Paradox Interactiveは、別れの方法であると発表しましたbattletech「戦略的および創造的な優先事項」を引用して、開発者の毛布のスキーム。分離は、先週のハアブレインドスキームの「ランプグライターズリーグ」のニュースに続きます2200万ドルのフロップパラドックスの場合。
Harebrainedは、2011年にMitch GitelmanとJordan Weisman(Battletechの共同制作者によって設立されました。メカリー宇宙)、そしてそうでした2018年にParadox Interactiveに買収スタジオを公開した後絶賛されたBattletechゲームその同じ年。
今月初めに発売されたLamplighters Leagueは、Paradox Studioとしてのヘアブレインドの最初のリリースでしたが、到着しましたミッドリングレビューそして、多くの商業的利益を生み出すことに失敗しました。パラドックスは先週、コマーシャルパフォーマンスを「大きな失望」と呼んでいました。これは、パルプ戦略ゲームが開発コストを回収する可能性が低く、2270万米ドルの書き込みになりました。
すぐに、パラドックスそれがハアブレインのかなりの部分を解雇したことを確認しました、そしてそれは数字を提供しませんでしたが(元従業員は、レセテラのチームの約80%の影響を受けたレイオフを主張しました)、「スタッフは夏に大幅に減少し、ゲームが開発と打ち上げ準備の最後の段階に入ったため、スタッフは大幅に減少しました。 「
そして今、パラドックスは、2024年1月1日の時点で、「相互協定の結果」と呼ばれるように、ハアブレンとなって「別れ」になると述べています。声明でそのウェブサイトで共有されています、出版社は、「無限の資質を持つ戦略と管理ゲーム内の中核的なニッチに対する戦略を再び焦点を合わせた」と述べ、「ランプグライターズリーグのリリース後に何が起こるか」を議論した後、「新しいプロジェクトまたは続編が終了した」と述べた。同じジャンルでは、ポートフォリオ計画と一致していませんでした。」
Harebrainedは、「新しい出版、パートナーシップ、投資機会」を求めている間、今年末までLamplighters Leagueをサポートし続けます。 Paradoxは、Lamplighters Leagueと「Studioが開発したその他のゲーム」の所有権を保持すると述べています。