今年、ビデオゲーム業界全体で10,000人以上の人々が仕事から解雇されました。
それはによると業界全体でレイオフを集計するアーカイブ、現在、推定合計10,100人に達しています。
比較のために、2023年に10,500人が解雇されました。つまり、2024年にこれまでに半分以内に影響を受けたのと同じくらい多くの人がほとんど多くの人が影響を受けました。
アーカイブには、個々のスタジオ、パブリッシャー、または会社によるレイオフがリストされており、Activision Blizzardは1900年に最もレイオフがあります。これに続いて、1800、PlayStation Studiosが900、EAを670のPlayStation Studios、600の2つを取得します(これらの数字の一部は概算です)。
一部の企業はリストされていますが、影響を受けていない人がいますが、他の企業はまだ含まれていません - たとえば、スクエアエニックスは、不明な数のレイオフの影響を受けていると伝えられていますその米国とヨーロッパのオフィス全体。
親会社によるグループ化はまた、Microsoftがスタジオ全体で少なくとも2150人の人々を解雇したことを明らかにしています。
2023年と相まって、20,000人以上が18か月以内にビデオゲーム業界で職を失っています。これは、業界の状態の信じられないほど落ち着いた統計と起訴です。
レイオフは頂点に達しましたか?将来がどうなるかを言うことは不可能ですが、状況が予見可能な人に落ち着くと予想されるでしょう。
少なくとも、embracer- 2023年から2024年までのレイオフへの最大の貢献者の1人は、再構築プログラムを「成功裏に確定」しました。その人員は、過去12か月で4532減少しました。
「レイオフは減速します。ほとんどの大企業は今動きをしており、さらに進む必要がないことを願っています(GamesIndustry。ビデオゲームのレイオフの状態。
「非常に多くの仕事がなく、そこに仕事がほとんどないので、新しいスタジオが形成されることを期待するかもしれませんが、私たちはいくつかを手に入れますが、投資家はますます保守的になりますが、現実には、これらのアーティスト、プログラマー、デザイナー、プロデューサー、作家などの多くの人がゲームを去るために仕事を辞めなければならないということです。株主、そして一般的な資本主義は、理解できる以上のものです。」