Efootballの初秋の発売「基本的にデモ」がある、とKonamiは言います

Efootballの初秋の発売を「基本的にデモ」と考えてください、とKonamiは言いました。

aのゲームに関する質問に対処しますTwitterスレッド、コナミは自問しました:「初秋の発売は基本的にデモですか?」

「多くの点で、はい」とコナミは言った。 「私たちは人々にできるだけ早くefootballを実践してもらいたいので、限られた数のチームとモードで起動します。正確な詳細をフォローする必要があります。」

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先月Konamiは、PESをEfootballに改名したと発表しましたそして、それを無料でデジタルのみにしました。

Efootballは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series XおよびS、Xbox One、およびWindows 10およびPCで、Steam初秋を介して世界中で最初に発売され、IOSとAndroidはすぐに続きます。

発売時には、バルセロナ、ユベントス、バイエルン、マンチェスターユナイテッドなどをフィーチャーしたローカルマッチのみが、世代を超えたマッチメイキング(PS5対PS4、XboxシリーズXおよびS対Xbox One)とともに利用可能になります。ローカルマッチを介してCPUチームと対戦することができます。この間、efootballにはマイクロトランザクションがないとコナミは明確にしています。つまり、すべてが無料でプレイできるようになります。

その後、秋の後半に、すべてのコンソールとPCの間のクロスプレイは、チームビルディングモード(このゲームのMyClubのバージョン?)と一緒にライブになり、オンラインリーグでは、「元のチームを取り、グローバルで競争する」競争力のあるリーグ」。

その後、冬には、コナミは、コントローラーを使用するときのモバイルを含むすべてのプラットフォームでモバイルコントローラーサポート、完全なクロスプレイマッチメイキング、プロおよびアマチュアのeスポーツトーナメントを追加します。

Konamiは、個々のゲームモードをオプションのDLCとして販売する計画を立てて、「プレイヤーに自分の興味に従う体験を自由に構築する自由を与える」と述べていました。

これらのDLCゲームモードの1つはマスターリーグです、おそらくプロエボリューションサッカーの最も有名なゲームモードです。コナミは、どれくらいの費用がかかるかを言っていません。

そこにはバトルパスのように聞こえるものもあります - それはマッチパスと呼ばれ、それでゲームをプレイしてアイテムとプレイヤーを獲得します。

PESゲームには、FIFA究極のチームスタイルモードであるMyClubで使用するプレイヤーを獲得するための戦利品ボックスがありました。

コナミは、マッチパスが代わりに「お気に入りのプレイヤーを指名して獲得する」ことができると言いました。この時点ではすべてかなり曖昧ですが、コナミはマッチパスを「プレイされたマッチに基づいてアイテムを受信するシステム」と説明しました。無料の有料バージョンのマッチパスが利用可能になります。しかし、それが機能しますが、私はあなたが本質的に特定のプレーヤーを獲得するためにあなたの方法を費やすことができないことを望んでいます。

これが声明です:

「以前のゲームには強力な「宝くじ要素」がありましたが、Efootballを使用すると、マッチパスでお気に入りのプレイヤーを指名して取得できます。これは、プレイされたマッチに基づいてアイテムを受け取るシステムです。無料および有料マッチパスが利用可能になります。」

その他のニュースには、Konamiが編集モード /オプションファイルを、最初のリリース後にPS5、PS4、およびPCの無料アップデートとして追加することを確認する確認が含まれますが、Xboxコンソールは使用しません。現在、オプションファイルはXbox OneのPESゲームでは利用できず、Efootballがその傾向を継続するように聞こえます。

コナミが先月コンソールで「新しいフットボールゲームオンラインパフォーマンステスト」と呼ばれるものを静かに開始した後、エフルツのビジュアルについて多くの話がありました(以下のゲームプレイビデオ)。当時、私たちはそれがPES 2022の初期の見方だと思っていました。今では、それがefootballの初期の見方であることがわかりました。

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懸念は、エフルートボールがすべてのプラットフォームでクロスプレイを使用して、モバイルおよびPCおよびコンソールで利用できるという事実を中心に展開しています(エフットボールは、コナミ独自のフォックスエンジンではなく、非現実的なゲームエンジンで開発されます)。

「Efootballは最初にコンソール向けに開発されましたが、誰もが楽しめるプラットフォームです」とKonamiはTwitterスレッドで述べました。

「このゲームは、サポートされている各デバイスのハードウェア機能を最大限に活用します。」

次世代のグラフィックは、モバイルユーザーと対戦するために格下げされますか?

「モバイルバージョンにグラフィカルな調整を行いますが、コンソールとPCの次世代グラフィックスは格下げされません」とコナミは主張しました。

おそらく、これらすべてに対する反応を念頭に置いて、Konamiは、Efootballには場所とプラットフォームに基づいたマッチメイキング用の複数のフィルターが含まれていると述べました。