ユニット13レビュー

ゲームのキャラクターはどこにありますか?それがアートとシーンセッティングにある場合、ユニット13は少しスターターではありません。そのレベルは、いくつかの標準的なシューティングゲーム環境でかなりのバリエーションを提供し、その使命の目的は純粋な空の頭のようなクランシーであり、エリートヒーローの名誉あるチームです(高齢のゼウスを除いて、彼らはつまずきました。偶然の戦闘ゾーン)はすべてKhakis、Shades、Gun Beltsです。あなたが彼らが敵の領土に忍び込んでいるのを見ている間でさえ、あなたがあなたがプレーするつもりだった人をしばしば忘れるでしょう。

キャラクターがで見つかった場合感じるしかし、ゲームのうち、出会いのトーンで、武器の重さと倒れた敵のスリル - ソニーの最新はそれほどひどくやっていません。ビジュアルを過ぎて見て、すべてのスクロールテキストを無視し、耳のピースでおしゃべりしている声をブロックしてください。

実際、すべてのフィクションを絶対に出て、あなたはサードパーソンダイハードゲームの有望なテンプレートを見ています。雑誌の散らかった戦場から離れて、ジッパーの新しいブラスターは、rif約孤独の意味で楽しんでいます。それはその一つですあなた(または2つ、協同組合で)非常に多くのことに対して彼ら。そして、レベリングが行われることがありますが、乗数は最大化され、ロックを解除して長期的に獲得します。ほとんどの場合、これは忍び寄ること、デザイナーがあなたに投げつけて、あるヘッドショットから次のヘッドショットまで生き残ることです。

SOCOMに取り組んだ年は、ジッパーがヘッドショットについて1つか2つのことを知っていることを意味します。ユニット13で不注意に男を銃で銃を撃ってください、そして、あなたはそれが「ただの殺害」であると言われるでしょう。残念ながら、バディ:あなたはそこで特別なことをする機会を逃しました。しかし、遠くからそれらをエレガントに狙撃すると、スコアブーストと、武器が致命的で正確で、慎重に差別化されたゲームから来る狂った話題が得られます。

ユニット13のよりアーケードっぽい要素のいくつかは、最初は不調和に思えるかもしれません - たとえば、特定の種類の攻撃をチェックするためのポイントが得られます。高度なレベルでは、ゲームを少し測定したかのようにプレイするのは楽しいですクラブのバージョン。しかし、彼らは皆、その暴力的なつながりの感覚を活用しています。ショットガンの爆発、アサルトライフルのスプレー、戦闘ナイフの熱いスワイプが近づいています。痛い!確かに、Aiming Lockはかなり寛大で、カバーシステムはギアほど洗練されていませんが、手rena弾と盲目の火のオプションがありますが、AIは賢明な方法でほとんどの場合、めったに動作しません。リスポーンでスパムします。

これはすべて、戦場へのさまざまなアプローチを試してみることを促すさまざまなミッションタイプと結婚しています。すべての銃を燃やしたり、時計と競ったり、パズルYレベルを介して盗みをかけたりするかどうかにかかわらず、敵はゲームオーバーを意味します。ユニット13の最高の課題は、あなたの健康再生を特定の節約ポイントに制限し、屋根を通ってマクレーン因子を増やします。最もインスピレーションを受けた人でさえ、あなたを敵のラインの後ろに置き、素晴らしく不公平に感じるセットアップに落ちる良い恵みを持っています。今、私はテレビディナーがどんな感じかを知っています。

あなたの一握りの利用可能な工作員は本質的に異なるクラスであり、私はバスに乗ってそれらのいずれかの隣に立ち往生したくありませんが、それらはすべてうまくレベルで、さまざまな異なる特典、スコアボーナス、武器、添付ファイルを提供します - その一部は、協同組合のチームメイトと共有できます。ユニット13には限られた数の目的と環境しかありませんが、倉庫、ほこりっぽい市場、ミッドレベルのシェラトンのように見える会議スイートがあります - 経済的に作業する方法を知っている開発者によって巧みにクリップされています。

Flairでゲームをプレイすると、一連の価値の高いターゲットのロックを着実に解除します。これらは、いくつかの陽気に幅広いステレオタイプに対してあなたをピットし、また完了するのが非常に困難です。一方、すべてのミッションは、あなたの平均的なハンドヘルド特殊部隊の手術に賢明な譲歩を提供し、彼らがどれだけの時間をとるか、どれだけ困難になるかをあなたに伝えます。堤防のチューブを交換したり、スーパーマーケットのバスを降りたりする前に、ほとんどの場合、抽出ポイントに到達します。

毎日の課題は世界中のプレイヤーに同じミッションを提供し、リーダーボードでそれを戦うことができます。一方、ダイナミックな課題は、プレイするたびに目標をスクランブルし、勝利への道を覚えるのを止めます。最後に、オンライン協同組合-2人のプレイヤーのみ - は、いくつかの非線形マップデザインとVitaの騒々しい音声チャットのおかげで、見事に動作します。これは、ターゲットを優先するときに神経質にささやきながら、パートナーを復活させるために戦場を急いでいることに気付くゲームのようなゲームです。

Zipperがすべての標準的な陸軍迷彩に夢中になり、棚に当たったときに少し楽に溶けすぎるパッケージを作成したのは残念です。ユニット13を一度見てみると、おそらく非実体としてそれを書き留めるでしょう。 2回見ると、いくつかの本当に賢いアイデアが表面のすぐ下に潜んでいるゲームが表示されます。

8/10