スーパーホットレビュー

デジタル暴力はこれほど酔わせることはありませんでしたが、ここには単なる虐殺以上のものがあります。

ハイパーバイオレントエンターテインメントを作成するためのキラートリックがあることがわかりました。ゆっくりとしたものを速くし、速いものを遅くします。

それはすぐそこにある文学です。そして映画。悪役の税務に関する重要な研究、または軟骨に宿った弾丸に関する弾道分析をしている人はいますか?モンタージュ、私は考えています。または電話で処理します。 「ハイライトをください、ドキュメント。」 "で英語、教授?」誰かが頭にたくさんのバックショットを手に入れますが、それは?氷河の速度でのアプローチ、可能性に生きています。トリガーで指を締めます。バレルを離れる問題。ガスのニンバス。空気中に鋳造された圧縮波。

私は最近、ジャックリーチャー小説の著者に関する本でこのトリックについて読みました、そして、私はそれが実装されているのを見ました - そして輝かしく - スーパーホット、あなたがするときにのみ動くのは一人称シューティングゲームです。それだけです。全体。これらのシナリオはオフから非常に緊密に定義されているため、あなたは作家や監督ではありませんが、あなたは振付師です。そして、よくあることですが、あなたは非常に具体的な種類のダンスを振り付けています。虐殺のダンス。硫黄と骨凍結。人間の頭蓋骨のポップによって与えられた勝利のクレッシェンド。

シナリオには、それらのほとんどがメモリタスクに陥るのを止めるのに十分なプレイがあります - より限られたものであっても、ランダムな武器のスポーンから少し得られます。また、時間が完全に一時停止することはめったにありません - 一般的に休息でも少し前方の勢いがあります。

それは素晴らしいです。私は、それ自身の効力のそのようなニヤニコの感覚でゲームを見たことがありませんでした。ハードナットセットピースに1つずつ落とされます。エレベーターでのスティックアップ、路地を充電するトラック、窓からチャックされているだけのかゆみがあります。ここには一般に約10秒分のアクションがありますが、覚えておいてください。時間は動きます。速いものは遅いです。だからあなたは左に移動します - 良くない、目に見えない加害者から頭の弾丸。再起動。右に移動します。弾丸はあなたの耳を通り過ぎる。左に、リロードを発射した男として。パンチ? 1つの3つ、彼はくしゃくしゃになっています。またはさらに良いことに、あなた自身の弾丸がありますが、その後、あなたは再び脆弱になりますあなたリロード、次の位置にインチするときにのみ展開される数秒の苦痛です。

代わりに銃を投げてみませんか?悪くない。とにかくあなたは弾丸から出ていたか、ビジネスの最後のビットからのリロードを待っていたかもしれません。 Superhotの虐殺は、すべてを考え直す時間を与えるだけでなく、厳格なルールによって制御されているだけでなく、これらのルールの2つがここで非常に役立ちます。スローされたアイテムに当たった人は誰でも、あなたが捕まえるためにすぐに自分の武器を空中にチャックします。そして、捕獲された武器は、すぐに再び解雇される準備ができています。

この種の考え方は、独創的な場所で10秒のチャンクで展開され続けています。それらのほとんどは、ぴったりまたは水道、またはその両方であり、物事を新鮮に保つために完全に一貫した調整のスイートを使用しています。たとえば、標準のリボルバーに代わるショットガンまたはカタナ。ジャンプ/スライドの移動、そしてそれを使用する場所。全体は高強度です - 短いゲームの場合、それは完全に演奏するのを想定しています - そして、アートの方向はシーニーのホワイトボックスの設定と鋭い断片から作られた敵を選択します赤いガラス。 Gormleyを経由して貯水池の犬。基本的な芸術家Mannequinの形が驚くほどの人類を伝えています。それらを打つと、彼らは胸をつかみ、頭がお辞儀をしました。中世の嘆願はほぼ、クーデターの恵みのために頭蓋骨を提示します。それらを撃ちます - この激しく標準化された流血では、ヒットする各弾丸はインスタキルです - そしてそれらは断片的であり、真っ赤な手足が分解されて金色のインテリアを見せます。ガラス?光沢のあるお菓子のようです。ルバーブとカスタード。ハードボイルドキャンディー。

デザイナーで作家のSte Curranは、デジタル暴力と共犯について新しい講演をしています。あなたがそれを見る機会があれば、私はあなたにそれを取ることを促します。

マップが成長して縮小するにつれて、キャンペーン全体のコースで機能します。基本的な3ウェイトレードオフ - あなたが各武器の癖をジャグリングしているという知識で安全です - は物事を新鮮に保ちますあなたが最後のものを粉砕したと思うとき、敵が何人の敵をゆがめているかは関係ありません。それは残酷で、それは美しいです。時間はあなたがするときにのみ動きます。時計仕掛け。ゲーム内のすべてが再生され、銃の網状まであります。これは、チャンバーにラウンドがあると位置にロックする前にリロードするたびにねじれます。合計情報。ゲームの最後の3分の1で配信された最終的なメカニックのみが、物事を幻想に少し移しすぎると脅しています。

それは酔わせます。そして、その言葉の中心に:毒性。実際、これはスーパーホットの最も大胆なトリックです。展開するミッションは、私がこれまでにプレイした他のどのゲームよりも正直に想像できない暴力の避けられない喜びを紹介していますが、それらを一緒に巻きつけるメタナラティブ - ハーチャー、クラック、ヒマシのチャットがハミングで演奏されています、ちらつきのコンピューターターミナル - そもそもこの恐ろしいビジネスをとても愛する理由を検討するように促します。なぜ男を蹴って、それから彼自身の銃で彼を撃つのはとても楽しいのですか?ゲームがあなたに「彼を飛ばす」ように言ったからといって、なぜあなたは男を最も豪華な可能な方法で窓から押し出すのですか?なぜあなたが何もしないことを任されているシーン - 実際にはただじっと立っていて、インチを動かしないでください - 言われるだけです:良い犬?実際、たぶんスーパーホットは時々それを過剰に卵にしています。それを明確にするために、CCTVカメラと刑務所の携帯電話のライトモチーフは必要ありません。これは、服従と虐待に関する贅沢で熱狂的な、知覚的な反minationです。

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暴力へのあなた自身の渇望に直面することはひどく紛れもなく魅力的です(残虐行為を力にする際に正当化の必要性についての私たちの必要性についての終わりに向けて素晴らしい冗談があります)。少し病気になります。ゲームの独創的な時計仕掛けの考えにうんざりします - そしてあなた自身。クレジットが転がった後、素晴らしいエンドレスモードのロックが解除され、その後に進行するための独創的な課題があります。正直に言うと、私は今それらに直面することはできません。しかし、私は最終的に引き戻されるのではないかと心配しています。

確かに素敵な振り付け。 Superhotは機知に富んでおり、デジタル虐殺の冷たい論文になるにはあまりにもスリリングであり、あまりにも邪魔で鋭く、破壊するのが得意ではありません。のようにマンハント- 私が二度とプレイしたくないもう一つの素晴らしいゲーム - これは、難しい考えを挑発することを敢えてする魅力的にキュレートされた暴力の珍しい作品です。あなたはそれがあなたを導く場所が好きではないかもしれませんが、それは服従についてのトリッキーなことですよね?