悪夢の台頭

「どこにいるのか私たちのゲーム?」キネクトが視界に駆け込んだとき、ゲームのハードコアを嘆き、かわいい動物、カーニバルゲーム、バレーボールを演奏するアバターを持ってきました。不器用なレビューのために、「私たちはいくつかの血と誓いのあるハードコアゲームを作ります。

キュー悪夢の台頭、ゾンビをバラバラにハッキングし、短いスカートにセクシーな女性がいて、キャラクターが「f ** k」と言うセクシーな女性がいます。それは、成熟した大人のエンターテイメントを切望する大人のゲーマーのためです。

あるいはそうではないかもしれませんが、セガは少なくともKinectで実際のアクションゲームを作成しようとしたことでクレジットに値します。プレイヤーをレールに貼り付けたり、粗い手でrash弾を投げたり、エントレイルで作ったり、1日と呼んだりするのは非常に簡単だったでしょう。悪夢の台頭は、3次元の世界での移動の自由を提供することが、少なくとも展示されている高貴な意図に敬意を表するのに十分な理由です。

短いクレジットのイントロシーケンスの後、あなたは妻とのヨーロッパの休日にジョシュをコントロールしています。簡単に言えば、彼らの列車は呪われた森で脱線し、彼女は狂った科学者に誘nされ、ジョシュは最近亡くなった人々の居住区を通り抜けなければなりません。実際、あなたはそれを死者の家と呼ぶことができます。

セガの有名なライトガンブラスターは、クロックタワーやバイオハザードなどの同様にルーピーなホラーゲームとともに、明らかな影響力です。プロットは順番に予測可能であり、コウモリは非常識であり、声の演技には最後に感嘆符が付いています!すべての!ライン!これが従来のJoypadゲームである場合、それはほとんど一見の価値がありませんが、モーションコントロールを追加することでユニークな体験になります。

あなたが彼らの致命的な攻撃をかわすとき、ボスの戦いはより多くの身体的運動を必要とします。

ムーブメントは、ジョシュの動きを開始するために片足を前に置くことによって処理されます。足を動かすほど、彼は速くなります。後退すると、彼はペダルをバックします。あなたの肩を回すと、彼が左右に走ります。それは簡単で、仕事に近づいてきます。

周りに敵がほとんどいない場合、または場所を探索するように求められたとき、まともな精度で取得することは完全に可能です。確かに、あなたは左から右に向きを変える傾向があり、あなたが少しジャックのスパロウを見せたままにしておくことで、あなたの方向を絶えず調整します - しかし、それは直感的で、合理的に効果的で、非常に有望です。

興味のあるオブジェクトが強調表示され、すぐにジェスチャーがあなたの視点を接着します。それがドアの場合、あなたはそれを開く(または蹴る)ことを押します。スイッチの場合は、引き下げます。それがホイールの場合、あなたはそれを回転させます。明らかなものですが、ゲームはそのオープニングレベルに十分な種類を注入して、本当に没頭していると感じます。曖昧な湖を泳いだ後、腕からヒルを磨くか、死体の勇気を鍵のために叩く必要があります。