大きな変化が来ていますFIFA 21:ゲームにより、すぐにあなたがプレイして使う金額に厳格な制限を課すことができます。
この決定は、論争の的となっているFIFA究極のチームモードと子供への影響に対する政府、親、選手、集団訴訟からの圧力が高まっているときに起こります。
で今朝発行されたFIFA 21のパッチノート、EAは、以前に予告されていないFIFAプレイタイムに言及しました。これは、「プレイヤーがどのようにプレイするかをより多くの制御と可視性を持つことができる新しいツールスイート」と呼ばれています。メインメニュー、FIFA Ultimateチーム、Volta Footballからアクセスできます。
パッチノートはそれ以上詳細にはなりませんが、ユーロガマーはFIFA Playtimeツールが今日PCでゲーム内に公開され、11月17日火曜日にコンソールで公開されることを明らかにすることができます。
また、FIFA Playtimeが何をしているのかを明らかにすることもできます。これは、親やプレイヤーがゲームのさまざまな側面を制御するのに役立つように設計されています。
ゲーム内のツールは、FIFA 21で費やした時間と、FIFAポイントの観点から(実際のお金の点ではそうではない)ことを示します。また、プレイできるマッチ数、購入できるFIFAポイントの量、FUTコインで開くことができるFUTパックの数を選択したり、FIFAポイントで購入したりすることもできます(FUTパックに制限はありません。報酬によって)。
プレイヤーは、ゲーム内のストアから購入するFIFAポイントの数を追跡および設定できます。 FIFAポイントをゲームから購入した場合、FIFAポイントは限界にカウントされますが、ゲームからの通知は表示されません。次回FIFA 21内に表示されるときに表示されます。
実際のお金の面であなたがいくら費やしたかをEAがあなたに言うことができないのはなぜですか?購入したFIFAポイントは、プラットフォームプロバイダー(Microsoft、Sony、Nintendo)によって取引され、購入したFIFAポイントの数の確認以外に購入の詳細はEAと共有されていません。
FIFA PlaytimeはEAのポジティブプレイプロジェクトの一部であり、長期的なイニシアチブの最初のステップであると同社は述べています。ブログ投稿では、EAは「常にやるべきことが常にある」ことを知っていると言うでしょう。
「プレイは常に楽しいはずなので、情報とツールを増やして、自分の用語でプレイするのに役立ちます」とEA氏は言います。 「6月に、私たちはポジティブプレイチャーターを展開しました。これは、ゲームやサービスをより包括的、安全で、バランスの取れた、公平にするために設計されたコミュニティガイドラインの更新されたセットです。これは、プレイをよりポジティブにするために取っているもう1つのステップです。」
FIFAは、プレイヤーが他の人間の敵に対して、またコンピューターに対してオンラインで使用するランダムなプレーヤーの品揃えを含む究極のチームパックに現実世界のお金を使うことができます。 FIFAは、この整備士のために子どもたちにギャンブルを奨励していると非難されており、これはEAにとって非常に有利です。
EAは、FIFAの戦利品箱はギャンブル法に違反していないと主張していますが、ベルギーやオランダを含む多くの国が彼らがそうすると決めたと主張しています。 FIFAルートボックスは現在、英国ではギャンブルの形式とは見なされていませんが、政府はその文脈でそれらをよく見ています。
のためにFIFA 19、EAは初めてFUTカードパックの確率を追加しました。このシステムは、パックから特定の品質のカードを取得する可能性のある割合を教えてくれます(一部のカードでは、チャンスの割合は驚くほど低くなっています)。これは、究極のチームに透明性を追加しようとする試みと見なされていました。
プレイタイムと支出にユーザーセットの制限を追加することは、FIFAのプレイヤー、特に子供への影響についての懸念に対処する上で最大のステップであり、親に安心感を与えます。しかし、これらの限界が中毒と支出を抑制する上でどれほど効果的であるかはまだ分からない(子供はこれらのことの回避策を見つける習慣がある)。そして、決定的には、ゲームの中核的な問題に対処していません。多くの人がギャンブルの一形態であると考えている究極のチームの有利なメカニックを含むということです。