Might&Magic:衝突のヒーローゲームです。あなたは、チェス、バックギャモン、またはtic-tac-toe、またはheck、kerplunkのように知っています。 2つの側面があります。あなたは順番にそれを取り、あなたの動きを作り、成功はスキル、集中力、そして時には幸運を要求します。
なぜ私はそのような明らかな真実を指摘しているのですか?さて、大きなAAAダックハンツのほとんどが、スクリプト化された網膜を吸うセットのピースから次のように、プレーヤーを手で導くことを強く主張して、主流のコンソールタイトルがミレニアの昔を探求するのを見るのは激しく爽やかでした遊びの科学と灰色に栄養を提供します。
たとえば、同様の方法で事前戦争それ以前は、Capybaraの驚異的なパズルRPGは、一見強力な対戦相手をゆっくりと粉砕し、一目ぼれを徐々に習得するというスマートを使用してゆっくりと粉砕するという競争の原始的なスリルを楽しんだ。
初心者にとって、それは忘れられたDS宝石の豪華な再想像であり、拡張され、再バランスが取れ、ゼロから再構築されます。 Ubisoftのほこりっぽい、染色されたウールに染まったRPGフランチャイズからスピンオフされたClash of Heroesは、基本的に、物語の窓のドレッシングとキャラクターの進行が投げ込まれたマッチ3パズルであり、パズルのクエストです。
マウスカーソルが現在「戻る」ボタンの上にホバリングしている場合、Heros of Heroesのコアのゲームプレイシステムは珍しい、魅惑的な美しさのものであるため、読むことをお勧めします。それはあなたをその複雑さを熟考する夜にあなたを維持します。
要約すると、ヒーローがゲームのRailed World Mapでノードからノードにさまようと、散発的に戦闘に投げ込まれ、ユニットの軍隊が対戦相手の軍隊に直面します。ターンごとに、同じ色の3つのユニットを並べるために、軍隊をシャッフルする3つの動きが与えられます。水平に沿ってそれらを一致させると、ユニットが最前線の前に芽生えた防御壁に結合します。
ただし、垂直に沿ってそれらを一致させると、それらは1つのユニットにリンクし、攻撃のために充電を開始します。ユニットの種類に応じてセット数のターンが必要ですが、最大になると、ユニットは画面を競い合い、敵の数字を攻撃します。敵のラインを突破して画面の上部に到達するのに十分なほど強力であれば、対戦相手からヒットポイントを奪います。ゼロの最初のものは負けます。
その後、カピバラはさらに深さで積み上げます。 1つの動きで2セットのユニットを一致させると、余分なターンが得られます。同じ色と強度のユニットの複数のトリプレットを1ターンで組み合わせると、それらは全面的にリンクし、充電中に累積的なHPを指数関数的に増加させます。同じ色の充電ユニットに3つの追加セットを正常に積み重ねると、兵士が大規模な攻撃のために組み合わされます。
それに加えて、ヒット、エリート、チャンピオンのユニットタイプを撮影するときに構築されるマジックメーターがあります。 HPをブーストしました。ああ、それぞれのユニットタイプには異なる攻撃戦略があります - たとえば、純粋な筋肉であるものもあれば、長期間にわたってHPを排出する呪文を唱え、ターンを見逃すために充電ユニットをフリーズするものもあります。私が言ったように、深い。
最初は気が遠くなりましたが、ゲームが進むにつれてCapyのレイヤーケーキのデザインがあなたをますます押し進め、複雑さをゆっくりと積み上げ、圧力をかき混ぜるのを目撃するのは喜びです。私が今年プレイした唯一のゲームは、寝ようとしてベッドに横たわっている間、私の脳をかじり続けました。バトルフォーメーションが食べ物のプレートで具体化されているように見えるのを見てきました。私は料理をしているので、エウレカの瞬間がどこからともなく現れます。耳虫(マインドワーム?)に相当するビデオゲームがある場合、これは確かです。
そして、ゲームプレイを吸収することは、ゲームの素敵な土曜日の朝の漫画のビジュアルが脚注を保証するだけであるということを証明しています。真実は、戦闘システムが非常に正確に形成されているため、ユニットが単に異なる色の円、正方形、または三角形である場合に同様に機能することです。とはいえ、Capyのおいしいキャラクターデザインは、カップケーキのさらにアイシングです。
繁殖力のあるオークやエルフではなく、敵のラインを引き裂く腕に覆われたグリズリークマを手に入れます。反対派の防御を飛び越えるデス・ディール・ユニコーン。 Blunderbussを振り回しているGremlinsは、敵にBuckshotを塗りつぶしながら微妙に鳴り響きます。そして、戦場を横切ってサシャイを炎に巻き込んだサシェイを笑いながら。それは思い出に残るキャストです。
手描きのアニメーションのすべてに支払う代価があります。 Clash of Heroesはメモリガズラーであり、コンソールバージョンのロード画面は長く、頻繁で忍耐強いです。最近リリースされたPCバージョンは、ここに行く方法です。
Xbox Live ArcadeとPSNのますます乱雑になり、品質管理の少ない出力の中で宝石を掘り出すのは困難でしたが、BastionとDustから、Capyの努力は間違いなく最も明るいものを輝いていました。 Ubisoftにとっても称賛は、アウトランドとともに、チャヒの前述の神のゲームであり、できれば私は彼らのダウンロード可能な出力に想像力を示していることを願っています。
残念ながら、発売後すぐに人口の少ないオンラインロビーから判断すると、それはおそらくその一般的なファンタジーモニカーのおかげで、多くの人が引き継いだタイトルでした。衝突のヒーローは、2011年の最も純粋なゲームプレイの一部を提供したため、最初に妊娠した後、人々がまだマジョン、またはリスク、または行ってから世代を演じている理由を明確に理解している開発チームの産物を提供しました。 11月の大ヒットBlitzkriegが終わったので、あなたが見逃したものを発見するのにこれ以上の時間はありません。