あなたはすべてについて話すことができますポータル2ケーキの不足から。ゲーム全体に1つのギャグがあり、それは偽のアウトです。「ケーキ薬局」とマークされたドアが、近づいたら地面に平らに落ちることです。ポータルはあまりにも完璧であり、その罰はミームによる死であり、冗談をキャッチフレーズに変える不気味なchan唱です。ポータル2は、変換された過去の栄光に敬意を表して説教しません - ケーキは重要ではありません。そして他の多くもそうではありません。
これは、物事を異なることを行う続編です。拡張されたオープニングは、意図の声明にすぎず、オリジナルからの部屋をいくつか与えてから、チェルを他の冒険の規模に投げ込む前に、いくつかの部屋を提供します。ポータルは、微妙な物語を備えた小さく、完璧に形成されたソロトレッキングでした。ポータル2は、スターボイスの才能と素晴らしいコープゲームを備えた広大なコメディです。最初のゲームからの開口部の科学のヒントは、ゴーストで満たされた死にかけている機械である崩壊と食事の中間にある巨大で生い茂った複合体に拡大します。
アンサンブルキャストと一連のおしゃべりな仲間でミニマリストの物語をフォローすることができました。 Portal 2の世界を台無しにする代わりに、彼らはそれを作ります:Wheatleyはあなたの最初のステップからまさに最終クレジットまで、機械的な目を持つホバリングの球体までそこにいます。彼はドタバタの最も明白な導管ではないようですが、その小さなボールは体のようにアニメーション化されています。スティーブン・マーチャントのせせらぎの出産とブリストルの母音は、グラデスのコンピューターフィルタートーンの完璧な対抗点であり、ホイートリーは記念碑的なピエロであり、邪悪なものですが、彼は偉大な仲間です。
しかし、商人には協力するツールがあります。 Portal 2のスクリプトは、他のすべてのAAAゲームを恥ずかしくさせ、酸を吸い取ることとモノマニアックの独り言を逃し、将来のジョークを設定し、常に物事を動かし続けます。私のお気に入りのラインは、ホイートリーがマキアベリを読むことについて自慢していた後に来ます(「すべての騒ぎが何であるか理解していません。」)適切な瞬間に素晴らしいラインではなく、ホイートリーが実際に読むことができないという少しのヒントでもあります。
少しの見返りの余地さえあります。実行中のテーマの1つは、チェルの自尊心を弱体化させようとするさまざまなアンタゴニストです。彼らは反応を求めます。バルブはどこからそのアイデアを得たのだろうか。
しかし、シングルプレイヤーと同じくらい賢くて機知に富んでおり、ホイートリーよりもはるかに多くのことがあります - 洞窟ジョンソンと彼の可燃性レモン、キャロラインの魅力的なトーン、ポテトグラデス - ポータル2は最高であり、最もおかしいです。 。コミュニケーションとドタバタに最適な条件を作成し、素晴らしいパズルを作り、各プレイヤーの人生を他の人の手に渡します。
私は決して意味がありません - 本当に - 私は常にパートナーを殺します:彼らをスパイクに撃ち、硬い橋を途中でオフにして、それらを天井にぶつけたレバーを引っ張ります。しかし、Portal 2は、これらの瞬間が笑いがある場所であることを理解しているため、再起動や死ぬことに対する他の罰はありません。実際、そのベストの報酬の1つには、一見無限のグラデスが1人のプレイヤーまたは他の能力についてのクイップスがあります。「私たちのどちらかがブルーの感情を傷つけることは無意味です。
これにより、忘れられない協同組合ができます。 Pボディがスパイクチャンバーを逆流したり、アトラスがポータルからさりげなく飛び出して空中のキューブをつかんだり、誰かが台無しにして壁にぶつかります。あなたは単独でパズルをすることができませんでしたが、それはその半分だけです - あなたはコミュニケーションせずに、あなたの仲間と絶えずバッジ、cajoling、笑いをすることなくそれをすることはできません。
そのすべての違いを強調するために、ポータル2が完全に出発するように見えるリスクがありますが、もちろん、元のコンセプトをしっかりと保持しながら、この変換を管理しました。スケールとスクリプトにもかかわらず、これはまだ同じポータルを中心に構築されており、その追加は常にそれを交換しようとするのではなく、そのツールを強化します。最終的なストレッチのパズルの上にジェルが層状になって、勢いとバウンスを加えて、ウサギのランを手の込んだ方法で、一人称で達成された最もめまいがするスリリングな動きのいくつかをもたらします。
ポータル2は、その先祖にa敬の念を抱くことはありません。それは古いパズルを再発明し、それらを新しい形にひねり、最後のボスの戦いは完璧な例です。 Wheatleyは、最後のゲームの終わりにChellがGladosを破った方法のビデオを見たと発表し、それに基づいてすべてのポータル可能な表面を削除し、爆弾を装備しました。次に、新しいツールを使用して彼をまったく逆の方法で打ち負かす - ポータルの終わりにグラデスからコアを引き裂いている場合、ポータル2の終わりにそれらをホイートリーにこだわっています。ひねりは、すべての続編が目指すべきことです。
ポータル2は、当たり前のことは何もなかったため、とても良いです。初期の開発では、ポータルガンさえありませんでした。前任者のナッツとボルトのうち、別の種類のゲーム - 本当に2種類のゲームを構築し、その脂っこいルーツを見せて、他のほとんどのコメディを恥ずかしくさせる人間のパフォーマンスの導管として機能することで、オリジナルの工業シックを振り回します。ゲームを気にしないでください。それは世界の構築の信じられないほどの偉業であり、ユニークな協同組合体験であり、最も顕著なのは、その中心に同じメカニックを持っています。ポータルは、できる小さなパズルでした。しかし、ポータル2は大きなものです。