き上げて「EAスポーツ」と言うことができます。そして、誰もが「それはゲームにある」と言います。それは何十年も続いています。それはすべてのEAスポーツゲームの中核です。そして、ええ、私たちはあなたがプレイするFIFAゲームである現実世界のスポーツとゲームの間のつながりを強化したいと思っています。進歩、エンゲージメント、これは、現実世界の季節と同じように、ビルドです。
私のタフィーはドミニク・カルバート・ルーウィンなしで、リチャルリソンがなく、セアムス・コールマンなしで、今週末は誰がフィールドに出ましたか?ロンドンとアンドロス・タウンゼンドとデマライ・グレイ。何を推測しますか?ユナイテッドでユナイテッドを引き付けることができました。だから、これは私たちがゲームを作ったときに私たちがやろうとすることです。それがゲームにある場合、それはゲームにあります。
そのため、実際には、さまざまな背景から来るプレイヤーの異なる名簿を持っていることの意味の全体的なゲーミフィケーションは、あなたが知っているだけではなく、リオネルをつかみ、PSGに置く能力ではありません。実際、私たちはこれらのことを長期間にわたって作成して、実際にそれが感じているものを反映しています。あなたは一緒に遊びたいです。それが、それがすべてのようにぴったり合う理由です。また、移籍市場があることを忘れないでください。
それに関する問題と戦利品の箱のポイントは、ゲームプレイに影響を与えるアイテムを購入することです。戦利品ボックスには、競争力のあるマルチプレイヤーモードでプレイするために使用するプレーヤーが含まれています。
クリス・ブルッツォ:現実世界のサッカーのように。
現実世界のサッカーでは、戦利品の箱を買わず、プレイヤーが得られるものを手に入れます。あなたがそれを買う余裕があれば、あなたは外に出てプレーヤーを直接購入します。それはFIFAとはまったく異なります。あなたがFIFAでやっていることは、人々がプレーヤーを得る機会に現実世界のお金を使うことを許可することです。今、私はあなたがそこにパックの確率を持っていることを知っていますが、あなたはあなたが誰を手に入れるかわかりません。それは本当のサッカーではありません。
クリス・ブルッツォ:この点について非常に明確にしましょう。FIFAで開かれた10個のFUTパックのうち9個がコインで開かれています。コインはゲームをプレイすることで獲得されます。それは現実のお金ではありません。
私は知っていますが、あなたはできます。
クリス・ブルッツォ:10のFUTパックのうち9つがコインで開かれているという事実を、私たちがただ光沢があることを非常に興味深いです。
ゲームプレイを通じてこのようなものを獲得できると誰も議論していません。私はそれをしたことがありません。私はグラインドの核心のザラザラしたものに入るつもりはありません。そして、今年はグラインドが以前よりも悪いかどうか。ここに入る価値はないと思います。私はあなたの主張をします。私はほとんどの人がFIFAにお金を費やしていないことを完全に受け入れています。しかし、ポイントはあなたができることです。 FIFAで勝つために支払うことができます。どうすればそれを否定できますか?
クリス・ブルッツォ:さて、あなたがちょっと前に言ったことは、現実世界のサッカーでは、リソースを使用して可能な限り最高のチームを組み立てることができるということでした。また、ビデオゲームでは、Fut CoinsまたはFIFAポイントを使用できます。また、10パックのうち9パックがFut Coinsで開かれており、ゲームをプレイしているプレイヤーが獲得しています。
そして、他の本当に重要なことは、すべてのFIFA 21のプレイヤーの78%がゲームで何も費やさないということです。
私はそれを完全に受け入れます。それはポイントではありません。ポイントは、できるということです。あなたは自分の道を支払うことができ、多くの人がそうします。
クリス・ブルッツォ:そして、それは選択と呼ばれています。それはプレイヤーチョイスと呼ばれます。プレイヤーには選択肢があります。
勝つために支払う?
クリス・ブルッツォ:FIFA Ultimateチームをプレイしている数千万人のプレーヤーに戻ってきます。昨年、3000万人がそれをプレイし、何らかの形で1億人のモバイルゲームや世界中でプレイしました。そして、はい、私たちはプレイヤーに多くの選択肢を提供します。シーズンをプレイできます。プロクラブをプレイできます。 FIFA Ultimateチームをプレイできます。 Fut Coinsでパックを開くことができます。移籍市場でプレーヤーを交換できます。そして、はい、FIFAポイントを購入することができ、それらを使用してパックを開くことができます。
しかし、あなたは何を知っていますか?この懸念を聞いたことがあります。私たちは毎年あなたからそれを聞いてきました。それで、私たちはそれについて何をしていますか?あなたはすでにいくつかのことについて言及しました - 私たちは私たちのパックに確率を入れました。それは情報の透明性についてです。 FIFA Playtimeを起動しましたあなたはそれについて書いた。それはまた、プレイヤーと情報を共有することでもあります。私たちは実際、彼らの人生で良い決断をすることができる完全な人間のように扱いたいと思っています。そして、私たちは彼らに選択を与えます。
わかった。話すことがたくさんあり、時間が限られているので、先に進みます...
クリス・ブルッツォ:もう1つwesを言います:私はあなたに約束します、私は1トンのFIFAをプレイしますが、私はあなたの記事を読むことから、FIFA Ultimateチームで最高のチームを持っていれば、私は毎回あなたに負けるだろうと言うことができます。それはスキルについてです。
さて、私たちが持っている有給の議論を締めくくるためだけに、私は関連するポイントを作ります。 FIFA Ultimateチームの競争力のあるゲームでオンラインに行くと、何百万人もの人々がそうであるように、そして私の相手のチームを見ると、その人が戦利箱でお金を使ってそのチームを手に入れたのか、それとも手に入れたのかわかりません。ゲームプレイを通してそのチーム。ですから、私はそのチームに負ける可能性があります。そのチームは、私に似たスキルを持っている人によってプレイされています。ゲームがFIFAで出てきて、戦利品の箱からそれらのプレイヤーを手に入れて以来、彼らが千ポンドを投げたかどうかはわかりません。知る方法はありません。それは本質的に有利な経験です。どうすればそれを否定できるのかわかりません。
クリス・ブルッツォ:それを除いて、今では、10個のFUTパックのうち9個がFUTコインで購入されていることがわかっています。
ええ、しかし、私の対戦相手は10だったかもしれません。彼らは費やした割合にあったかもしれません。どうすればわかりますか?その人との平等な競技場でプレーしていることをどうやって知ることができますか?
クリス・ブルッツォ:現実、ウェス - そして私たちはこれを常に研究しています - FIFA Ultimateチームは、はるかにスキルのゲームです。そして、プレーヤーのスキルは、そのプレーヤーの成功率の断然貢献者です。
わかった。戦利品ボックスとギャンブルの間のリンクの問題に進みましょう。長年にわたってこれについて多くの研究と研究が行われていますが、私はそれを最近維持するつもりなので、心の中で新鮮なものを保つつもりです。今年の4月の初め、研究英国の大学が行われたのは、戦利品の箱とギャンブルの間にリンクがあると言ったこと、彼らが持っていたと言った」堅牢に検証されました「このリンク。彼らは間違っていますか?
クリス・ブルッツォ:また、戦利品の箱はギャンブルではないと言うために出てきた多くの規制当局もいます。そして研究者も。実際、このトピックに関するこの時点でコンセンサスはありません。オーストラリア、フランス、スウェーデンのデンマークでは、すべての規制当局が言っていますが、いや、ギャンブル法の下でこれを規制するつもりはありません。
現在、英国では、積極的に政府と協力しています。私たちは業界のパートナーと政府と一緒にテーブルにいます。そして、これらの問題が何であるかを聞く準備ができています。そして、私たちは本物の人々なので、本当のソリューションに従事する準備ができています。
私は自分自身のために話すだけです:FIFAで時間を費やしすぎたり多すぎたりした個人について聞いたとき、それは私を苦しめます。実際、それは私たちを駆り立てます。私たちはそれを望んでいません。そのためのゲームを構築していません。そのため、FIFAのプレイタイムダッシュボードのようなものを奨励し、親のコントロールを奨励し、インターネットのような組織と真のドルを費やすこと、ゲームだけでなく、親が支出だけでなく支出に関するコントロールの数を大幅に高めるようになりたいと思います。すべてのゲームで。準備ができています。実際のソリューションに取り組みます。しかし、何らかのコンセンサスに到達する必要があります。
あなたはコンセンサスについて話します - 英国では、明らかに私の焦点、これを言ったのはこの特定の研究だけではありません。上院のギャンブル委員会はそう言ったビデオゲームの戦利品ボックスは、ギャンブル法の下で規制する必要があります。そして、重要なことに、そのレポートによると、若者は問題のあるギャンブラーになるリスクが最も高いと述べています。英国の子どものコミッショナー同じことを言っています。
したがって、英国には、ここでほぼ同じことを言っている複数の組織があります。これは、2つの尊敬される大学による徹底的な調査によって裏付けられています。今、あなたが戦利品の箱がギャンブルと見なされるべきかどうかという問題に問題を抱えていたとしても - あなたは明らかにそれをしている - 彼らが正しいという可能性があれば、彼らがこのように子供に影響を与える可能性があるなら、その子供は最も危険にさらされているFIFAでの戦利品ボックスデザインの結果として問題のあるギャンブラーになる - すべての人にとって3+ゲーム - リスクがわずかであっても、ゲームの仕組みを変えるために行うのは正しいことだと思いませんか?
クリス・ブルッツォ:子供たちは私たちのゲームに費やすべきではありません。子どもたちはFIFAで過ごすべきではありません。
しかし、彼らはそうします。
クリス・ブルッツォ:実際、アカウントのサインアップWESを見ると、18歳未満の人々のアカウントの割合が非常に少ないことがわかります。しかし、さらに重要なことに、デフォルトは18歳未満のアカウントに支出をしないように設定されています。マイクロソフトは、子供のデフォルトとして支出管理を行うこともできます。子供たちはFIFAの完全な停止に費やすべきではありません。
あなたは子供たちがFIFAで費やすべきではないと言います。それではなぜあなたはしましたか子供の雑誌でFIFAポイントを宣伝します?
クリス・ブルッツォ:もう一度言いましょう、私たちは人間です。それが私のチームでした。それが私のチームでした。それは見落としでした。それは文字通り、FIFA広告を置くための場所の箱をチェックしている人であり、次にそれらの広告がどこに行くかを通常レビューするプロセスであり、そのステップを見逃しました。そして、これはそのような広告が何百ものチャンネルに出ていた日であり、誰かがそれがチェックするのに良い箱だと思った。そして、彼らはこのおもちゃのカタログにFIFA究極のチームを含めました。そして、私たちは謝罪しました。私たちはそれが間違いだと言いました。私たちは間違いを犯します、ウェス。
知っている。あなたは子供たちがこれをするべきではないことを主張しており、あなたはこれが起こるのを止めるのを助けるためにチェックを施していますが、それは起こります。そして、たとえあなたが方程式から子供を排除したとしても、あなたはまだこれらの組織がギャンブルとして分類されるべきだと言ってこれらの組織を持っているでしょう。下院ギャンブル委員会の戦利品箱に関する報告書からの直接の引用は次のとおりです。「製品がギャンブルのように見え、ギャンブルのように感じられる場合は、ギャンブルとして規制する必要があります。」
クリス・ブルッツォ:しかし、実際にあなたが現金化する方法がないという事実はどうですか?それは根本的にギャンブルとは何かではありませんか?
EAがこれも以前に言うのを聞いたことがあります。キャッシュアウトできます。今すぐグーグル検索を簡単に検索して、FUTコインを販売できます。 Fut Coinsは、戦利品の箱に入れることができるアイテムの1つです。私はそれらを現実世界のお金で売ることができます。そして、それは簡単です。
クリス・ブルッツォ:明らかに、私たちはそれについてすべてを知っています。なぜなら、私たちはそれと戦うためにトンとトンのリソースを入れなければならなかったからです。ゲームのセキュリティを確保することは信じられないほどの責任です。そのため、詐欺を犯すことを非常に困難にします。しかし、それはそれです。そして、明確にするために、繰り返しますが、私たちはこれを研究します。データを見ることの利点があります。闇市場の売り手、実際にお金を稼いでいる売り手、それらは犯罪者です。ですから、私たちがこの議論をどこに行くのかわかりません。
わかった。あなたはあなたがキャッシュアウトできないと言います。しかし、Gambleaware Charityによって委託された今年初めに公開された研究を見ると、そのレポートと私は再びここで引用しています。ボックスは、ギャンブル規制の既存の基準を満たしています。」したがって、闇市場でキャッシュアウトできなかったり、それが問題ではないことを受け入れることができなかったとしても、ゲーマーは戦利品箱の内容に個別の財務価値を同じ効果に帰します。人々は本当にこのようなものを切望しています。
クリス・ブルッツォ:うん。私がここにこの会話をしている理由は、このゲームを楽しんでいるプレイヤーがたくさんいるからです。実際、ピッチにチームを置くことさえないプレイヤーのセットがあります。彼らは常に最高のチームを構築しています。私は、究極のチームの移籍市場で行うような仕事のために経済学の博士号を持つべきプレーヤーのグループを知っています。あなたが私の後ろを見回すなら、私はサッカーのファンです。父はアルゼンチン出身です。しかし、これまでにゲームをプレイするのが最善のプレーヤーはペレでした。
あなたがアルゼンチン人としてそれを言っているとは信じられません!
クリス・ブルッツォ:私はしなければならない!選択肢がありません。ペレからジャージがあります。そして、はい、それは私にとって価値があります。理由を知っていますか?それは私が人生でやりたいことの一つだからです。私はそれをするのが大好きです。だから私は正確に理解しているかどうかわかりません。電子芸術は、世界に遊ぶように促すために存在します。ええ、プレイに関するインスピレーションは、多くのエンゲージメントと興奮を生み出します。そして、私はそのチームを作り、それらのプレイヤーを集めました、私は実際に私のOVRが90プラスの場所に彼らを連れて行くために一生懸命働きました。
私はあなたを聞きます、私はあなたを聞きます。私たちは極端について話す必要があると思います。私たちは、彼らが支出をしている時間のコントロールを失った極端な状況にいることに気づくプレーヤーのために、本当のソリューションに取り組む必要があると思います。同意します。そして繰り返しますが、私たちは行動を起こしています。私たちはただ話しているわけではありません。私たちは行動を起こしています。プレイヤーの前にもっと情報を入れています。私たちは親のコントロールに関する意識を促進しています。そして、ご存知のようにプレビューパックを入れます。ソリューションに従事し続ける準備ができています。私たちは本当にです。つまり、私はあなたにそれを明確にするために私の手をまとめます。私たちはこれについて多くのことを気にかけています。しかし、私たちはまた、このゲームで構築するスキルを収集し、プレイし、構築するのが好きな何千万人もの人々を持っています。
その上で、FIFA Ultimateチームの戦利品ボックスに現実世界のお金を使う能力を取り出すことを検討することを考えたでしょうか?
クリス・ブルッツォ:FUTパックに費やす10人のうち9人に戻ります。 10人中8人がFIFAで全く費やしていません。ゲームで現実世界のお金を使う能力は、プレイヤーの選択を表しています。私は約1か月前の52歳です。 52歳で、以前ほど時間がありません。私が22歳のとき、私は私が構築したい種類のチームをプレイして構築することができました。今日、私にとっては、私が作った選択は、ゲームをプレイし、Fut Coinsを獲得し、FIFAポイントに少し費やして、私のチームを締めくくることです。そして、私はそれが私が作ることを許可されるべき選択だと感じています。
あなたは究極のチームの支出の現実世界のお金の側面を軽視していると思います。あなたは少数派が費やしていると主張しています。しかし、EA独自の財務報告から、モードとしてのUltimateチームは、ゲーム自体のドル販売を超えて、信じられないほどのお金を稼ぐことを知っています。はい、少数派は費やしていますが、明らかにEAのMega Money Spinnerです。また、金融文書では、EAは政府の法律の変更がビジネスに大きな影響を与える可能性があると述べています。 EAは、Ultimateチームに費やすことの重要性を明らかに認識しています。
英国政府が今年末までに報告を返している場合、あなたはどうしますか?それでは何をしますか?
クリス・ブルッツォ:最も重要なことは、この会話で一貫して言ったように、私たちは政府と協力することです。そして、これは素晴らしい会話でした。私は対話を楽しんでいます、私は本当にします。私は前後が好きです。これは私たちが話すのは最後ではありません!最も重要なことは、政府と協力することです。準備ができています。私たちはすでにテーブルにいます。私たちは常に行動をもたらし続けています。もっと持ってきます。準備ができています。
第二に、私と同じように、あなたは私と同じように、特に過去10年間で多くの進化しました。そして、最も重要な進化の1つは、ゲームがはるかに長い期間にわたってプレイできることです。実際、開発者は、ゲームを開始してからハワイに行くか、以前のように30日間休暇をとることができません。ゲームを開始できるので、ゲームを再び作成しなければならないまで時間がかかりました。これでゲームを開始してから開始します。あなたはそのゲームを開発し続けます。つまり、私たちのFIFAゲームを作るサッカーを非常に気にかけているすべての素晴らしい人々は、彼らが働き続けなければならず、彼らはそれを愛しています。そして、それにはリソースが必要です。それはただそうします。
だから私たちが大きな価値を提供しているなら、そしてどうやら私たちは1億人がゲームをプレイしているからであり、あなたがそれをプレイできるあらゆる形でゲームをプレイしている多くの人々に到達したとき、はい、それはかなり大きなスケールです、そしてそれはかなりの収益を生み出すことができます。そして、開発者が引き続き価値を高め、ゲームをより楽しくすることができるように、開発者に支払いを続けるために、これらの収益が必要です。私はそれが変化しているとは思わない。プレイヤーは、継続的なコンテンツがゲームで配布されていることで、彼らが持っている楽しみに明確に反応していると思います。私たちはそれを続けるつもりだと思います。
EAのChris Bruzzoに、このインタビューに利用できるようになったことに感謝します。