抵抗3

シングルプレイヤーキャンペーンは好きですか?私はシングルプレイヤーキャンペーンが好きです抵抗3Insomniac Gamesシングルプレイヤーキャンペーンが好きです。より多くのシューティングゲームが自分のストーリーモードのサイズと重要性が縮小し、オンラインで表示される資産を導入するためにのみ使用されているとき、レジスタンス3の堅牢なソロ部分は、キャンペーンモードの時代への歓迎すべき復帰です。前菜ではなく、メインコースでした。

また、シリーズの以前のゲームとは非常に異なっていると感じており、今ではFPSサークルで流行している攻撃的な軍国主義をひどく捨てて、より陰鬱な物語を支持しています。これはもはや戦争ゲームではありません。最初の2つのゲーム(および1つのPSPスピンオフ)を通して激怒したエイリアンの侵略は、ほとんど終わりです。人類の10パーセント未満が生き続けており、隠れており、キメラは地球を容赦なく精査し、生存者を絶滅させています。

この厳しいシナリオの真っin中には、ジョー・カペリがあります。抵抗2。私たちが彼に会ったとき、彼は妻と4歳の息子と一緒にオクラホマのその場しのぎの難民キャンプに住んでいます。キメラが到着すると、彼の家族は荒れ地に逃げ、ジョーが最後の希望に固執するように任せます。

構造的には、それは黙示録的なロード映画のようなものです。これにより、ジョーが東海岸に向かって進むにつれて、新しい場所と新しいグループのキャラクターグループを自由に導入(および廃棄)することができます。銃器を備えたリトルのホーボーのように、彼はさまざまな人間の飛び地につまずき、彼らの問題を助け、感謝の気持ちによって彼の目標に数百マイル近くに押し込まれます。

爆発や銃撃戦で満たされたレベルでさえ、憂鬱なムードは残ります。ストーリーには、大ヒットシューティングゲームを代表する胸を曲げることとは一線を画す絶望感があります。ジョーは疑いのある、絶望的な男です。彼が出会う人々は、彼の出会いの間ではないにしても、明らかに彼が去った後も、明らかに運命づけられています。

ゲームは動きで再生可能ですが、Killzone 3のように、銃の愛着により自然に感じられます。

ほとんどのレベルでは、このジャンルは、予想されるSFまたはアクションよりも恐怖に近づいて歪んでいます。多くのゲームが荒涼としたアメリカーナの画像を利用していますが、レジスタンス3は決して自意識的にクールに設定することはありません。浸水した町をゆっくりとボートに乗るシーケンスは、カトリーナ後のニューオーリンズの明らかな(そしておそらく意図的な)エコーを伴う実に不気味です。これは、静かなものが音や怒りと同じくらい効果的であることを知っているゲームです。

しかし、そのすべてのダウンビートストロークについて、レジスタンス3は非常にシューティングゲームであり、その前任者と同様に、その武器はそれを定義します。再びFPSデザインの潮に逆らって泳いでいるHaloによって普及している2銃の制限は、ストーリーの過程で徐々に記入する持続的な12武器の選択を支持して脇に投げかけられています。

オーガー、ブルズアイ、高爆発的なマグナムリターンなどの古いお気に入り。ロケットランチャー、スナイパーライフル、ショットガンなどの信頼できるジャンルステープルと組み合わせて、複数のプレイスタイルを提供する柔軟な武器を提供します。これらに追加されたのは、敵を膿疱性の爆発的なミートバッグ、凍結放射帯、および敵を崩壊させるアトマイザーに変換する変異原性スライムの粘着性のゴブを発射するミューテーターのような顕著な新人です。

二次火災は、不眠症が抵抗を際立たせている1つの領域であり、その傾向はここで続いています。突然変異体は、範囲に巻き込まれた人を嘔吐させて死ぬほどのガス缶をロブすることができます。アトマイザーは、近くのすべての敵を誘惑し、それらを量子ミミアに追い払うエネルギー渦を展開します。クリオグンには、凍った敵を粉砕する充電波があります。

すべてがプレイするのが非常に楽しく、それらの有用性は単純なレベリングシステムによって増強されています。特定の武器を使用すればするほど、それは強くなります。すべての武器には、この方法でロック解除できる2つの強化がさらに2つあります。これにより、戦闘オプションをさらに拡大する歓迎すべきひねりがあります。私たちは、シューティングゲームの閉所恐怖症の規範的な性質に非常に慣れてきました。

充電式シールドが有限の健康と散発的なメドパックを支持して切除されているため、その柔軟性は常にテストされています。何度も何度も、雄牛の頭の粘り強さではなく、迅速な思考と実験から進歩が生じる状況を見つけるでしょう。