アベウム開発者の不死身は、忙しい発売カレンダーで販売の悪さを非難します

のCEOアベウムの不滅開発者Ascendant Studiosは、このような忙しいウィンドウの「100%」の間にゲームをリリースすることが、販売数の貧弱な数に貢献したと述べています。

ブレット・ロビンスは、インタビューで声明を出しましたWindows Central、彼はアベウムの不滅へのレセプション、その後のスタジオでのレイオフ、そしてゲームをサブスクリプションサービスに掲載することについて議論しました。

2023年8月22日にリリースされたAveumのImmortalsは、そのようなものと競合していたことを意味しますバルドゥールのゲート3(「誰も予想していなかった」とは非常に成功するだろう、とロビンズは言った)と装甲コア6スターフィールドすぐにリリースします。スタジオは、Immortalsのリリース日が満員のウィンドウにあることを知っており、Robbinsは「(新しいスタジオとIPとして)私たちの意識を生み出そうとすることは本当に、本当に難しい」と言いました。

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ゲームの販売が不十分なのは、スタジオにつながりましたスタッフの45%をレイオフします、ロビンズは避けられないと言った。 「私たちのビジネスはゲームの販売に依存しており、十分なゲームを販売しませんでした」と彼は述べました。

スタジオは、Xbox Game PassとPlayStation PlusにImmortalsに参加することを検討していると、Robbinsは明らかにし、両社と取引について話しています。 「私たちにはまだ日付がありません」と彼は言いました。

クリス・タプセルはアベウムの不滅の大ファンではなく、彼の5つ星のうち2つを与えましたレビュー、「何か新しいことをするための正直な試み」でアイデアをリサイクルするため。 Immortalsのレセプションが忙しい起動ウィンドウに至ったのか、それとも新しいものを介してそのゲームの品質になったのかを自分で決めることができますAveum DemoのImmortals現在利用可能になったゲームの最初の3つの章で。