私は生きているレビューです

わかりました、わかりました。世界が終わると、資源は乏しくなり、植物や動物は死に、人間はお互いを食べ、誰もがトランプのように服を着ます。長年の人気フィクション - ゲーム、小説、映画 - は、この家を核冬のようにポップカルチャーの世界を覆うほどこの家を突っ込みました。それは私が生きているシュラウドで、終了するのに必要な5〜6時間の間、面白いことをすることを走り回っています。

すべての人がイベントと呼んでいる終末論的なイベントの数少ない散在する生存者の1人として、あなたは妻と娘と一緒に住んでいた架空のアメリカの都市に到着し、海岸からの長いトレッキングに続いてゲームを開始します彼らに到達するために海岸に。残念ながら、街の形は貧弱で、あなたの家族の家は捨てられているので、あなたは街頭で生命の兆候を探して出発し、開発者Ubisoft Shanghaiがプロットを前進させることができるカムコーダーに一連のビデオメッセージを記録します。

最初から、リソースは不足しています - あなた自身の健康とスタミナでさえ。あなたは古典的なビデオゲームのヒーローの驚異的なクライミングスキルを持っているので、明日がないようにねじれた高層ビルと崩壊するサスペンションブリッジを拡大することができます(私はそうではないと思います)が、あなたはかなり頻繁に息抜きを取る必要があります。あなた自身が深刻な損害を与え、潜在的に崩壊して死ぬ可能性があります。

また、銃と緊密な出会いのためのマチェーテも手に入りますが、弾薬がまったくないことはめったにないので、必死のスカベンジャーに直面したときはかなりwiしなければなりません。早い段階で3人の敵のグループに直面して、警告なしに喉をスライスする前に1人が近づくのを待ってから、銃口で彼の膝を強制し、彼を無意識にピストルに固定し、その後、残りの悪者を絶壁と起動に向けて揺らします彼はオフ。彼らはあなたの銃が空だったことを知りませんでした。

Eurogamerは、私は生きている最初の15分間を演じています。

私は生きているので、黙示録的な会話にあまり追加されません。それは主に、あなたが以前に読んだり見たアイデアの背景に反対しています - 時々あなたがそれらをチェックし始めるようにします。ああ、明日から都市の真ん中に立ち往生している船があります。ここが道路から少しあります。ここから私は伝説から少しあります。それは灰色と茶色のあらゆる色合いでレンダリングされ、破片と腐敗でつばに満たされています - そして、時にはクレバスの上にぶら下がっている列車の馬車を通る降下のように、時には非常に驚くべきものです。しかし、本棚から借用しているメモリを置き換えることはめったにありません。

私が生きていることは独創性に欠けていますが、それは実際にトーンを釘付けにするので、実行中を補います。開発者は、おそらくすべてが錆びと灰に変わるとき、おそらくどれほど恐ろしいものであるかについて恥ずかしがり屋ではなく、通常、冒険を通してオプションで見つけて救うことができる20人の他の生存者を使用して考えを表現します。そのうちの1人はあなたを誘惑するために餌として使用されています。もう1人は死ぬ前に最後のタバコを望み、そのうちの1人 - 若い女の子 - は、あなたが介入したときに縛られ、レイプされようとしています。それはしばしば寒いですが、物事が本当に深刻になったとしても、決して無償ではありません。

少なくともあなたはいつも一人ではありません。私は何が起こるかを説明しませんが、あなたが出会うすべての人が敵やボーナスの目的であるわけではありません。最高のキャラクターの1つは、Meiと呼ばれる小さな女の子です。これは、素晴らしいアニメーションと声の演技によって画面上で生き返られる幼児です。文章は決まり文句です(ある時点で、誰かがあなたの尊厳と誠実さに固執するように言います。やがて、状況に関係なく、弾丸を使用しなければならないことを自分自身を呪います。あなたは本当にそこにいます。

私が生きているのは、早い段階で街を襲い、ゲームの残りの部分にとどまる厚くて窒息するほこりのように、完全に独自のアイデアがないことでもありません。ほこりが落ちたり、古い病院、ホテル、未完成のアパートのブロックをブラッフしたり登ったりすると、排水路、足場、広告看板を登ることで雲の上に到達する必要性と常に前進する必要性を常にバランスさせています。路上レベルに降りる場合、露出はスタミナを緩和し、最終的にあなたの健康を吸収するので、長くそこにとどまる余裕はありません。

そうは言っても、時々、あなたの生きる意志は、いくつかのメカニックと道具によってゲームの世界の外でテストされることもあります。収集するアイテムは常にHaloのエフェクトによって鳴り響き、ゲームはどのボタンを押すかについて常に促し、純粋に長寿を増やすために存在するように思われる余分な生活システムがあります(実際にそれを管理することなく)。それはすべてあなたを経験から追い出し、戦いやブラフの対立のような良いアイデアは、より多くの厳しい敵を追加することを除いて進化しません。

また、わずかに奇妙で不調和な高スコアシステムもあります。これは、再生価値を促進する別の試みかもしれません。これはそのようなものを必要とするゲームではありません。 Ubisoft Shanghaiがその信念の勇気を持っていて、それを除外し、冒険を自分自身のために立たせたら、それは良かったでしょう。これは生存に関するものです。 100%を獲得したかどうかではありません。

たぶん、私は自分が生きていることについて少し切り離されているように聞こえます。それはおそらくそれが非常に暗く、そして最高のサバイバルフィクションのように、それがあなたが本当にそれを経験するべき理由でもあるからだと思います。すべてが大丈夫ではありません。人類の最後の部分はあなたの周りにほとんど地獄に行きます、そして、あなたはただいくつかの水と空の銃を持っている男です。たぶんあなたはあなたの尊厳と誠実さで逃げるでしょうが、おそらくあなたはそうしないでしょう。あなたとゲームはそれを知っています。

それは新しいメッセージではありませんが、私は生きているので、誰もがゲームに持っているのと同じようにそれを届けています。

8/10