そのリリースに続いて小規模なノーザンロードDLC今年の初めに、Paradoxが発表しました十字軍王3の最初の主要な拡大である王立裁判所は、今年後半にその王位からの被験者を支配します。
王室裁判所は、拡張の名前であり、その関連するメカニズムと並んで、彼らの力のピークに上昇した皇帝と王に排他的である有料DLCの一部として導入されている新しいハブエリアの両方です。これは、ハイレベルのプレイヤーに、通常の義務とともに、焦点を合わせる新しい課題とタスクを与えることを目的としています。
裁判所自体は、地図とキャラクターの間の橋のようなものとして機能する3D玉座の部屋(さまざまな角度から見える、4つの文化の1つに合わせて様式化されています)の形をとっています。ここでは、プレイヤーは、政府の重要な問題に関する判断を求めている家臣や被験者、ならびに人の紛争のやや苦悩の問題によって定期的に請願されます。意見の相違を有利にするために、紛争を和らげるか、意図的に報酬を得るために意図的に扇動するために、それはプレーヤー次第です。
王室に餌をやる新しい概念の1つは壮大であり、王は金を貯めなかったが、権力のしるしとしてそれを使って、それを彼らの立場を強化するために影響を与えたという概念に触発されました。壮大な人を増やすために、プレイヤーは裁判所と現場の請願、要求、要求を保持する必要があり、食べ物、衣服、召使、宿などの訪問者の快適さを高めるアメニティに金を費やす必要があります。代わりに建物や戦争にお金を注ぐ支配者は、高壮大さの政治的利益を見ることはなく、外交的罰則に苦しむでしょう。
Grandeurが増加するにつれて、芸術家、職人、思想家など、インスピレーションを受けた人々など、あなたの代わりにプロジェクトに着手するためにお金を要求するような、あなたのコートへの訪問者のより良い口径を引き付けるでしょう。たとえば、彼らは遺物を探すために出かけたり、奨学金の素晴らしい仕事を引き受けたりして、あなたの玉座の部屋の周りに物理的に表示できるアイテムやアーティファクトをもたらすかもしれません。
ただし、いくつかのインスピレーションを得た作品は、より実用的な目的に役立ちます。たとえば、さまよう鍛冶屋は素晴らしい武器を作ることができますが、職人は手の込んだ宝石の王冠を作るかもしれません。パラドックスは、武器などのこれらのいくつかが、デュエルズなどのアニメーションに登場するキャラクターのポートレートに見えると言います。
重要なことに、アイテムとアーティファクトは歴史を蓄積します。たとえば、あなたの王国が戦争に連れて行かれた場合、彼らは(あなたの玉座の部屋とともに)盗まれる可能性があります - 古い所有者はまだ彼らについて主張しています。また、ランクが玉座の部屋がなくなったところまでランクが落ちると、一時的にそれらを失う可能性があります。しかし、これが起こった場合、彼らはあなたがもう一度力を上げるまで、単に休眠状態に置かれます。
アーティファクトはまた、時間の経過とともに老化して崩壊し、さらに多くの選択肢を提示します。たとえば、かなりの費用で古い剣を補充するか、家宝として維持するためにそれを引退することを選択するかもしれません。ただし、後者のオプションには、拡張におけるいくつかの新しいマイナーな役割の1つである、あなたの裁判所に古物学者が必要です。これらには、フードテイスター、ロイヤルチャンピオン(あなたに代わって決闘が戦うことができます)、およびコートチューターが含まれます。別の土地の外国人の支配者。
パラドックスは、言語は、王立裁判所の拡大とともにすべてのプレーヤーの無料アップデートとして含まれるクルセイダーキングス3の文化システムのためのより広いオーバーホールのほんの一部であると言います。これは、特に異なる文化が互いに相互作用し、モジュール性においてゲームの宗教システムに近い方法で、既存の文化システムをより動的にするように設計されています。
オーバーホールが到着すると、文化は、伝統、別の新しいシステムに影響を与える、好戦的、ストイック、独創的、宮廷、または精神などの価値を反映した中心的な精神を持ちます。文化には、幅広いニッチ、しかし有用な効果を提供する多数の伝統を持つことができます。たとえば、彼らは農場を過酷な気候でより生産的にし、外交を容易にしたり、変化に対して抵抗力を与えたり、特定の状況で軍事ボーナスを提供したりするかもしれません。アイデアは、以前はあいまいなルールや隠されたルールの多くが、スカンジナビアの継承ルールなどの伝統になり、それらを見つけるのがはるかに簡単になるということです。
それは文化的な変化にとってもそれではありません。文化の精神と伝統の間にあるのは、言語や遺産から服装や建築の美学に至るまで、社会の基本に影響を与える文化的柱と、それが他の文化とどのように関係するかです。
これはすべて、プレイヤーが適切な状況下で彼らの支配的な文化と主題文化の威信と融合の側面を費やすことができる新しいシステムで作用します - 彼らの好ましい精神、柱、伝統から選択する - ハイブリダイズ文化を作成します。
そうすることで、既存の動的な関係が再計算され、新しく作成された文化の両方の親文化の関係を平均し、追加の利点も享受します - プレイヤーやAIが通常は不可能でないかもしれない伝統を混ぜて一致させることができます(明らかにそうではありませんが、互いに直接反対)。反対に、プレイヤーは文化的な相違に威信を費やす機会もあり、特定のゲームにはもはや価値がない可能性のある特定の伝統を捨てることにより、伝統的な生活様式から脱却することができます。ただし、どちらのアプローチプレイヤーが選択したとしても、Paradoxは変更がすぐに広がり、歴史が新しい興味深い方法で進化すると述べています。
Crusader Kings 3のThe Royal Courtの拡張とそれに伴う無料のアップデートのリリース日はありませんが、今年後半のある時点で発売される予定です。