それは鮮明な秋の日の終わりであるノッティンガムであり、エリックチャヒの笑顔は10月後半の太陽と同じくらい明るいです - 彼はこれまで眉をひそめたことに消極的であるように思われますが。
彼の目は永久に微笑んでおり、遊び心のある笑顔は常に彼の特徴を飛び回る準備ができています。彼の髪は、彼のスエードシューズの色合いに合った青をすすぎ、彼は今年のゲーム性で分子ガストロノミーに対する彼自身のテイクをサンプリングする人の反応を喜んでいます。それはエリックのもう一つの多くの関心の一つであり、発光デザートと立体視のスターターには、遊び心、好奇心、偏心性の組み合わせがあります。
1998年にハートオブダークネスがついに登場したとき、チャヒの名前を作ったゲームから6年のうち6年が来たとき、彼の次のゲームが10年以上離れていたこと、この才能が失われることは驚くべきことではなかったはずです13年間ビデオゲームに。
それは彼の帰りを吹き込むのに役立ちました。ウビソフトE3会議の終わりに来ることは、カフェイン氏が今年初めに私たちの歯磨き粉でうんちをするまで、フランスの会社の最も奇妙であり、ある神秘主義を持っていました。ショーのデモの1つに座って、それはチャヒのささやきのプレゼンテーション、その年の新しいクラスのシューティングゲームのゲームプレイの柱に掘り下げられて服従にbeatられていた人々のルームフルな人々によって増幅された神秘主義でした。英語、そしてこの奇妙な新しいゲームを理解するのに苦労しています。
Dustからの自白したスピリチュアルの後継者であるPopulousの後継者は、非常に独自のスピリチュアリティを注入された神のゲームです。それはまだ本質的に村を捕まえ、村人を羊飼いし、要素を征服することですが、ダストの神からの要素は、その前任者のどれよりもはるかに遊び心があります。息でさえ、プレイヤーの行動が向けられる画面上のポインターである息でさえ、犬が自分の尾を追いかけるすべてのエネルギーで踊りながら踊りながら、元気なものです。
そして、呼吸が可能なのは、そのプレーの精神を気まぐれな高さまでエスカレートします。このツールを指先に置いて、厚いゆっくりとした球体で海、汚れ、溶岩を持ち上げることができます。それは、小さな手が砂から彫刻、山、湖、渦を彫る海辺での幼児の午後のデジタルの語りです - ここでのみ、子供は慈悲深い神に昇進し、その起源の土地で遊んでいます。
小さな海岸にひっくり返る潮の盛り上がりと下降の両方と、山腹を駆け下りるときの砂の柔らかい沈殿の両方にリズムがあります。あなたはすべての強力な神として遊んでいますが、ほこりから子供の頃に戻ってくる可能性が高く、指の間で湿った砂の涼しいくすぐりに驚嘆しています。
プレイに夢中になっているゲームの場合、そして創造の夜明けを1つの大きくて非常に豊富なサンドボックスに変えるゲームの場合、ほこりからは、特に後のレベルでは、要求の厳しい、時にはストレスの多い体験になります。自然は不安定なおもちゃであり、ほこりからは常に一歩先を行くことができ、常に1つの残酷な潮の波で砂の城をつぶす準備ができています。それは奇妙に謙虚なゲームになります。それはあなたに力を与えながらあなたに力を与え、同時にあなた自身の脆弱性を思い出させます。
Dustのテーマとそのメカニズムから、高尚な推測を招きますが、その天才は、常に同じコアコンセプトに戻る方法です。それは純粋な遊びについてです。インディーシーンの外または任天堂の外で見るのはまれな純度であり、そのメッシュでは、アウトサイダーだけが作成できるゲームのようなものにするために、高いコンセプトと一緒にメッシュします。
チャヒと業界の間の13年間の距離は、ゲームの時代主義者の至福の無知を担当しています - XPシステムはありません。FacebookやTwitterへの自動ポストはありません。それは時代を超越した性質を与え、非常に特異なビジョンのように感じます。
チャヒは、13年間、亡命者に過ごし、そこで彼は好奇心を甘やかし、火山学への関心を明示的に塵から移しました。ゲームでそれ自体を知らせるのはそれだけではありません。
ほこりから遊ぶことは、この熱狂的なオートディダクトとの会話で午後を過ごすことのようなものであり、あなたを他の影響力に追いやっています。コヤアニスカツ、Zdislaw BeksinskiまたはJohn Conwayの人生のゲーム、1970年の数学モデル、典型的な神のゲームの絵画。
ほこりから完全にチャヒに信用することは、彼のビジョンを実現するのに役立ったUbisoft Montpeillierのチームに恥をかくことですが、千の腕の長さから語られていても、それは非常に個人的な経験です。同じ遊びの感覚があります。私は、チャヒ自身に会うことができた幸運であれば、笑顔と少しの奇抜さで届けられた私が完全に理解することは決してありません。
そして、それはチャヒが私たちがそれを演奏したのと同じくらい作ることを楽しんでいるように思われたゲームです。業界が非常に難解なものを可能にするために拡大した今、彼はより歓迎されているようであり、闇の心などの経験によって燃やされる可能性が低いようです。彼はDustの続編を除外しましたが、すでに新しいゲームで働いており、彼がもう少し長く続くことを示唆しています。