特徴
デジタルファウンドリー| FSR 3フレーム生成は、PS5とXboxで120FPSの夢を提供できますか?
フレート、すべてのコンソールでテストされたフレームレート、画質、レイテンシ。
リチャード・リードベッター
ブログ
デジタルファウンドリー| DFウィークリー:FSR 3フレーム生成がコンソールに登場します - そして、私たちはそれをテストしました
有望な新しいテクノロジーの概念実証。
リチャード・リードベッター
ニュース
デジタルファウンドリー| HDRおよびFSR 3コンソールフレーム生成を受け取るためのAveumのImmortalsセット
ハイダイナミックレンジが差し迫っており、フレームジェン「ほんの数週間で」。
リチャード・リードベッター
対決
デジタルファウンドリー| Steam DeckにはUnreal Engine 5「大きすぎる」ですか?
Valve Handheldでテストされた第1世代のUE5タイトル - 驚くほど肯定的な結果。
オリバー・マッケンジー
特徴
デジタルファウンドリー| 華麗なビジュアルと成長の痛み:Unreal Engine 5ゲームの第1世代を調べる
UE5はゲームグラフィックスの未来を表していますが、まだやるべきことがあります。
アレックスバタリア
ブログ
デジタルファウンドリー| DFウィークリー:AMDのFSR 3フレーム生成は実際にコンソールに役立ちますか?
AveumのImmortalsは、興味深い結果を伴うコンソールと同等のPCハードウェアでテストされました。
リチャード・リードベッター
特徴
デジタルファウンドリー| AMD FSR 3フレームジェネレーションとの実践 - DLSS 3への戦いをする
画質は良く見えますが、これは完成した記事とはほど遠いものです。
リチャード・リードベッター
特徴
デジタルファウンドリー| PCのAveumのImmortals:大きなハードウェア要件を備えた厳しいゲーム
Unreal Engine 5の新機能は美しく見えますが、深刻なキットが必要です。
ドン・アレン
インタビュー
デジタルファウンドリー| Inside Immortals of Aveum:Digital Foundry Techのインタビュー
最初の非EPICゲームの舞台裏では、すべてのUnreal Engine 5 Next-Gen機能を搭載しています。
アレックスバタリア
対決
デジタルファウンドリー| AveumのImmortalsはUnreal Engine 5を強く押します - そして画質が苦しんでいます
60fpsのルーメンとナナイト?何かを与えなければなりません。
トーマス・モーガン
特徴
デジタルファウンドリー| Unreal Engine 5.2機能分析:これは#stuttersTruggleの答えですか?
プラス:手続き上の生成が開発時間を節約し、パフォーマンスを高める方法。
アレックスバタリア
ブログ
デジタルファウンドリー| DF Direct Weekly:Unrecordの「バイラル」予告編は、UE5の驚きの味です
プラス:HorizonのBurning Shores DLC ImpressionsとLegend of Aveumの大規模なPC推奨仕様が説明されています。
リチャード・リードベッター