本当に新しいゲームがない場合、これは常にかなりうまく機能していました。 3Dは、Lylat Warの角張っているArwingsと分厚い地球外の戦場をレンダリングするのに独特であるだけでなく、スターフォックス64 3d- まるで彼が刑務所に出荷され、数字を割り当てられたかのように、ちょっと聞こえます - Q -Gamesによって任天堂のハンドヘルドに助けられました。スターフォックス指示。
それを覚えていますか? Farmyard Sci-Fi Dogfightingテンプレートを取り、ターンベースの戦略の軽いコーティングの形でファンクをこすりました。開発者がフォローアップのためにリメイクに後退するのを見るのはほとんど悲しいことです。ありがたいことに、チームは別の素敵な作品を手渡しました。
開発の義務を任天堂と共有するQ-Gamesは、オーディオをクリアしただけでなく、Zバッファーを台無しにして、FoxのClassic N64 Adventure Outputを3Dにしました。開発者はさらに進んでおり、新しい背景、新鮮な環境の詳細とテクスチャの負荷を追加し、 - 私が知る限り、すべての照明とモデルを包括的に再加工します。
ゲームはまだ一部に見えますが、そうですスターフォックス64あなたが実際にそうであったのではなく、それを覚えているように - それは大きな区別です。それは同じ冒険ですが、それはストラットによって愛情を込めて再建されたストラットであり、Qはそのとらえどころのない新しい車の匂いを回復することができました。彼らがそれにいる間に彼らがファルコを取り除いたならば。
展示する努力は、現在15年前のオリジナルのデザインが非常にうまく維持されているという事実と同様に、驚くべき驚きになります。世界地図は、コーナーリアから有毒な惑星毒までのさまざまな道を提供します。そこでは悪役のアンドロスが追放されています(悪役を亡命させるなら、偶然にもヴェノムという名前のどこかに送ることはおそらく最良のアイデアではありません)、そしてゲームの多くの楽しみは、あなたの旅を変えるさまざまな基準を覚えようとして、何度も何度もキャンペーンを爆破することに見られます。
Meteoではなく、CorneriaからSector Yにどのように到達しますか?スリッピーを救うためにタイタニアに立ち寄るのを避けることができますか?それは独創的でrif約構造であり、非常に任天堂を感じます。ソフトウェアに適用されるゲームボーイハードウェアデザイン哲学です。
世界地図から離れて、スターフォックスの冒険は、あなたが宇宙廊下を駆け抜けているかどうかにかかわらず、彼らにまだ必死のペースを持っています誤ってファルコを爆破するか、オールレンジモードのアリーナシーケンスでの戦い。攻撃波には敵が密集していますが、攻撃波は彼らに3Dガラガの優雅さのようなものであり、マルチターゲットキルのつかの間の機会に満ちています。
レベルも美しく見えます。角の上を低く登場すると、半透明の海を通り過ぎると、以前は半分ほど良くありませんでしたが、キタナは敵のクラフトを覆う湖の上の輝く湖の風景になりました。そして、そのホバリングの母船。