編集者メモ:El Shaddaiの日本語版のこの輸入レビューは、2011年6月に元々発行されました。今日、英国とヨーロッパでのゲームのリリースをマークするために再び提示します。この素晴らしいゲームの意見に影響を与えるほど重要なバージョン間に違いはありません。必ず記事をご覧くださいエル・シャドダイの製造、 あまりにも。
エル・シャドダイには、日本のゲームから望むことができるものがすべて揃っています。バイクで作られた変換ロボット、画面の前にムーンウォークダンスマスターが形を投げている間、あなたは彼の手下を必死にかわそうとします。 、そしてもっともっと。これまでに時間を費やしたことがある人は誰でも、輸入セクションでうんざりすることを願っています - 今年後半に西洋のリリースが予定されているので、今は日本で公開されています - このようなものを見つけることを望んでいました。
そして、すべての人の服がダメージを受けたときに脱がれているという事実にもかかわらず、不快なほど若く見える女性はありそうもない衣装ではありません。代わりに、トップレスの金髪のエンジェルハンクスと不気味な裸のヒューマノイドブロブチングがあります。そして巨大な、マスクされた装甲豚。そして、巨大なコウモリに変わる単眼のピラミッドヘッドガーディアン。そしてそして。
El Shaddai:メタトロンのアセンションは、私がそれ以来プレイしてきた最も狂った、最も美しいものです...私も知りません。おそらくスペースチャンネル5。それは、まったく予想外の方向にカートオフする前に、奇妙で抽象的に部族の風景と威厳のある厳soleな宗教的イメージから始まる息をのむような審美的な旅にあなたを連れて行きます。視覚的影響の観点からリモートでそれと比較する唯一のことはエデンの子。エル・シャドダイは完璧ではありませんが、そうである必要はありません。それはユニークであり、それははるかに重要です。
エル・シャドダイが非常に素晴らしく多様であることが判明したことは非常に喜んでいます。審美的な声明を持つゲームは、しばしば少し真剣になりすぎます。最初の章か2章では、戦闘システムの基本を教え、驚いた敵から盗むことができる3つの武器を紹介し、驚くほど美しい2Dプラットフォームの幕間が散在する戦闘が豊富な3D環境の定期的なパターンを確立することができる3つの武器を紹介します。
しかし、ゲームの約3分の1の方法で、新しい章ごとに劇的に自分自身を再発明し始めます。それはどんどん良くなります。
戦闘自体は一見シンプルで、1つのボタンが攻撃され、もう1つはブロックし、1つはジャンプします。タイミングがすべてです。ボタンマッシングでは奇妙な3ヒットのコンボが得られますが、ボタンプレーズ間でわずか半秒を使用すると、解き放つ攻撃の種類が変更され、ヒットせずにカウンター攻撃やドッジのバラックシーケンスをチェーンできます。あなたがそれを感じたら、それはリズミカルで本能的です。
戦闘にキックを与えるのは、びっくりした敵を飛び越えて武器を盗み、戦闘スタイルをすばやく切り替えることができることです。 3つの異なる武器しかありません。アーチは、クリンゴンが人々をスライスする湾曲したもののように漠然と見えます。敵に爆発的な光のダーツを送る発射体の武器であるゲール。そして、本質的にあなたの手を巨大なハンマーに変えるベール。
彼らはロックペーパーシッサーの関係を持っています、そして、ボスは、ハローまたは他の視覚的な手がかりを着色し、いつでも弱いことを示すために他の視覚的な手がかりを持っています。ゲームが進むにつれて、あなたはブーストとオーバーブーストの力を得ることができます。
El Shaddaiの戦闘は、熟練したプレーヤーを見ているときに完全に異なって見えます。エル・シャドダイは本当にビジュアルに関するものであり、あなたがそれを正しくプレイしているとき、それはライバルですベヨネッタ流動性と光景。
これらの2Dプラットフォームの絡み合いに関しては、彼らは主にエル・シャドダイの視覚デザイナーに、過度に活動する想像力がこぼれるようにスペースを与えるためにそこにいます。時々、私たちのヒーロー、エノク、そしてプラットフォームは、絶妙なステンドグラスの背景に対する黒いシルエットです。時々、紋章を横切って走っています。多くの場合、プラットフォームが足の下の空から落ちると、光源が変化します。アマチュアの詩人のように聞こえることなく、エル・シャドダイの視覚的なスタイルを説明する方法はありませんが、スクリーンショットは嘘をつきません。