Efootballの新しいゲームプレイのメカニズム、アニメーション、さらにはキックが発売されることはありません

Efootballの新しいゲームプレイのメカニズム、アニメーション、さらにはキックが発売されることはないと、Konamiは確認しました。

パブリッシャーは本日、Efootballのゲームプレイ(かつてPESだったもの)を披露し、以下の新しい予告編を備えており、将来の更新まで利用できないいくつかの新しいメカニズムとゲームプレイ機能を確認しました。

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たとえば、新しいコントロールボールトラッピング機能は、発売後にのみ使用できます。 「直感的なコマンドで、たくさんのドリブルとボディフェイントも利用できます」とコナミは言いました。 「これらは、すべての決闘を攻撃者とディフェンダーの両方にとってエキサイティングな瞬間にします。」

新しいアニメーションが付属する「Sharp Kicks」と呼ばれる新しい機能も、発売時には利用できません。

「Sharp Kicks」は、シャープクロスや高速ロフトパスなど、実行に時間がかかる特別なキックです(充電する必要があります)。ビデオでは、マンチェスターユナイテッドフォワードマーカスラッシュフォードによるエリアの外からのディッピングショットです。

PlayStation 5バージョンのデュアルセンスの触覚フィードバックと適応トリガーの使用も、将来の発売後の更新まで利用できません。

KonamiはすでにEfootballの初秋の発売を「基本的にデモ」と表現していました

「私たちは人々にできるだけ早くefootballを実践してもらいたいので、限られた数のチームとモードで立ち上げます」とコナミは言いました。

この発売には、限られた数のオンピッチメカニックも含まれていることがわかりました。

発売のためにそれを作成するのは、ファウルを(ありがたいことに)判断するシステムの再作業と、翼の決闘のための新しいカメラズームです。シームレスな再起動システムもあります。

先月Konamiは、PESをEfootballに改名したと発表しましたそして、それを無料でデジタルのみにしました。

Efootballは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series XおよびS、Xbox One、およびWindows 10およびPCで、Steam初秋を介して世界中で最初に発売され、IOSとAndroidはすぐに続きます。

発売時には、バルセロナ、ユベントス、バイエルン、マンチェスターユナイテッドなどをフィーチャーしたローカルマッチのみが、世代を超えたマッチメイキング(PS5対PS4、XboxシリーズXおよびS対Xbox One)とともに利用可能になります。ローカルマッチを介してCPUチームと対戦することができます。この間、efootballにはマイクロトランザクションがないとコナミは明確にしています。つまり、すべてが無料でプレイできるようになります。

その後、秋の後半に、チームビルディングモードとオンラインリーグと一緒に、すべてのコンソールとPCのクロスプレイがライブになり、「元のチームを獲得し、グローバルで競争力のあるリーグで競争します」。

その後、冬には、コナミは、コントローラーを使用するときのモバイルを含むすべてのプラットフォームでモバイルコントローラーサポート、完全なクロスプレイマッチメイキング、プロおよびアマチュアのeスポーツトーナメントを追加します。

Konamiは、個々のゲームモードをオプションのDLCとして販売する計画を立てて、「プレイヤーが自分の興味に従う体験を自由に構築する自由を与える」と述べています。

これらのDLCゲームモードの1つはマスターリーグです、おそらくプロエボリューションサッカーの最も有名なゲームモードです。コナミは、どれくらいの費用がかかるかを言っていません。

コナミが先月コンソールで「新しいフットボールゲームオンラインパフォーマンステスト」と呼ばれるものを静かに開始した後、エフルボールのビジュアルについて多くの話がありました(以下のゲームプレイビデオ)。当時、私たちはそれがPES 2022の初期の見方だと思っていました。今では、それがefootballの初期の見方であることがわかりました。

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懸念は、エフルートボールがすべてのプラットフォームでクロスプレイを使用して、モバイルおよびPCおよびコンソールで利用できるという事実を中心に展開しています(エフットボールは、コナミ独自のフォックスエンジンではなく、非現実的なゲームエンジンで開発されます)。

「Efootballは最初にコンソール向けに開発されましたが、誰もが楽しむためのプラットフォームです」とKonami氏は言います。

「このゲームは、サポートされている各デバイスのハードウェア機能を最大限に活用します。」

次世代のグラフィックは、モバイルユーザーと対戦するために格下げされますか?

「モバイルバージョンにグラフィカルな調整を行いますが、コンソールとPCの次世代グラフィックスは格下げされません」とコナミは主張しました。