2011年のゲーム:Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chroniclesそうではありません最高のゲーム今年リリースされました。まったくありません私の個人的なお気に入り、 どちらか。そうではありません最大のロールプレイングゲームジャンルにとっては確かにバナー年でした。それもそうではありません日本からの最もエキサイティングな新しいゲームまたは歓迎されるカムバック。さえありません最高のWiiゲーム2011年。しかし、それはそれらのゲームのどれもそうではありませんでした:素敵な驚き。

私たちはよりよく知っているべきでした。昨年、国内のリリースで好評を博していました。それで、私たちが日本のRPGの発明能力を無視するようになったのは外国人嫌いでしたか? Wiiを処理、スナックゲーム、時折忠実な任天堂のリリースの家以外のものとして償却したのはエリート主義でしたか?いいえ、それは苦い経験でした。 Xenobladeのようなゲームがヨーロッパに到達することを期待しないように私たちに言った同じ経験は、北米の前でここでリリースすることを気にしないでください(来年の日の光が見えます)、またはそうしたときに売り切れました。

ゼノブレードクロニクルズは贈り物であったため、誇大広告に悩まされていない、誇大広告に悩まされていない、リリースのためにキャンペーンを繰り返したファンを除く)は贈り物でした。そして、あなたが機械にそれをポップしたとき、それは与え続けた贈り物でした。

今年はほとんど寛大なゲームがほとんどありません。それは巨大なゲームであり、収集品、サイドクエスト、気晴らし、現代のMMOに匹敵するTo Doリストを絶対に詰め込んでいます。そして、その後の段階では、多くのシングルプレイヤーRPGが薄く摩耗し始めます - または少なくとも、いくつかのクライマックスの対立に向かって狭くなり始め、他のスレッドが風にあったことなく羽ばたきます - Xenoblade Chroniclesは5月のエンドゲームを確立します典型的にはメロドラマ的なプロットよりも、あなたにとってより多くの意味を持つことになります。

このゲームには、プレゼンテーションの欠点を言い訳するゴーシュの無邪気さがあります...タイトル画面の心を止める美しさとシンプルさ(以下を参照)を含めない欠点は、簡単に今年最高です。

コロニー6の再構築は、モノリシックスケールではありますが、かなり単純な時間とリソースシンクです。しかし、町が再建され、コミュニティが生き返るのを見ると、冒険に大きな誇りと投資を感じます。 Bastionのように、Xenoblade Chroniclesはあなたに世界を救うように頼むだけでなく、それが救われるとあなたがそれで何をするかを尋ねます。しかし、Supergiantのゲームが厳しい哲学的な問題を提起する場合、Monolith Softと監督の高橋監督は、勤勉さを通じて典型的な日本の再生のたとえ話を提供します。

しかし、Xenoblade Chroniclesは精神と実質的に寛大であるため、それは決して雑用ではありません。それは非常に歓迎されるゲームです。なぜなら、現代の大ヒット作の合理化された構造と勧誘されたポリッシュを持っているという意味ではないにしても、その魅力は明らかに荒れています。平易に。あなたがいつも自分自身を楽しむことが熱心で、謙虚で非常に熱心であるので、それは歓迎しています。それをファイナルファンタジー13のようなものと比較することは、滑らかなチェーンホテルをエキセントリックな家族経営のB&Bと比較するようなものです。

実際、Xenobladeは、チュートリアルや無数の戸惑うシステムで最初にそれ自体をほとんど旅行している喜びを差し控えないことを心配しています。しかし、最後に、JRPG(またはそのことのために、ほぼすべてのゲーム)をあまりにも多くのアイデアを持っていると非難できるのはいつですか?これは、豪華な叙事詩では不足していない1年で、Xenoblade Chroniclesを実際に設定しているものです。それは狂った仕掛けであり、恥知らずなキッチンシンクのプロダクションであり、それが考えられるすべてのことを行うことができ、そのすべては少し違っています。

それはまた - そしてこれが私が個人的にそれがとても好きな理由の1つです - 5年前に偉大なものによって投げ込まれたガントレットを拾う最初で唯一の日本のRPGファイナルファンタジー12、それ以来、日本の産業(そして西洋の産業)によって丸く不名誉に無視されてきた正式な再発明の傑作です。 FF12は、その合言葉を開放性、即時性、および流れました。 FF13は、あなたがそれをどう思うか、正確に反対方向に向かっています。その間、このジャンルの素晴らしい例がありましたが(Dragon Quest 9が思い浮かびます)、現状を邪魔したことはありませんでした。

高橋には他のアイデアがありましたが、彼が青写真を削り、もう一度やり直すように駆り立てたのはhub慢ではありませんでした。逆に:それは謙虚でした。彼の映画のようなXenosagaシリーズであった高価で個人的に排出される反クライマックスは、今回はより控えめに投資することを検討するようになり、すべてをゲームプレイに注ぎました。そのため、ゲームエンジンでストーリーとアクションがスムーズに流れ、ランダムな戦いはなく、人生で賑わうオープンな世界、非常に賢いパーティーAIを備えた非常にペースの速いリアルタイムの戦闘システムです。

FF12があったゲームではありません - 大胆でも整頓されていて、完璧に調整されていません。戦闘では、さまざまなパーティーやステータスのダイナミクスをコントロールするのに苦労するにつれて、その純粋な勇気が再びそれを良くします。しかし、自由な動き、シートエッジの緊張、輝かしい戦いのガタガタは、十分に補償以上のものです。それ以上に、プレイフィールドは、幅広い生命の生態系と高レベルのモンスターが低レベルの地域で自由に歩き回ります - これはグラインドのスクロール中のジオラマではなく、機会とリスクの現実の世界であるという感覚を強化しますあなたは探検します。

Skyrim、Azeroth、またはDark SoulsのLordranのような世界:場所の統一を持っている世界。根本的に重要であり、その中で起こっていることよりも興味深い世界(そして、ビオニスが惑星や大陸ではなく、想像しない巨人であり、時間内に凍りついており、森が手足をこぼしているからです)。政治や戦争、またはメロドラマの前に存在していた世界は、あなたが制定しているドラマを動かしているどんなドラマでも、あなたの助けを借りて、ずっと後にも存在します。

その世界は、私がこれまでXenoblade Chroniclesの物語についてさえ言及していなかった理由です(あなたが尋ねたので、それは十分にサービス可能です。そのような世界は、おそらくRPGがあなたに提供できる最大のものです。実際、それはどんなゲームでもあなたに提供できる最大のものかもしれません。 Xenoblade Chroniclesは今年、このような世界の唯一の例ではありませんでしたが、おそらくそれらすべての中で最も予想外で楽しいものでした。