アベウムの不滅ディレクターによると、デッドスペースのような「年と年」の間、プレイヤーによって発見され続けるゲームです。
アセンダントスタジオの創設者であるブレットロビンズは、最初のデッドスペースゲームでクリエイティブディレクターを務めましたが、とのインタビューでコメントをしましたGamesIndustry.biz開発者のデビューゲームの発売と未来を反映しています。
2023年8月にリリースされたアベウムのイモータルの最初の販売不良と不活発なレビューにもかかわらず、ロビンズは、ゲームの将来がデッドスペースのように成功すると考えていると述べました。 「人々は何年もの間[デッドスペース]を発見していた」とロビンズは述べた、「不死身は同じだと思う」。
AveumのImmortalsの売上高は決してリリースされていませんが、Robbinsは、11月から1月の間に半価格で割引になった後、ゲームは「5倍の売り上げ」を持っていると述べました。この期間は、「巨大なブレイクアウトゲームが静かになり始めた」ときでもあります、とロビンズは付け加えて、忙しい起動カレンダー彼は以前、販売の低下を非難することだと言っていました。
AveumのImmortalsの残念な販売は、Ascendantを促しましたスタッフの45%をレイオフします、これは約40人と推定されていました。当時、ロビンズは、レイオフは「苦痛に困難だが必要な決定」であると述べた。その後、彼はレイオフを避けられないと呼び、「私たちは十分なゲームを売らなかった」と決定を下すために「強制」されたと言いました。
昨日、ロビンズは最近発表されたことについてコメントしましたEAでのレイオフこれは、を含む約670人の雇用者に影響しますBattlefield開発者のRidgelineゲーム全体。 「今日のEAでのレイオフについて聞いて申し訳ありません」と彼はXに投稿しました。
今日のEAでのレイオフについて聞いて申し訳ありません。私たちは、アベウムの不滅の発展の際に多くの偉大な人々と緊密に協力しました。この困難な時期にそれらすべてをうまく願っています。
- ブレットロビンズ(@bretrobbins)2024年2月29日
EAでのレイオフにより、影響を受ける人々の推定合計を2か月の間に7500を超えるものにします。この数字はほぼ数に達しています2023年のレイオフ、10,500と推定されています。