2人のライバルの格闘ゲーム家族が物議を醸す予期せぬ結婚で集まったのは初めてではありません。しかし、10年前にカプコンとSNKが一緒に逃げたとき、少なくとも2つの政党は町の同じ側に住んでいました:DNAを共有するスプライトベースの戦闘機と - ストリートファイターの一部のメンバーとファイターの王の場合キャスト - 西山高橋のクリエーター。
対照的に、鉄拳そして、ストリートファイターは、格闘ゲームの家系図のさまざまな端にぶら下がっています。ジャンルを共有するが、家族の肖像はまったくないまったく異なる生き物です。ストリートファイターは、スティックの動き、卑劣なクロスアップ、句読点マークの特別な動きによって定義されます。対照的に、Tekkenは、視覚的な光景、クイックジャブスティックモーション、4つのボタンの組み合わせボタンプレスで知られています。それぞれに必要な精神的および肉体的アプローチは非常に根本的に異なるため、ダブルディップはほとんどありません。あなたはストリートファイターに生まれているか、鉄拳生まれています。トウェインが会うことはありません。
それでも、この会議では、私たちは働くだけでなく、変身し、刺激を与える結婚を見つけます。ストリートファイターは支配的なパートナーです(テッケンは、それが表面するたびに、ゲームのゲームのバージョンでリードします)、ゲームの基礎はから構築されますストリートファイター4のビルディングブロックと美学。 Ryu、Ken、Chun-li、およびCapcomの最近の格闘ゲームの復活の他の大きなチケットキャラクターに熟練したプレイヤーは、快適な古いGIのような役割に陥ります。出力はまったく異なります。
スターターにとっては、ストリートファイター4の重い思慮深さとマーベル対カプコンのADHDジッターの間に座って、タグチームのバックボーンの間に座って、より速いゲームです。2つの中程度の攻撃ボタンをタップしてパートナーを切り替えます。再生、ラピッドファイアテンポに追加しますが、ウルトラのうるさしい二重ターン入力は2つにカットされ、新人への侵入の障壁が低下します。
実際、Capcomはゲームに可能な限りアクセス可能にすることに焦点を合わせています。プレイヤーが最大3つの追加バフを装備できるようにする最も物議を醸すデザインの紹介であるGems(後で詳しく説明する)は、初心者にスロットを使用して、動きを入力するために必要な物理コマンドを簡素化する機会を提供します。
同様に、クロスラッシュは、攻撃ボタンを昇順で強度の順にストライクすることで構成されています - は、攻撃を続けるために2番目のキャラクターでタグを付ける前に、ランチャーの移動で終わる豪華なコンボにキャラクターを送ります。これは、すぐに効果的な結果をもたらす単純なシステムですが、MVC3の視覚的な激しいすべてのものがなければ、新参者が花火のボタンマッシングであるかのように感じることができます。
しかし、スケールのもう一方の端では、Capcomはこれがこれまでに構築した最も戦術的で機械的に豊かな格闘ゲームの1つを作るために一生懸命働いてきました。ストリートファイターの居住者グーンダンがメカニックを介して高レベルのプレーのためにあなたを案内するので、入門レッスンは20分かかります。クロスゲージがあり、攻撃を実行するときに満たされる3つのセクションに分割された特別なメーターがあります。
ゲージの1つのセクションは、さまざまな方法で費やすことができ、ストリートファイターIVによると、より強力な特性を持つ標準的な特別な動きの元バージョンを解き放ちます。クロスキャンセルにセクションを費やすこともできます。これにより、ランチャーでブロックからカウンター、対戦相手を空中に高く送信したり、スイッチチャンスを使用したりすることもできます。スタイルジャグリング。
ゲージの2つのセクションでは、ストリートファイター4のウルトラのゲームのバージョンであるスーパーアートを実行できます。一方、フルゲージがある場合は、すべてをクロスアートに費やすことができます。大きなダメージのためのコンボスーパーアート。あるいは、クロスアサルトにはゲージ全体が飛び散る可能性があります。これは、パートナーを画面に表示して、AIコントロールの下で数秒間攻撃に参加することがあります。
最後に、パンドラ - 一種のカミカゼギャンブル - は、画面上のキャラクターが25%の健康を持っている場合にトリガーできます。ただし、これは10秒間しか続きません。その時間内に試合に勝てない場合、2番目のキャラクターも床に落ちて敗北します。
ストリートファイターゲームがこれほど機械的に豊かになったことはありませんでした。この猫のシステムとアイデアのゆりかごの戦略的可能性は圧倒的です。これに38文字の巨大な名簿(あらゆるストリートファイターゲームで最大)を追加します。これらはすべて、ユニークな長所と短所を持つチームを作るためにペアリングできます。 、数日や数週間ではありません。
これがすべて十分ではないかのように、Capcomは各キャラクターに装備できるアップグレードを導入するという大胆な決定を下しました。 「宝石」とレンダリングされたこれらのアップグレードには、5つの異なるタイプがあり、攻撃、防御、スピード、活力、またはクロスゲージ容量が改善されます。
Street FighterとTekkenは常にアップグレードを避けており、勝利の可能性を向上させるために、キャラクターではなく、プレイヤーをアップグレードすることを要求する純粋な焦点を維持しています。どのようにバランスが取れていても、宝石システムはこの純度に明確なへこみを作ります。それにもかかわらず、統合は多くの人が恐れているよりも微妙で同情的です。 「常にオン」になっている宝石はほとんどなく、簡単な入力や非常に簡単な入力宝石など、キャラクターに統計的な利点を提供しません。
代わりに、特定の条件を満たすことにより、プレイ中に宝石をアクティブにする必要があります。たとえば、巨大なパワージェムはキャラクターのダメージ出力を増加させますが、効果は20秒間しか続きません。そして、相手が4回ブロックした場合にのみです。同様に、鉄の壁の宝石は、10回のブロックを正常にブロックすると、発生した損傷を15秒間20%減らします。宝石は動的にオンとオフになり、アクティブな効果があなたのキャラクターの周りの輝きであるという指標が発生します。 GEMのセットアップにより、プレイヤーはゲームの弱い領域を補償することができますが、相手にプレイスタイルの兆候を示します。もちろん、100を超える宝石が利用可能で、ここでの戦術的な可能性は巨大です。
カプコンは、メカニックの細かい点を超えて、多くのマルチプレイヤーイノベーションを導入しました。ストリートファイターxティケンこれまでに作られた最もエキサイティングな協同組合の格闘ゲーム。オンラインでは、別の戦闘機とペアになって他の2人のチームと対戦することができます。各プレーヤーは、通常のタグマッチで1つのキャラクターを制御します。オンラインブリーフィングルームを使用すると、プレイヤーはリモートで一緒にトレーニングできるようになり、2対2の試合がトーナメントシーンにどのように組み込まれるかを見るのはエキサイティングです。
スクランブルモードにより、カプコンは、4人のプレイヤーがすべてオンラインまたはオフのいずれかで、一度に画面上で戦っているパーティーモードで髪を落とすのを見ます。それは暴動的な楽しみです。一方、SF4:Arcade Editionロビーとマッチビデオの通常の配列が登場し、ゲームに初日からコミュニティ構築のフレームワークを提供します。
ネットコードは、4人のプレイヤー協同組合とより速いペースを可能にするために、Street Fighter 4から書き直されましたが、リリースの1週間前には、いくつかの重要な歯が生える問題があるように見えます。最も顕著なのは、すべてのオンラインモードでサウンドエフェクトがほぼ完全に壊れており、非常に野心的なプロジェクトであることの光沢を台無しにしていることです。うまくいけば、これが起動パッチで修正されることを願っていますが、今のところ、オンラインエクスペリエンスを不機嫌にします。
Capcomは、反復的な格闘ゲームで実質的に革新できなかったことが多いことがよくあります。 Street Fighter X Tekkenは、その告発の胃への吸盤パンチであり、アイデアに酔ったデザインチームが明らかになります。それは活気に満ちていてエキサイティングです - もちろん、現在プレイ中の変数の数が膨大な数であるが、プレイヤーがゲームの微妙なバランスを乱すためのエクスプロイトを見つける可能性は完全にあり、カプコンが非常によく知られている反復作業の一部を必要とする可能性がある。
それは間違いなくストリートファイター4よりもうるさいゲームであり、時にはあなたはエルダーストリートファイターの比較的単純さに戻ることに飢えます。しかし、これはオプションを中心に構築されたゲームです。メーターを展開する方法、パートナーになりたい人、ドレスを着たい色と宝石です。
すでに3回目のストライキとストリートファイター4があります。別のストライキは必要ありません。この破れた騒々しいクロスオーバーゲームは、最近の日本のゲームの出力ではめったに見られない強さの1つである創造性の炎の中で到着します。当時の激しい、情熱的な結婚 - しかし、ただ続くかもしれないもの。
9/10