Paradox Interactiveの野心的なSimsのような生活の突然のキャンセルに続いて、同社はプロジェクトの背後にある内部スタジオであるParadox Tectonicを閉鎖していることを確認しました。
Paradox Tectonic- Second Life StudioのLinden Labs、Rod Humbleの元シムズのボス兼CEOに監督された24人のチームは、2019年にファンファーレで発表されました。あなたはそうだった公式に明らかにされました。
当時、それは堅実な提案のように見え、シムズのようなゲームプレイを約束し、「すべてがカスタマイズ可能なオープンゲームの世界」や「本当の言語会話」などの野心的な機能のように見えました。残念ながら、プロジェクトはすぐにトラブルに遭遇しました、2023年9月の早期アクセスの発売が欠落していますさらなる遅延の連続で打撃を受ける前に。
そして、Anを発表した後無期限の遅延3月にあなたの生活のために、パラドックスは今週初めにようやくプラグを引き出し、プロジェクトを「私たち自身とコミュニティの期待の両方を満たすための明確な失敗...」と呼びました。そして、プロジェクトが死んだので、その背後にあるスタジオは、おそらく必然的に、それに続いています。
Paradox Tectonicの閉鎖のニュースは、aで共有されましたParadox Interactive CEOのFredrik Westerからの声明会社のウェブサイトで。 「これは、Tectonicの同僚にとって困難で劇的なニュースです。Tectonicは、あなたの早期アクセスのリリースで人生に一生懸命働いてきました」とWesterは書いています。 「悲しいことに、彼らの唯一のプロジェクトのキャンセルに伴い、スタジオを閉鎖するという厳しい決断を下さなければなりません。パラドックスを新しいジャンルに導こうとする彼らの努力に深く感謝しています。」
残念ながら、パラドックスの決定は、ゲーム業界にとってすでに壊滅的な年であったものにおける別の失業損失を意味します。 2024年の開始以来、10,000人以上の労働者すでに企業全体で仕事を失っていますXbox、PlayStation、 そしてTake-Two- これは、すでに厳しい2023年全体で業界が直面しているよりも多くのレイオフです。
パラドックスに関しては、あなたのキャンセルによる生活は、出版社にとって著名な災害の一連の最新のものです - 問題のある開発を含むヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2、商業的な失敗2023年のThe Lamplighters 'League(その結果、その結果開発者のハアベレインドスキームと分割します)、および壊滅的に時期尚早の発売都市:スカイライン2昨年10月。 Paradoxの今後の、そして繰り返し遅れるパラドックスのファンの自信は、刑務所建築家2もその決定に続いてヒットしました長期にわたるシリーズの開発者Double Elevenとの別の方法そのリリースに先立ち、その問題はまだ終わっていないかもしれないことを示唆しています。