今週のゲーム:Mass Effect 3

人間とは何ですか?それは親愛なる古いフィルディックに愛されていた質問であり、それはアンダーピンするものですQuantic Dreamのアニメーションショートカラ、今週初めにトラックでGDCを停止したPS3を搭載した技術デモ。

それは逮捕的な話をします、そして、あなたがデビッド・ケージのメロドラマ的な執筆スタイルに立っていても、この未来的な工場のラインで特定の人類が捕らえられていることを否定するのは困難です。

Quantic Dreamの次のゲームが最終的に頭を育てるときはいつでも、ここでは人類が再び中心的なステージングをすることを望んでいます。 。

Ubisoft's I Aliveは、人間の側面を、ザラザラした黙示録である環境に速くなることにかなりの亀裂を持っています(私が主なインスピレーションに言われた場所にあるプレゼンテーションの数を失いました。道路。今年のゾンビですか?)。そのような疲れた環境をとても新鮮に感じさせ、それが自分自身の問題を抱えた開発の歴史を単なる脚注に委ねることは、一人の男の脆弱性に焦点を当てていること、そして直面したときに実際の人々がどのように反応するかを処理することができます大惨事と。

「すべてが大丈夫ではないだろう」トムを書いた。「人類の最後のビットはあなたの周りに地獄に行きます、そしてあなたはただの水と空の銃を持っている男です。たぶんあなたはあなたの尊厳と誠実さで逃げるでしょうが、あなたはおそらくしないでしょう。

オリジナリティの小さな勝利、そしてあなたに銃、単一の弾丸、4人の敵を処分することを恐れないゲームで、あなたはその恐ろしいパズルを解決します。それはさわやかに思慮深い行動です。今週のユニット13が証明したように、それがうまくいったとき、それがうまくいったとき、高ペースの射撃と低ピッチの叫びに特に問題があるということではありません。 「ゲームのキャラクターはどこにありますか?」彼のレビューでクリスチャンに尋ねたヴィタのためのジッパーの緊張した戦術シューターの。

「それがアートとシーンセッティングにある場合、ユニット13は少しスターターではありません。キャラクターが見つかった場合感じるしかし、ゲームのうち、出会いのトーンで、武器の重さ、倒れた敵のスリル - ソニーの最新はあまりひどくやっていません。」

ユニット13が性格がない場合、そうですストリートファイターxティケン積極的にあふれています。ファイティングジャンルのヘビー級の2人を結びつけるファンボーイセーティングの名簿のおかげだけではありません。それは、プロデューサーヨッシーオノの騒々しいキャラクターです。シームレスにメッシュします。

「この会議では、私たちは働くだけでなく、変身し、刺激を与える結婚を見つけます。」サイモンは言った。「カプコンは、反復的な格闘ゲームで実質的に革新できなかったことが多いことが多い。

今週のカプコンの他のリリース - そして、カプコンファイブの激しい日々の間に大阪の衣装を定義した酔った独創性の別の例 - アスラの怒り、(かろうじて)プレイ可能なアニメが今週遅れをとるリリースを取得します。

それは、何がゲームではないのかという古い議論を提起します。これは、リッチなスタントンが今朝サイトの他の場所に寝るのに何らかの方法で行くという議論であり、アスラが完全に否定するのに十分な仕事をしているという議論です。乱闘者として、それは哀れに薄いですが、経験としてそれに似たものはありません。

それは旅の終わりであり、それがなんと野心的なものでした。 Biowareは、2007年にSpace Operaを発売して以来、プレーヤーが複雑なWebを織り込むことを許可しました。質量効果3独自の壮大なタスクは、各スレッドがその盛り上がるフィナーレに向けて機能するため、解くことです。

しかし、人間のドラマ(およびアサリ、クロガン、トゥリアンドラマも)であるゲームの場合、そしてその基礎がキャラクターの相互作用に基づいて構築されているスタジオから - その前任者と同様に、マスエフェクト3はその交換で少し平らに感じることができます。多くの場合、フローチャートと話しているように感じます。 BiowareのWebのスレッドは、この壮大なフィナーレを推進する終末論的なドラマを曖昧にする恐れがあります。しかし、相変わらず、私はシェパードの冒険に巻き込まれました。その執筆がどんなに吸い込まれていても、それは私のドラマであり、私の決定によって輝きました。選択の幻想は、ここよりも強くなっていません。

そして、Mass Effect 3の欠点に悩まされることは、全体像を見失うことです。 「野心的であることを敢えてするゲームと同様に、Mass Effect 3を構成部品に分解し、もちろん欠陥があります」とダンは認めました彼がトップマークを外したとき、「しかし、全体としてこれは間違いなく最初の真にモダンな大ヒット作です。これは、古いジャンルの境界を超えて、ゲームのスペクトル全体から必要なものを取り入れるために、最も説得力のあるスリリングな心のストーリーを完成させるために、ゲームのスペクトル全体から必要なものをとることです。可能な限りの壊れたサガは、決定的な近くに来ますが、これは息をのむようなスタイルでサインオフします。」