Take-Twoは、roll7を閉じて傍受して民間部門を売却するように設定されていると伝えられています

Grand Theft Auto and Borderlands Publisher Take-Twoは、販売またはシャットダウンを検討していると伝えられていますオリオリの世界そしてケルバル宇宙プログラム2開発者、ロール7それぞれ、そのインディーレーベルであるプライベート部門とともにゲームをインターセプトします。

によるとIGNTake-TwoのボスであるStrauss Zelnickが今月初めにIntercept GamesとRoll7でインディーチームを「シャッター」しなかったと主張しているにもかかわらず、「これらの閉鎖は差し迫っています」。

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IGNによって検証された複数の匿名の情報源によると、ワシントン州の警告法によって詳述されているように、ロール7が「同様に巻き込まれている」ように、インターセプトゲームは6月28日に閉鎖する予定です。

スケルトンの乗組員は、ムーンスタジオの「邪悪な、ウィターワークショップのシャイアの物語のための休息」、そしてゲームフリークの無題のゲームをサポートするために保持されます。プライベート部門がプロジェクトから完全に後退したと主張されていますGhostrunner開発者もう1つのレベルとサイレントヒル2リメイクインディーレーベルの「ほぼすべてのスタッフ」が4月に解雇された開発者、Blooberチーム。インサイダーは、Take-Twoは現在、おそらくプライベートエクイティ会社に完全に民間部門を販売しようとしていると言います。

レーベルに残っているスタッフは、Take-Two BossとPrivate Division Head Michael Woroszの両方を「不合理な販売目標であると非難し、準備ができていた前にゲームをリリースするようにプレッシャーをかけ、Kerbal Space Program 2は顕著な最近の例です」。

「プライベート部門の人々は、彼らがしたことを愛し、またチームとして、そして人々としてお互いを本当に気にかけていた驚くほど、才能があり、情熱的な個人でした」と1つの情報源は言いました。 「私たちはプロジェクトを愛し、一生懸命働き、内部的に素晴らしい環境を育みました。私はそれらのいずれかと再び仕事をしたいと思っています。

「痛みのポイントは常に服用であり、関連するリーダーシップが私たちの手を強要しました。レイオフの状況全体が私たちがすでに感じたことを証明しました。

2023年3月のプライベートディビジョンレイオフのラウンドに続きます、当時、会社が「別の長期的な成功のために[それ自体]の位置」を求めたため、「必要なステップ」と呼ばれるリーダーシップ。

今年は10,000人以上が仕事から解雇されましたこれまでのビデオゲーム業界全体で業界全体でレイオフを集計するアーカイブ、現在、推定合計10,100人に達しています。

比較のために、2023年に10,500人が解雇されました。つまり、2024年にこれまでに半分以内に影響を受けたのと同じくらい多くの人がほとんど多くの人が影響を受けました。