今週のゲーム:El Shaddai

私は数週間去り、誰かがゲーム業界を元に戻しました。

私が休暇に行ったとき(米国南西部のロードトリップ、グランドキャニオンなど、素晴らしい、尋ねてくれてありがとう)Deus Ex:人間革命レビューとゲームの差し迫ったリリースは、夏の干ばつの後、乾いた喉に長く冷たい水を飲むようなものでした。私は今週ユタ砂漠から戻ってきましたが、突然、私たちはown死しています。

正直に言うと、それはすべて良いニュースではありません。私がXbox Liveアーケードと、ほこりからの宝石とのダウンタイム中に私たちを維持するための他のダウンロードサービスに感謝しています。あまりにも。 2週間で8つのXBLAゲームはばかげています。年齢の岩そして、今週リリースされた魅力的なKinect Experiment Leedmees(すぐに何かを探してください)。 Arcadeの夏がゲームのダウンロードの可能性を巧みに強調した後、別の無意味なApp Storeスタイルのスタンピードで失われたより興味深いタイトルを見るのは残念です。

一方、箱入りゲームのハイシーズンが進行するにつれて、神の元ポイントマンの役割を完璧に果たしたかもしれませんが、それに続く軍隊はいくつかの混乱に陥っています。今週はたくさんの新しいリリースがありますが、それらは雑多な束です。

Warhammer 40,000:Space Marine非常に限られたアクションゲームを中心に、美しいプレゼンテーションと洗練されたファンサービスをドレープします。描くのは魅力的ですデッドアイランドその反対 - 興味深いアイデアのガタガタの実現 - そしてある程度それは真実ですが、実際には、それらは共通の主要な欠陥、つまり繰り返し、繰り返し、繰り返しを共有しているということです。

悪夢の台頭ゾンビのbl笑の媒体内で、同様のCack Handed Innovationを提供しました。プラットフォームホルダーのソニーと任天堂は、少なくとも、非常に楽しいものでプロフェッショナリズムの靴下を引き上げました(機能的ではありません)抵抗3そしてスターフォックス64 3d。どちらも喜んでお勧めしますが、得られないことを許さなければなりませんあまりにも誰も本当に求めなかったFPSの続編と14歳の鉄道射手のリメイクについて興奮しました。

今週は別のオリジナルがあることに感謝します。

エル・シャドダイは、それが続編ではないという意味で、そしてそれがユニークであるという意味でオリジナルです。また、最も風変わりな叔父、スプーンを集めてミドルで会話を始める人、オリジナルと呼ぶようにオリジナルです。それは怒っています。

その創造の物語- 簡単に言えば、英国の小さなゲーム出版社のボスは、彼のお気に入りの日本のゲームアーティストにアプローチし、古代のユダヤ人の宗教的伝承に基づいてゲームを作るように指示します - 非常にありそうもない。結果は、あらゆる点では無限に驚くことです。これは、ビジュアルアーティストにゲーム開発をリードさせたときに起こることです。

これは最近ではめったに起こりませんが、そのような悲しい話がたくさんありますカタマリダムシー彼は彼の1人のヒットドライを絞ることに興味を失い、出版社が彼の奇妙な遊びの実験で信仰を失ったときにナムコ・バンダイを去らなければならなかった、彼はナムコ・バンダイを去らなければならなかった。うまくいけば、同じ運命が望を奪い取らないでしょう。

エル・シャドダイの一見シンプルな戦闘を見て、時には初歩的なゲームプレイを見て、当然のことながら、実質上のスタイルをスタイルと呼んでいます。しかし、エル・シャドダイのスタイルそのスタイルがあなたがプレイするときに常に変化する方法のおかげで、その物質。

それは愛情のこもったナッツだけでなく、サワキがゲームをとても新鮮でエキサイティングに保つ単純なコアに適用される落ち着きなく変化する視点、シナリオ、視覚的治療です。エル・シャドダイは、Space MarineとDead Islandがそうでないことを正確に行います。それは常に自らを再発明します。

"のようにベヨネッタ、 のようにレズ、オカミのように、それはあなたがゲームについて考える方法を変えます - それでもそれは非常に気取らないです」と私たちのケザは書いていますEl Shadaddaiレビュー6月の輸入について。 「これらのクラシックと一緒に配置するのに十分なゲームプレイの肉が骨に十分ではありませんが、これまでのところ最も爽快な体験でした。視覚的には本当に比類のないものです。」

3か月後、すべての単語が当てはまります。