パラドックスが「いくつかの発表されていないプロジェクトをキャンセルして、その「実績のあるゲームのニッチ」に焦点を当てる

Paradox Interactive、そのようなものの背後にある開発者十字軍王3また、Stellarisは、「いくつかの」未発表のプロジェクトをキャンセルしているため、「実績のあるゲームのニッチ」に焦点を当てることができます。

「Paradox Interactiveは、戦略および管理ゲームで生まれ育ちました」と、ParadoxのCEO Fredrik Wester氏は述べています。発表。 「それは私たちが心と心を持っているところであり、私たちはプレイヤーが長期間にわたって楽しむことができるゲームを作ることに情熱を傾けています。したがって、私たちはパイプラインをさらに鋭くして、最高の可能性を持つプロジェクトが必要なリソースを必要とすることを保証しました可能な限り最高の開発のために。」

Paradox氏によると、不特定のタイトルの開発を終了する決定は、リソースと専門知識を「実績のあるゲームのニッチとプロジェクトを、収益とリスクに関する会社の要件をよりよく満たすプロジェクト」にシフトするために行われました。キャンセルは最終的に約2億6,500万人のスウェーデンのクロナ(2230万ポンド)に償却に相当し、2021年第3四半期の税引前利益に約1億3500万人のスウェーデンのクロナ(約1130万ポンド)に影響を与えると述べています。

パラドックスの開発スレートへのこの改革は、9月に元パラドックスのCEOであるエブバルジュンガードの退任に続き、スタジオにとって挑戦的な時期になったものです。

ただしビクトリア3の待望の発表今年の初めにファンを興奮させたパラドックスは、昨年の罪の帝国であるヨーロッパユニバーサリス4拡張リヴァイアサンを含む、最近の失望したリリースのraに耐えました(これは非常に悲惨で、その監督謝罪した)、および最近の生き残った火星の拡張を含むその他の不燃性非常に否定的な評価のままです蒸気。

今年もそれが問題を抱えているのを見ましたヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2 元の開発者からハードスーツラボは、2021年のリリースを無期限に遅らせ、さらに心配して、それが持っていたという非難に直面していますいじめとジェンダー差別の文化を育みました組合主導の従業員調査により、133人の参加スタッフのほぼ半数が「虐待」を経験したことを明らかにした後、問題は「女性にとって最悪」と言われています。

パラドックスは、レポートに続いてプロセスの「徹底的な監査」を実施することを約束しましたが、1週間後に新しいパラドックスCEOのフレドリックウェスターが提起されました「不適切な行動」の事件を公に認めた2018年の会社全体の会議中に別の従業員に向けて。」これは、HRがレビューしたプロセスで、次の月曜日にすぐに謝罪したことでした」とWesterは書いています。

これらの懸念とキャンセルにもかかわらず、Paradox Interactiveは、開発中の15の新しいプロジェクトが現在発表されているのは4つだけであると指摘しています。Shadowrun Trilogyコンソールと吸血鬼の場合:マスカレード - ブラッドライン2。今後の王立裁判所の拡張