EAのチーフデザイン責任者であるパトリックセダーランドは、スターウォーズバトルフロント2の戦利品ボックスの非常に物議を醸す実装に取り組み、出版社は「それを間違えた」と将来「同様の間違いを犯す余裕はない」と述べています。
Söderlundのコメントは中に来ましたVergeとの会話、彼は、Battlefront 2の戦利品箱の背後にある会社の最初の考え方についての洞察を提供しました。 「私たちは、より多くの人々に長期間にわたってそれをプレイするように設計された意図を持っていました」とSöderlundは説明しました。それから戻ってくるという考え。
実際、バトルフロント2のマイクロトランザクションの実装は、多くの人がPay-to-Winとして引用していたため、非常に「間違っていた」ため、EAはゲームの戦利品箱を取り巻く騒動をより低い販売に直接リンクしました。1月の収益コール中。当時、出版社は、Battlefront 2が700万台を売却したことを指摘しました。
コール中、EAのボスであるAndrew Wilsonは、Battlefront 2のマイクロトランザクションへの応答を「間違いなく学習機会」として説明し、出版社は「不公平または明確な進行を欠いていると見なすことができる体験を構築することを意図していない」と主張しました。
バトルフロント2の戦利品箱に対する批判を持続する重要な、持続するために、EAゲーム内のマイクロトランザクションを無効にします起動後まもなく。一方、開発者のサイコロは、新しい進行システムに取り組むように設定されています。最終的に先月実装されました。
Söderlundによると、その仕事は肯定的な結果を集めています。 「。
しかし、Söderlundは、Battlefront 2の再加工された進行に対する肯定的な反応が「私たちが止まるという意味ではない」と強調したいと考えています。ゲームを改善し続けます。そして重要なことに、彼は「将来の製品にとってこれが何を意味するかについて非常に慎重にならなければならないだろう」と彼は言います。
「バトルフロントで何が起こったのか、周囲の戦利品の箱で何が起こったのか、これらのことは会社としてのEAに影響を与えておらず、経営陣としての私たちに影響を与えていないと言ったら、私はあなたに嘘をつくでしょう」とSöderlundは説明しました。
「私たちはそれから遠ざかり、それが起こらなかったようにふりをすることができます。または、責任を持って行動し、私たちがいくつかの間違いを犯し、それらの間違いを修正して彼らから学ぼうとすることを理解することができます。」
そのために、Söderlundは、EAが「市場に行く前に、私たちのゲームの収益化、略奪箱、その他のものに関するメカニズムをレビューし、理解するための会社として重要な措置を講じている」と言います[...]次に来るゲームのために[...]戦場または国歌の場合、[プレイヤー]は、私たちが同様の間違いをする余裕がないことを非常に明確にしました。
EAは最終的にアップデートでスターウォーズバトルフロント2にマイクロトランザクションを再導入しました先週の終わりに。これにより、外観が追加されます - ゲーム内の通貨または現実世界のお金を使用して購入できる厳密にコスメティックキャラクタースキン。