逸脱ゲームは閉鎖されました。
閉鎖はパートナーのプレイステーションまたはスタジオ自体によって正式に発表されていませんが、チームのメンバーは先週、スタジオの「閉鎖」を確認するためにソーシャルメディアとその専門的なプロフィールに参加しました。
「先週の金曜日に逸脱ゲームが閉鎖された後、私は積極的にキャラクターアーティストの役割を求めています」とアレックス・ハンスタッドは彼らに投稿しましたLinkedInプロファイル、人々を提出するように誘うことは、関連する求人にリードします。
確認されたレセテラのアカウント」許容範囲「ニュースも確認して、書いた:」確認できます。私はこれを入力するときに積極的に新しい仕事を探しています。チームは本当に素晴らしいので、私は誰もがすぐに新しい仕事を獲得することを願っています。そして、私は本当にゲーム業界に対するこの嵐が緩和されることを願っています。」
「逸脱ゲームの閉鎖を発表するのは、心が高いです」書いたChief HRおよびOperations Officer、Kriste Stull。 「私たちのチーム全体に深い感謝を表明したいです。あなたの努力、献身、逸脱への貢献に感謝します。あなたの一人一人と一緒に働いた機会に非常に感謝しています。
「ビデオゲーム業界全体では、ネットワーキングイベントを開催します。すべての企業/スタジオが参加するために雇用することをお勧めします。参加に興味がある場合は、直接連絡してください。
「そこにいるすべての逸脱者に、私たちはいつも一緒に作った思い出を大切にします。私たちの旅に参加してくれてありがとう。
逸脱ゲームは、ジェイソン・ブランデルとデイブ・アンソニーが率いる2020年に、Ex-treyarchとCall of Duty Developersによって形成されました。しかし、18か月後、Blundellは逸脱を去りました。それその後、2023年5月に約90人の従業員が解雇されました、レイオフを「強制」した「困難な状況」を引用します。
閉鎖の影響を受けた人の数は不明ですが、少なくとも86人がLinkedInの雇用主としてスタジオを引用しており、逸脱自体はカリフォルニア州LAのHQで51〜200人のスタッフを雇用しています。
ゲーム業界全体で2024年のレイオフの数は、これまでに7500を超えると推定されています。の総数2023年のレイオフ約10,500と考えられています。 GamesIndustry.bizの責任者であるChris Dringが最近探検しましたビデオゲーム業界にレイオフがたくさんある理由今すぐ。
「ビデオゲーム業界は40年ぶりの主要な危機に直面しています。それは前例のない残忍な状況です。しかし、私に希望を与えることが1つあるとすれば、それはゲーム自体です」とドリングは書いています。
「昨年、驚くべきビデオゲームが出てくるのを見てきました。開発者が作っているものの品質はかつてないほど良くなっています。そして、ゲーマーは数百万人で購入しています。 「間違いなく、業界の基盤は強力であり、跳ね返るでしょう。」