Konamiは、PESシリーズを「Efootball」に正式に改名し、無料でデジタルのみを行いました。
劇的なシフトは、今年のゲームから始まり、単にefootballというタイトルがあります。これは、コンソール、PC、およびモバイルでクロスプレイで公開される予定です。
今年の秋に出かけるEfootballは、Unreal Engineに基づいて構築されています。以下の予告編には、ゲームプレイの短いスニペットが表示されます。
Efootballは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series XおよびS、Xbox One、およびWindows 10およびPCで、今年の秋にSteamを介して世界中で世界中で発売され、iOSとAndroidはすぐに続きます。 Nintendo Switchバージョンは、今朝のPress To The PressのメモでKonamiによって言及されていませんでした。
Konamiは来月ゲームプレイの詳細を共有すると述べたが、「モーションマッチング」と呼ばれるものに言及した。これは、プレイヤーがピッチで作る膨大な範囲の動きを一連のアニメーションに変換し、リアルタイムで最も正確なアニメーションを選択する「。
「このシステムは、以前の4倍以上のアニメーションを提供し、非常に現実的な動きを達成しています」とコナミは続けました。 「モーションマッチングは、最終世代のコンソール、PC、モバイルなど、すべてのエフルーボールプラットフォームで利用されます。」
コナミはまた、8月上旬にEfootballの発売後、定期的に新しいコンテンツとゲームモードを追加することを約束しました。バルセロナ、ユベントス、バイエルン、マンチェスター・ユナイテッドなどをフィーチャーした地元の試合は、発売時に無料で利用できるようになるとコナミは、世代交差マッチメイキング(PS5対PS5、XboxシリーズXおよびS対Xbox One)とともに確認しました。
その後、8月の後半に、チームビルディングモード(このゲームのMyClubバージョン?)とオンラインリーグと一緒に、すべてのコンソールとPCのクロスプレイがライブになります。リーグ"。
そこにはバトルパスのように見えるものもあります - それはマッチパスシステムと呼ばれ、それでゲームをプレイしてアイテムとプレイヤーを獲得します。
その後、冬には、コナミは、コントローラーを使用するときのモバイルを含むすべてのプラットフォームでモバイルコントローラーのサポート、完全なクロスプレイマッチメイキング、プロとアマチュアのeSportsトーナメントのキックオフを追加します。
Konamiも個々のゲームモードを販売するようです。 「将来的には、特定のゲームモードがオプションのDLCとして販売され、プレイヤーは自分の興味に従う体験を自由に構築する自由を与えます」とコナミは言いました。
Konamiは以下のロードマップ画像を公開しました。これは、8月上旬とこの冬の発売の間に来るものを示しています。
先月、コナミはコンソールで「新しいフットボールゲームオンラインパフォーマンステスト」と呼ばれるものを静かに立ち上げました(以下のゲームプレイビデオ)。当時、私たちはそれがPES 2022の初期の見方だと思っていました。結局のところ、それはefootballの初期の見方でした。