FIFA 22レビュー:道徳的に破産した収益化により、再び側面が下がります

EA SportsがまだFutの戦利品の問題に取り組んでいないという事実によって、堅実なゲームプレイの改善が隠れています。

私は壊れたレコードのように聞こえると思いますが、この時点で、レコードプレーヤーを追い払うこともできます。FIFA 22十分に改善されたゲームですが、そうです - もう一度! - 道徳的に破産した収益化によって失望します。

私はポジティブで物事を始めるのが好きなので、私は良いニュースから始めます。 FIFA 22のゲームプレイは群衆の喜びです。それはわずかに遅く、より考慮され、ばかげたスキルに重点を置き、パスに重点を置いています。それはへの反応ですFIFA 21の高得点の楽しみ、そのゲームの終わりまでに、筋金入りのFIFAコミュニティ内で冗談のようなものになりました。 FIFA 22は、より激しくプレーします。

つまり、多くの理由で得点するのが難しく、勝つのが難しいです。ゴールキーパーは大幅に改善されています。一対一の状況では、それらはすべてプライムバフォンであり、昨年のゲームでほとんど常に入るボックスの内側からショットに手を伸ばすという迷惑な習慣があります。キーパーにはいくつかの新しいアニメーションがあり、それらは非常に頻繁に表示されます。彼らは今、ショットを保存するために強い腕を持って手を伸ばし、ボールをゴブリングする前に強いショットを地面にたたきます。ペースが低いディフェンダーは、最後の3分の1でショットとパスをブロックする習慣があるため、より実行可能です。彼らも強く感じます。

プレイヤーはこの新しい、重い感触の中心にいます。これは昨年のハイパーボールよりも確かに改善されていますが、あなたのコマンドにゆっくりと反応するように感じることがあります。新しい爆発的なスプリント(R2 / RT)メカニックがありますが、私はそれがほとんど違いを生むと思います。プレイヤーは、ボタンを押した後、合格または撮影するために年齢を取るように見えます。 FIFA 22をプレイすることは、11匹の小さな石油タンカーをふりをしたサッカーの後に走らせるように感じることがあります。

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ここで新しいアニメーションが登場します。ボールをコントロールするときにプレイヤーが作る素敵な追加のタッチがいくつかあり、たとえば、それを大きく吹き付ける前に、ハイパスを下げます。今年はロフトされたパスがより効果的であり、これらのパスのボール物理学はより現実的に見えます。ボールを通して - 空中または地面にいる - は、特にピッチのより広い部分から前方にプレーするために、私の初期のお気に入りです。箱に運転して単に撮影することはそれほど効果的ではありません。それは初期の頃ですが、これまでのところ、潜在的な削減の目標を得るために、翼から箱に向かってあなたの道を歩むことから喜びがあることがわかりました。それまたはエリアのすぐ外からのフィネス。

FIFA 22をプレイするのはどうですか?ガレス・サウスゲートのイギリスを見ているようなものです。それにひたむきなグラインドがあります。所有物を制御し、ボールが持っていないときにボールを取り戻すために戦うために戦う2人の防御的なミッドフィールダー。できる限り箱に近づきたいと思う熟練したペースのウィンガー。ボールに適しているゆっくりと支配的なディフェンダー。予防するだけのチャンスを生み出すフルバック。

FIFA 22をプレイしてもほとんど喜びはありませんが、それは設計によるものだと思います。代わりにあなたが得るのは、仕事の良い目標を作成することから来る時折の人口の少量のストレスのバケツロードです。そして、カルビン・フィリップスはデクラン・ライスにパスを通ります。デクラン・ライスはハリー・マグワイアに戻ります。ハリー・マグワイアはそれをルーク・ショーに掘り下げます。なぜなら、うまくいけば、ハリー・ケインまたはスターリングタップイン。たぶん、ジェシー・リンガードは、閉鎖段階で20ヤードから1つにカールするサブとして登場します。 YouTubeのコンピレーションビデオ、「私たちが二度と見ない20の目標」アルゴリズムのチェイサー、「ロナウジーニョが世界に衝撃を与えた」広告シンクは何もありません。ただ良い結果、救援があなたの上を洗うと、苦笑いと腕が折りたたまれています。その後、不安がオンラインマッチを越えて始まります。

ビジュアルの面では、FIFA 22はうまく見えます。 FIFA 21よりも大きく見えませんが、より印象的なプレーヤーのアニメーションがあります。

ハードコアFIFAファンは、これらの変更を楽しむことができると思います。それに対する私の気持ちは、勝利と損失ごとに衰退し、流れます。 FIFA Ultimateチームの雑草 - FIFAの物議を醸す、最も人気のあるモード - オンラインランクのプレイは残忍なスペースです。 EAは、今年のディビジョンライバルの旅の初めから、ディビジョン10(ボトムディビジョン)の全員をまとめました。レベル。配置マッチシステムの安全ブランケットがなければ、それはそこに大虐殺です。

私はオンラインの不適切さを通してより大きな絵を見ることができます。 FIFA 22は、前任者よりも優れた、リアルなサッカーのゲームをプレーしており、EA Sportsの開発者はそれについてかなり良いと思うはずです。しかし、これは大きなことですが、私たちは以前にここにいました。 FIFAゲームは、Ultimateチームのますます迷惑な年間リリーススケジュールに伴うパワーリセットのために、より遅く感じ始める傾向があります。誰もが同じボートに乗っているので、プレイヤーはこの時間を楽しむ傾向があります(まあ、全員ではありませんが、私たちはそれに進みます)。おそらく1か月で、メタは特定のスコアリング方法に支配されるでしょう。フィネスは箱のすぐ外から撮影されました、私は賭けます - EAスポーツが初期のパッチでそれをネルフする必要性を感じない限り。

そして、物事を遅くするためのすべてのEAの努力のために、プレイヤーのペース、パワー、バランスが最も重要です - 彼らは長年にわたってそうでした。それが、Ultimateチームのオークションハウスで、チェルシーの非常に悪用されたスピードスターのTimo Wernerのコストは、SpursとイングランドのスターであるHarry Kaneの2倍のコストをかけています。これは、EAスポーツにとって新しい難問ではありません。どのようにして世界を最大限に活用しますか監督、ジョルギニョは、マンチェスター・ユナイテッドのアンソニー・マーシャルがプライム・ブラジルのロナウドのようにプレーするサッカービデオゲームに効果的に、サンディビーチを登るタートルのすべてのスピードを獲得したにもかかわらず、この夏にチャンピオンズリーグとユーロで優勝したのは誰ですか?これらの数年後、EAはまだそれをクラックしていません。

StadiumをFIFA 22でカスタマイズできます。これが私のアニメスタンドです。チェルシーはスタンフォードブリッジに似たようなものに行くのだろうか?

ゲームプレイ自体から先に進むと、FIFA 22には他にも多くの改善分野があり、究極のチームに限定されていません。キャリアモードには、独自のクラブを作成する機能など、強調表示する価値のあるスマートな追加があります。私はキャリアモードではありませんが、多くのFIFAファンにとって、ゲームを購入する唯一の理由であることを知っています。レセプションを見たものから、変更まではポジティブです。

これはPro Clubsモードでも同様の取引です。これは、よりアクセスしやすくする新しいドロップイン機能を備えています(Pro ClubsはFIFAのオンラインモードであり、仮想プレーヤーを作成し、11V11のチームメイトとピッチでポジションをプレイできます一致)。それはあなたが初めて女性のバーチャル・プロとして作成してプレイすることを可能にします。繰り返しますが、プロクラブは私にとっては1つではありませんが、多くの人にとって大したことですので、EAがさらに改善するのを見るのは良いことです。

Voltaモードは奇妙なままです。私はこれを演じる人を個人的に知りませんFIFAストリート- スタイルモードですが、EAはそれに固執しており、さらに改善されています。今年は新しいものが、ドッジボール、フットテニス、チームキーペイ、ディスコ溶岩などの特別な4プレイヤーパーティーゲームの週末のみのプレイリストであるThe Volta Arcadeです。壁から楽しいように見えます!

生活の質の改善もたくさんあります。詳細なハーフタイムと試合後の統計があります。そのため、バンデスリーガに夢中になっているサッカーのヒップスターのように振る舞い、プレイヤーの予想される目標(XG)の統計に大騒ぎしたり、プレイヤーのヒートマップを分析したい場合は、動き、あなたはできます(あなたはボルシア・ドルトムントをサポートしていますよね?)。ユーザーインターフェイスはまだ少し反応していませんが、今年はより直感的であり、特に究極のチームでは、希望する場所に到達する方が迅速です。そして、私は実際に今年のスタジアムのカスタマイズについて大騒ぎしています。はい、知っています。誰になったのか信じられません。

統計神の統計。

これまでのところ、とても良いですよね?それだけがそれだったら。しかし、私たち全員が知っているように、FIFA 22はそれだけではありません。

UltimateチームはFIFA 22で変更され、多くの点でより良い方法で変更されますが、Rotten Foundationから自分自身を解くことはできません。開発者が究極のチームをより公平で、汚い、搾取的な体験にするためにできる限りのことをしているように感じますが、根本的な問題から端を剃ることしかできません。ここにとどまる - 世界と、ますます政治家が考えているにもかかわらず。

それらの剃毛されたエッジから始めましょう。明らかに、EAは究極のチームをより寛大でユーザーフレンドリーな体験にしようとしました。ほとんどの場合、スタジオはその目標に成功しました。前述のディビジョンライバルモードは、バトルロワイヤルによって普及したシーズンモデルに傾いています。マッチメイキングのチェックポイントがあるので、ディビジョン10からディビジョン9に昇進することができれば(幸運を!)、シーズン内に降格することはありません。

FIFAで最もハードコアな競争モードであるFut Championsは、プレーオフとファイナルに分割され、アクセスはディビジョンライバルで十分な資格ポイントを獲得することで付与されています。 6週間のFUTシーズンの準備ができたらいつでも、プレーオフでチャンピオンランを開始できます。ファイナルは、古い週末リーグと同じ期間にわたって行われ、エントリーシステムが限られており、試合が少ない試合が少なくなります。

また、新しいオンラインフレンドリーズモードを介した協同組合のパブリックマッチメイキングがあります。これにより、ドロップインして他の人とペアになり、事前に作られたチームと一緒にプレイできます。

私はディビジョンのライバルで破壊されており、毎週の報酬さえも困難にしています。うまくいけば、より多くの人が物事をプレイするにつれて簡単になります。

これらすべての歓迎すべき変更にもかかわらず、EAは頑固にプレミアムバトルパスルートを下ることを拒否し、有利な戦利品ボックスに固執しています。それは本当に残念な決定ですが、私は予想外の決定ではないと思います。政府が戦利品箱がギャンブルをすると判断するまで、EAは家族向けのサッカーの試合で引き続き使用します。一見、何人かは関係ありません専門家は、FIFAのビジネスモデルと子供への影響について懸念を表明しています- EAの手が文字通り、究極のチームの仕組みを変えるボタンを押すことを余儀なくされるまで、その基本は長年にわたって行ってきたように機能し続けます。

もちろん、EAは指摘しますプレビューパックの追加今年は彼らを終了に向かって裁判にかけた後FIFA 21人生。しかし、これらのプレビューパックはまったく役に立ちません。発売時、プレビューパックでは、購入する前に1つのゴールドパックと1つのシルバーパックの中にあるものを確認できます。プレビューしたパックを購入すると、別のパックをプレビューできます。ただし、プレビューしたパックを購入しないことに決めた場合は、別のパックをプレビューできるようになるまで24時間待たなければなりません。ありがとう、EA。

また、EAは、目標を達成したり、チームバトル、ディビジョンライバル、ドラフトをプレイすることから報酬を集めたりすることで、ゲームプレイだけでパックとFUTコイン(ゲーム内の仮想通貨)を獲得できる方法の増加を指摘します。繰り返しますが、それは問題から端を剃っています。あなたがそれを手に入れるときにこのようなものを持っているのはいいことですが、結局のところ、それらの戦利品の箱はまだそこにあり、その場所を悪臭を放ちます。

EAは、期間限定のプロモーションでFOMOを引き続き悪用しますか?もちろんそうでしょう。 FIFA 22ですでにそれを行っており、最初のチームオブザウィークカードは「限られた時間でパックで利用可能です!」 EAは、合法的な手段を通じて取得することが不可能な切望されているアイコンカードを引き続きリリースしますか?もちろんそうでしょう。スパイスは流れる必要があります。

FIFA 22がこのように機能するシリーズの最後のゲームになるのではないかと思います。英国では、政府は戦利品の箱を調べて、法律を彼らに適用すべきかどうかを確認しています。 2019年12月、デジタル、カルチャー、メディア、スポーツ部門は、2005年のギャンブル法の幅広いレビューとともに戦利品ボックスのレビューを開始し、2020年6月に証拠の公開呼び出しを発表しました。政府はこの証拠を評価するようアバルテイ大学に委託し、希望は今年末までに発行される報告書です。もしそうなら、政府は2022年のある時点で行動することができます。

ここのこの画面は、FIFA Ultimateチームから毎年数百万ポンドを稼ぐ方法です。

EAはUltimateチームの戦利品ボックスがギャンブルを構成するものではありませんが、最近の規制当局の財務文書では、法律の変更がビジネスに大きな影響を与える可能性があることを認めています。 EAは、英国が戦利品の箱でハードラインをとるなら、それが本当にトラブルに陥る可能性があることを知っています。そして、もしそうなら、EAはそれ自体を責めるだけです。誰も戦利品の箱が好きではなく、2021年にはビデオゲームで古風な感じがします。 Call of Dutyでさえ彼らを捨てていないとき、あなたがそうしていないとき、あなたはあなたが歴史の間違った側にいることを知っています。 EAは必死にキャッシュコウに固執しており、FIFAの年次リリースごとに、そうすることはますますばかげているように見えます。ある日、それは落ちるでしょう - そしてそれはハードな着陸かもしれません。

それで、私たちはFIFAについて長い間熟考してきた質問に至ります。それはまともなものと道徳的に非難されるこの他のビットを持っているゲームをどのように判断するのですか?私はたくさんのFIFAをプレイします、そしてそれには正当な理由があります。不機嫌そうな方法で楽しんでいます。すべての善、悪、ugいFIFAについての報告は、過去10年間で私の仕事の魅力的な部分でした。たとえば、キャリアモードのためだけにいる場合、FIFA 22は良い叫びです。 Voltaだけをプレイする場合(誰かがいる必要があります!)、ゲームについて特に不快なものはありません。しかし、文脈は王です。究極のチームは無視できません。

ですから、ここに別のFIFA 22があります。最後の1つと同じように、そしてその前のもの、そしてその前のもの - 魂にとってはるかに良いゲームは、それが資本主義の爪の手によって引きずり込まれなかったのです。本物のサッカーと同じように、私は思う。